Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Effektive bygninger for gull

For gull kjøper man på gården ikke bare pynt, men også forbedrede versjoner av vanlige produksjonsbygninger – hønsehuset, grisehuset, kufjøset, frukthagene, låven eller møllen. Disse bygningene kjenner man igjen på ordene effektiv, virkningsfull, luksuriøs, romslig eller fruktbar i navnet, og de erstatter sin vanlige søsken på samme sted. Jeg har skrevet ned hva hver bygning gjør, fra hvilket gårdsnivå den kan bygges og hvor mye gull og hvor mange oppgraderingsnivåer det koster, særlig på hovedgården, der det finnes flest.

En effektiv bygning erstatter den vanlige og øker avlingen eller kapasiteten

Vindmølle
VindmølleHovedgård · 6 × 4

For gull kan man kjøpe en forbedret versjon av en vanlig produksjonsbygning – den kjennes igjen på ordene effektiv, virkningsfull, luksuriøs, romslig eller fruktbar i navnet. En slik bygning erstatter sin vanlige søsken på samme sted og gjør den samme jobben, bare i større mengde.

Effektivt hønsehus, Effektivt grisehus og Effektivt kufjøs leverer fortsatt egg, griser eller melk og dessuten gjødsel, bare i større mengde enn den vanlige versjonen av dyreholdet. Virkningsfull vindmølle maler fôr til dyreholdet og får ut mer av en omgang råvare enn den vanlige mølla, Effektiv epleorkard tar gjødsel fra silo og gir meg mer epler med blader enn en vanlig frukthage, og Fruktbar åker sørger for nok avlinger til bearbeiding, så det ikke setter seg en kø på råvarer i produksjonsbygningene. Romslig låve løfter lagerkapasiteten i stedet for avlingen og kan oppgraderes videre, og Luksuriøst bolighus husker flere arbeidere enn et vanlig hus, og takket være luksusen er de også mer fornøyde.

På hovedgården kan fjorten effektive bygninger bygges for gull

Oversikt over produksjonsbygninger for gull på hovedgården – prisen for første nivå, fra hvilket gårdsnivå de kan bygges og hvor mange nivåer de kan oppgraderes til.

BygningPris for første nivåFra gårdsnivåMaks. nivå
Romslig låve450 gull012
Fruktbar åker350 gull011
Virkningsfull vindmølle2500 gull010
Effektivt hønsehus150 gull010
Luksuriøst bolighus250 gull110
Effektiv epleorkard400 gull59
Effektivt grisehus200 gull710
Effektivt kufjøs300 gull1310
Vanntårn1300 gull145
Effektiv kirsebærorkard500 gull159
Effektivt sauefjøs200 gull1711
Effektiv vingård400 gull179
Verksted1600 gull195
Vannfiltreringssystem1560 gull395

Vanntårn, Luksuriøst bolighus, Verksted og Vannfiltreringssystem er ikke bundet bare til hovedgården – de samme bygningene for samme pris og med samme nivåbegrensning kan bygges også på Gourmetgården og Blomstergården.

De andre gårdene har sine egne effektive bygninger, men ikke like mange

Bigård
BigårdBlomstergård · fra nivå 56 · 11 × 6

Gourmetgården har dessuten sitt eget dyrehold og frukthager – Effektivt eselfjøs, Effektiv andegård, Effektivt geitefjøs, Effektivt kaninbur, Effektiv ferskenorkard, Effektiv mandelorkard og Fruktbar hage, dessuten Virkningsfull vannmølle og tre tekstilbygninger (Effektiv fargefabrikk, Effektivt spinneri, Effektiv klesfabrikk). De fleste låses opp fra gårdsnivå 19 og høyere, og tekstiltrioen og Virkningsfull vannmølle koster 3000 gull for første nivå.

Blomstergården har sine frukthager og bigård – Fruktbar eng, Fruktbar oliven lund, Effektiv sitrusorkard og Effektiv bigård – men disse låses først opp fra nivå 38 og høyere, Effektiv sitrusorkard til og med først fra nivå 61. Obsidiangården har sitt eget kvartett (Luksuriøs hytte, Romslig lager, Fruktbar vulkansk åker, Virkningsfull fôrstasjon), som man først kommer til fra nivå 114. Øygården, Vikinggården, Julegården, Nordlysgården og Godterigården har av effektive bygninger bare en forbedret versjon av bolighuset (på Godterigården heter det Vakker boligtilhenger) – ellers må jeg løse kapasitet og avling på en annen måte der.

Billigere og tidligere tilgjengelige bygninger lønner det seg å ta først

Verksted
VerkstedHovedgård · fra nivå 19 · 4 × 5

Gull er en begrenset ressurs, så jeg rangerer bygningene etter hva som akkurat nå holder gården mest tilbake. Først gir det mening å løse det som begrenser hele gården – Romslig låve til lagring og Luksuriøst bolighus til arbeiderne – fordi mangel på plass eller arbeidskraft bremser alt jeg gjør på gården. Først etterpå tar jeg fatt på de enkelte dyreholdene og frukthagene, etter hvilken råvare jeg bruker mest i produksjonsbygningene akkurat nå.

Det neste jeg ser på, er fra hvilket gårdsnivå bygningen i det hele tatt kan bygges – det er ingen vits i å spare gull til Effektiv sitrusorkard når gården er langt fra nivå 61. Billigere bygninger som er tilgjengelige fra lavere nivåer, som Effektivt hønsehus, Effektivt grisehus eller Effektiv epleorkard, lønte det seg for meg å ta først, dyre bygg som Verksted eller Vannfiltreringssystem først senere, når jeg hadde gull til overs.

Bygninger og produkter nevnt i teksten