Effektive bygninger for gull
For gull kjøper man på gården ikke bare pynt, men også forbedrede versjoner av vanlige produksjonsbygninger – hønsehuset, grisehuset, kufjøset, frukthagene, låven eller møllen. Disse bygningene kjenner man igjen på ordene effektiv, virkningsfull, luksuriøs, romslig eller fruktbar i navnet, og de erstatter sin vanlige søsken på samme sted. Jeg har skrevet ned hva hver bygning gjør, fra hvilket gårdsnivå den kan bygges og hvor mye gull og hvor mange oppgraderingsnivåer det koster, særlig på hovedgården, der det finnes flest.
En effektiv bygning erstatter den vanlige og øker avlingen eller kapasiteten

For gull kan man kjøpe en forbedret versjon av en vanlig produksjonsbygning – den kjennes igjen på ordene effektiv, virkningsfull, luksuriøs, romslig eller fruktbar i navnet. En slik bygning erstatter sin vanlige søsken på samme sted og gjør den samme jobben, bare i større mengde.
Effektivt hønsehus, Effektivt grisehus og Effektivt kufjøs leverer fortsatt egg, griser eller melk og dessuten gjødsel, bare i større mengde enn den vanlige versjonen av dyreholdet. Virkningsfull vindmølle maler fôr til dyreholdet og får ut mer av en omgang råvare enn den vanlige mølla, Effektiv epleorkard tar gjødsel fra silo og gir meg mer epler med blader enn en vanlig frukthage, og Fruktbar åker sørger for nok avlinger til bearbeiding, så det ikke setter seg en kø på råvarer i produksjonsbygningene. Romslig låve løfter lagerkapasiteten i stedet for avlingen og kan oppgraderes videre, og Luksuriøst bolighus husker flere arbeidere enn et vanlig hus, og takket være luksusen er de også mer fornøyde.
På hovedgården kan fjorten effektive bygninger bygges for gull
Oversikt over produksjonsbygninger for gull på hovedgården – prisen for første nivå, fra hvilket gårdsnivå de kan bygges og hvor mange nivåer de kan oppgraderes til.
| Bygning | Pris for første nivå | Fra gårdsnivå | Maks. nivå |
| Romslig låve | 450 gull | 0 | 12 |
| Fruktbar åker | 350 gull | 0 | 11 |
| Virkningsfull vindmølle | 2500 gull | 0 | 10 |
| Effektivt hønsehus | 150 gull | 0 | 10 |
| Luksuriøst bolighus | 250 gull | 1 | 10 |
| Effektiv epleorkard | 400 gull | 5 | 9 |
| Effektivt grisehus | 200 gull | 7 | 10 |
| Effektivt kufjøs | 300 gull | 13 | 10 |
| Vanntårn | 1300 gull | 14 | 5 |
| Effektiv kirsebærorkard | 500 gull | 15 | 9 |
| Effektivt sauefjøs | 200 gull | 17 | 11 |
| Effektiv vingård | 400 gull | 17 | 9 |
| Verksted | 1600 gull | 19 | 5 |
| Vannfiltreringssystem | 1560 gull | 39 | 5 |
Vanntårn, Luksuriøst bolighus, Verksted og Vannfiltreringssystem er ikke bundet bare til hovedgården – de samme bygningene for samme pris og med samme nivåbegrensning kan bygges også på Gourmetgården og Blomstergården.
De andre gårdene har sine egne effektive bygninger, men ikke like mange

Gourmetgården har dessuten sitt eget dyrehold og frukthager – Effektivt eselfjøs, Effektiv andegård, Effektivt geitefjøs, Effektivt kaninbur, Effektiv ferskenorkard, Effektiv mandelorkard og Fruktbar hage, dessuten Virkningsfull vannmølle og tre tekstilbygninger (Effektiv fargefabrikk, Effektivt spinneri, Effektiv klesfabrikk). De fleste låses opp fra gårdsnivå 19 og høyere, og tekstiltrioen og Virkningsfull vannmølle koster 3000 gull for første nivå.
Blomstergården har sine frukthager og bigård – Fruktbar eng, Fruktbar oliven lund, Effektiv sitrusorkard og Effektiv bigård – men disse låses først opp fra nivå 38 og høyere, Effektiv sitrusorkard til og med først fra nivå 61. Obsidiangården har sitt eget kvartett (Luksuriøs hytte, Romslig lager, Fruktbar vulkansk åker, Virkningsfull fôrstasjon), som man først kommer til fra nivå 114. Øygården, Vikinggården, Julegården, Nordlysgården og Godterigården har av effektive bygninger bare en forbedret versjon av bolighuset (på Godterigården heter det Vakker boligtilhenger) – ellers må jeg løse kapasitet og avling på en annen måte der.
Billigere og tidligere tilgjengelige bygninger lønner det seg å ta først

Gull er en begrenset ressurs, så jeg rangerer bygningene etter hva som akkurat nå holder gården mest tilbake. Først gir det mening å løse det som begrenser hele gården – Romslig låve til lagring og Luksuriøst bolighus til arbeiderne – fordi mangel på plass eller arbeidskraft bremser alt jeg gjør på gården. Først etterpå tar jeg fatt på de enkelte dyreholdene og frukthagene, etter hvilken råvare jeg bruker mest i produksjonsbygningene akkurat nå.
Det neste jeg ser på, er fra hvilket gårdsnivå bygningen i det hele tatt kan bygges – det er ingen vits i å spare gull til Effektiv sitrusorkard når gården er langt fra nivå 61. Billigere bygninger som er tilgjengelige fra lavere nivåer, som Effektivt hønsehus, Effektivt grisehus eller Effektiv epleorkard, lønte det seg for meg å ta først, dyre bygg som Verksted eller Vannfiltreringssystem først senere, når jeg hadde gull til overs.








