Hovedgården
Hovedgården er stedet der spillet starter, og der jeg bruker mesteparten av tiden, også etter at nye områder er låst opp. Her finner du åkrer, frukthager, dyrehold, lagre og spesialbygninger – i spillet er det oppført 123 typer, og de produserer 251 ulike råvarer og produkter. Her beskriver jeg hvilke bygninger jeg bygger i hvilken rekkefølge, på hvilket nivå hva låses opp, og hvor det lønner seg å bruke Gullmynter i stedet for Dollar.
Hovedgården er både starten på spillet og kjernen i hele driften
Hovedgården er starten på spillet, og den forblir kjernen også etter at du har kommet til nye områder – jeg vender tilbake hit for råvarer, lagre og spesialbygninger som du ikke finner andre steder. I spillet er det oppført 123 ulike bygninger og 251 produkter og råvarer for den, noe som gjør den til den desidert mest allsidige delen av driften.
Bygningene deles inn i flere tydelige grupper – åkrer, hovedbygning, boliger, lagre, produksjonsbygg, frukthager, dyrehold, handel og en rekke spesielle eller rent dekorative bygninger. Hver av dem låses opp fra et bestemt gårdsnivå (mange er tilgjengelige fra start) og kan deretter oppgraderes til sitt eget maksimale nivå, så selv en bygning jeg bygger de første minuttene følger meg gjennom hele spillet.
Oversikten over hovedbygningene viser hvordan prisen og nivåtaket vokser
I oversikten har jeg tatt med bygningene jeg oftest bruker på hovedgården – med nivået de kan bygges fra, prisen på første trinn og taket for oppgradering. Prisen på de neste trinnene er høyere, tabellen viser bare startkostnaden.
| Bygning | Fra nivå | Pris for 1. trinn | Maks. nivå |
|---|---|---|---|
| Åker | 0 | 250 Dollar | 10 |
| Fruktbar åker | 0 | 350 Gullmynter | 11 |
| Låve | 0 | 1000 Dollar | 12 |
| Romslig låve | 0 | 450 Gullmynter | 12 |
| Vindmølle | 0 | 50 Dollar | 10 |
| Silo | 4 | 1000 Dollar | 8 |
| Komposthaug | 6 | 700 Dollar | 8 |
| Hønsehus | 0 | 1500 Dollar | 10 |
| Grisehus | 7 | 2000 Dollar | 10 |
| Kufjøs | 13 | 8000 Dollar | 10 |
| Epletre-hage | 5 | 3500 Dollar | 9 |
| Kirsebærhage | 15 | 9000 Dollar | 9 |
| Vanntårn | 14 | 1300 Gullmynter | 5 |
| Gårdslaboratorium | 11 | 100 000 Dollar | 100 |
Åkrer og frukthager forsyner gården med vekster og frukt

På åkrene dyrker jeg grunnleggende vekster som Hvete, Mais, Ris, Raps eller Solsikke, senere også Gul hibiskus, Engblomster, Roser og Magiske bønner. Til hver av dem hører eget frø – Rapsfrø, Frø av gul hibiskus, Solsikkefrø, Risfrø, Frø av magiske bønner eller Rosefrø – så kjøp og såing må planlegges i forveien, ikke først når lageret er tomt.
Den fruktbare åkeren er et alternativ til den vanlige åkeren som betales med Gullmynter – den passer når jeg vil få mer ut av gården uten å vente på at neste åker låses opp for Dollar.
Frukthagene låses opp senere og gir frukt.
- Epletre-hage fra nivå 5 – Epler
- Kirsebærhage fra nivå 15 – Kirsebær
Etter hvert kommer mer frukt til – Fersken, Mandler, Lime, Grapefrukt, Ananas, Sukkermeloner og mer sjeldne Stikkelsbær, Nype, Bjørnebær eller Moreller, som igjen har eget frø, og for de mer eksotiske artene også spesielt såkorn. Fra nivå 34 kommer også Drivhuset, der dataene ikke oppgir en fast pris i Dollar eller Gullmynter.
Dyrehold og produksjon holder forsyningen i gang

Dyreholdet utvider gradvis utvalget med animalske produkter – Hønsehuset fra nivå 0 gir Egg, Grisehuset fra nivå 7 Griser og Kufjøset fra nivå 13 Melk. Til hvert dyrehold hører tre kvalitetsnivåer av fôr – vanlig, Førsteklasses og Superfôr for høner, griser og kyr – som jeg låser opp underveis etter hvert som jeg avanserer.
Til Kufjøset finnes det dessuten et dyrere alternativ – Rikt kufjøs og Romslig kufjøs, begge låst opp på samme nivå 13, men for 280 000 Dollar, altså betydelig mer enn grunnversjonen.
Produksjons- og lagerbygningene bearbeider og lagrer råvarer – Låven (eventuelt den betalte Romslige låven) er det grunnleggende lageret, Vindmøllen og Siloen bearbeider produksjonen, og Komposthaugen lager Gjødsel, som du ikke kommer utenom på de høyere nivåene av åkrer og frukthager.
Hus og spesialbygninger er et langsiktig mål å forbedre

Boligene kan bygges praktisk talt fra start (nivå 1), og jeg bytter dem gradvis ut med dyrere varianter – Vanlig bolig, Luksusbolig som betales med Gullmynter, Praktfull bolig og Herregård, hver opp til maksimalt nivå 10.
To bygninger har et markant høyere tak enn noe annet på gården – Matildas landbruksakademi kan oppgraderes helt til nivå 101, og Gårdslaboratoriet (låst opp på nivå 11 for 100 000 Dollar) til nivå 100. Begge er dermed mer et langsiktig prosjekt for hele spillet enn noe du løser på noen få dager.
Resten av spesialbygningene fungerer mest som tillegg – Hundehus (fra nivå 6, 500 Dollar, maks. 10), Katte-tre (fra nivå 15, 25 000 Dollar, bare 1 nivå), Vanntårn (fra nivå 14, 1300 Gullmynter, maks. 5), Verksted (fra nivå 19, 1600 Gullmynter, maks. 5), Gartneri (fra nivå 19, 19 000 Dollar, maks. 8) og Lesters hemmelige gjemmested (maks. 81). Flere bygninger kan dessuten ifølge spillet ikke kjøpes verken for Dollar eller Gullmynter – Liten hovedbygning, Bibliotek, Garasje, Velkomstsenter, Havn, Cruiseskip og Markedsplass – dem får du på andre måter enn ved vanlig kjøp.








