Temaevents
Et temaevent er en tidsbegrenset aktivitet med egen historie og figurer som ber deg om hjelp med et bryllup, en leir, en reise til Asia, et stykke Hawaii eller en mystisk UFO på gården. For fremgang i historieoppdragene låses det opp dekorasjoner som bare er tilgjengelige i en begrenset periode, og hvis det går raskt for deg, kan du komme inn i en egen hastighetsutfordring mot andre spillere. Før start velger du dessuten vanskelighetsgrad, som bestemmer hvor krevende oppdrag som venter deg og hvilken dekorasjon du får til slutt.
Hvert event har sin egen historie og figurer som følger deg gjennom oppdragene
Et temaevent bygger alltid på en konkret historie med figurer fra gården og utenfor den. Etter det jeg har vært gjennom, skifter temaene jevnlig, og hvert av dem har en ulik grunn til at det trengs hjelp akkurat nå.
- I brylluptemaet Tre bryllup og en seremoni sliter George og Rita med å klare tre bryllup på en gang, og til slutt rådfører de seg også med andre naboer om hvordan de skal forene tradisjonell tilnærming med de moderne kravene til brudeparene.
- I leirtemaet Et ekte eventyr tar Tessa deg med ut i skogen, hun må friske opp speiderferdighetene sine før hun begynner å trene unge speidere.
- I hawaiitemaet Et stykke Hawaii kommer Bennys kusine Lana til gården med skilpadden sin Shelly og prøver å føre hawaiisk stemning inn på gården.
- I temaet Dette er ikke fra denne verden undersøker agent J og makkeren hans merkelige fenomener på gården, siden det kommer stadig flere vitnesbyrd om uvanlige hendelser.
- I temaet Mystiske Asia inspirerer Daniel gården med en pakke fra samurai-Japan og en lengsel etter å reise østover.
- I Kulinarisk kampanje vil en av figurene starte en mobil kiosk med sunn mat og diskuterer med George om bønder i det hele tatt bryr seg om salater.
Dialogene til figurene kan spilles av på nytt etter introduksjonen til eventet, så du kan når som helst friske opp hva historien handler om.
Før start av eventet velger du vanskelighetsgrad, som bestemmer belønningen
I begynnelsen av eventet vises en skjerm for valg av vanskelighetsnivå, og spillet gjør med en gang oppmerksom på at det er den valgte vanskelighetsgraden som avgjør hvilken dekorasjon du får til slutt. For hvert nivå vises dessuten det anbefalte nivåområdet for bonden som valget er ment for.
I menyen har jeg støtt på flere navn på vanskelighetsgrader, for eksempel Stor bonde, Landbruksspesialist, Talent for gårdsdrift, Gårdsmester, Perfekt bonde eller betegnelsen Svært vanskelig for det vanskeligste valget. Uten valgt vanskelighetsgrad vises ikke engang forhåndsvisningen av belønningen, spillet ber direkte om at du velger.
Fullførte oppdrag låser opp dekorasjoner som bare er tilgjengelige i begrenset tid
Til hvert temaevent hører et sett dekorasjoner som kan kjøpes i byggemenyen bare så lenge eventet varer. Tilgangen til neste oppdrag er som regel betinget av at det forrige er fullført, så du fullfører ikke oppdragene i hvilken som helst rekkefølge, men etter hvert som de bygger på hverandre.
Når alle oppdragene er fullført, får du sluttbelønningen, som du finner i inventaret ditt i delen Mellomlager. Derfra henter du den og plasserer den på gården som en vanlig dekorasjon.
De raskeste spillerne går videre til en egen hastighetsutfordring
Når du kommer raskt nok frem i oppdragene, flytter spillet deg til en hastighetsutfordring på et skjult kart. Her konkurrerer man utelukkende om fart – for hvert nytt oppdrag blir antallet spillere som går videre mindre, så inngangen til neste runde er bare åpen i begrenset tid og bare for et bestemt antall av de raskeste.
- Hvis du rekker å komme innenfor antallet, får du belønning for plasseringen og går videre.
- Hvis du kommer for sent, lukkes inngangen, og du kommer ikke lenger til neste runde, selv om det synes at det ville vært tid igjen.
- Den som holder ut helt til slutt som den eneste, får en spesiell belønning for seier i hele utfordringen.
Tidtakeren i hjørnet av skjermen viser hvor lenge det er til rangeringen oppdateres, så du har oversikt over hvor mye tid du har til neste trekk.
Hva du gjør hvis du ikke rekker å fullføre eventet i tide
Når tiden går ut og du ikke har fullført alle oppdragene, tilbyr spillet deg en siste mulighet – sluttbelønningen kan du likevel kjøpe for gullmynter. Prisen på dette tilbudet senkes av oppdragene du rakk å fullføre i mellomtiden, så jo lenger du kom i historien, desto mindre betaler du til slutt for belønningen.
Dette tilbudet gjelder imidlertid bare i begrenset tid. Så snart du lukker vinduet med den siste muligheten, forfaller tilbudet, og belønningen kan ikke lenger kjøpes.

