Julefarmen
Julefarmen er en sesongbegivenhet som er tilgjengelig via flyplassen i bare 30 dager. Der hjelper jeg Nils Nordson med å få i gang julproduksjonen, som han ble inspirert til av et møte med selveste julenissen. For bygningene jeg bygger og varene jeg selger, samler jeg julemynter, som jeg veksler hos vinterhandleren eller bruker i kampen om best mulig plass på rangeringslisten i begivenheten.
Julefarmen er en tidsbegrenset ekspedisjon til polarsirkelen

Karakteren som introduserer meg til begivenheten forteller hvordan hun ble kjent med Nils Nordson under en seilas rundt Nordkapp i Polhavet – Nils var på polarekspedisjon og traff helt tilfeldig selveste julenissen der. Møtet inspirerte ham så mye at han bestemte seg for å utvide produksjonen på gården sin med julegjenstander, og derfor trenger han hjelp.
Jeg kommer meg til julefarmen via flyplassen, som jeg først må låse opp. Rett på flyplassen lønner det seg å veksle dollar til snødollar til en gunstig kurs – snødollarene har jeg tilgjengelig på julefarmen umiddelbart, så jeg setter i gang med arbeidet like etter landing.
Tilgangen er begrenset til 30 dager. Julefarmen er nemlig bare en midlertidig konstruksjon som ikke ville holdt gjennom sommeren uten vedlikehold, og derfor rives den hvert år når begivenheten er over, og alt jeg har bygget, blir forvandlet til julemynter. Historien i begivenheten er delt inn i tre kapitler.
- Kapittel 1 – På sporet av nissen
- Kapittel 2 – Et godt lag
- Kapittel 3 – Den ekte oppskriften på suksess
Produksjonen deles inn i åkrer, dyrehold, frukthager og foredling

Julefarmen har fjorten bygninger delt inn etter samme logikk som en vanlig gård – åkrer, dyrehold, frukthager og foredlingsbygninger, i tillegg til bolig og én spesiell bygning, julebanken.
- Vinterakrene – her sår jeg frø eller egg av sardiner, sild eller rød lin. Hver råvare har sin egen vekstid og sitt eget utbytte. Av sardiner og sild lages dyrefôr, og av rød lin lages julegjenstander i juleverkstedet.
- Dyrehold – Pingvindammen og Seldammen, der jeg holder pingviner og seler på fôr laget av fisk.
- Frukthager – Bærhagen, Granlunden og Saueengen leverer bær, granved og farget ull.
- Foredling – Steinmøllen, Silo og Tangtanken foredler råvarer til gjødsel, planterester og vintergjødsel (også i premiumversjoner) og til fôr og gjødsel av tang.
- Juleverkstedet – her lages ferdige julegjenstander som Nisseluen, Reinsdyrfiguren, Julekransen eller Juletreet, som jeg deretter selger for julemynter.
- Bolig – Boligbygget og Luksusboligbygget.
Til sammen går tjuefem ulike produkter gjennom hendene mine på gården, fra råvarer til ferdige julegjenstander.
Julebanken veksler dollar til snødollar til en gunstig kurs

Julebanken brukes til å veksle dollar til snødollar, og det til en særlig gunstig kurs. Snødollarene har jeg tilgjengelig på julefarmen umiddelbart, men før neste veksling må jeg vente, fordi banken har en nedkjøling.
Det lønner seg å oppgradere banken etter hvert – den kan oppgraderes opptil nivå åtte, og med hver oppgradering kan jeg veksle et større beløp om gangen, slik at jeg må vente på nedkjølingen sjeldnere.
Julemyntene leder via handleren helt til hestesko til ranchen

For bygningene jeg bygger og varene jeg selger, får jeg julemynter. Dem veksler jeg hos vinterhandleren, som tilbyr dekorasjoner og spesielle frø for dem – de kommer best til nytte i drivhuset på hovedfarmen.
Frøene fra handleren sår jeg i drivhuset og dyrker sjeldne frukter av dem. Så snart jeg har nok, laster kaptein Barnacle dem på skipet sitt, og vinden blåser ham rett inn til havnen min. Som takk for lasten får jeg en belønning som jeg bruker til å trene hest på hesteranchen.
Kaptein Barnacle gir blant annet hestesko for lasten, og ifølge hjelpeteksten til hesteranchen er deltakelse på Julefarmen den beste måten å samle hestesko på. Hestesko trengs for at jeg i det hele tatt kan begynne å spille på ranchen – der venter min egen hest, en luftegård, en ridebane og en stall.
Rangeringslisten og julebudene gir flere belønninger på toppen
På rangeringslisten i begivenheten ser jeg hvordan jeg ligger an mot de andre spillerne – den styres av hvor mange julemynter jeg har samlet. For de fremste plasseringene er det en sensasjonell premie, men også selve slitet blir belønnet. For å samle flest mulig mynter finnes det en egen belønning for hardt arbeid, uavhengig av plasseringen.
I tillegg dukker det i løpet av begivenheten opp julebud fra Omar – tidsbegrensede gunstige tilbud på varer. Hvis jeg ikke liker et tilbud, avslår jeg det i fred og venter på det neste, like godt. Symbolet ved tilbudet forteller meg på hvilken gård det kan brukes.
Oversikt over byggene på julefarmen
Farmen har fjorten bygninger, og til å bygge og oppgradere dem går det snødollar eller (for luksushuset) Gullbarrer. De fleste kan oppgraderes til nivå fire, med unntak av julebanken, som har opptil åtte nivåer.
| Bygning | Kategori | Pris for første nivå | Maks. nivå |
|---|---|---|---|
| Hovedbygning | Hoved | — | 4 |
| Steinmølle | Produksjon | 15 000 snødollar | 4 |
| Pingvindam | Dyrehold | 25 000 snødollar | 4 |
| Seldam | Dyrehold | 60 000 snødollar | 4 |
| Silo | Produksjon | 25 000 snødollar | 4 |
| Tangtank | Produksjon | 30 000 snødollar | 4 |
| Bærhage | Frukthage | 78 000 snødollar | 4 |
| Boligbygg | Bolig | 10 000 snødollar | 4 |
| Luksusboligbygg | Bolig | 250 Gullbarrer | 4 |
| Julebank | Spesiell | 10 000 snødollar | 8 |
| Juleverksted | Produksjon | — | 4 |
| Vinteråker | Åker | 20 000 snødollar | 4 |
| Granlund | Frukthage | 60 000 snødollar | 4 |
| Saueeng | Frukthage | 100 000 snødollar | 4 |








