Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Oppdrag og historien om gården

Oppdragene på gården er ikke bare en avkrysningsliste, de er samtidig samtaler med naboer og figurer som gir gården karakter. Selv løser jeg dem hver dag og har lært meg å hente to ting ut av dem samtidig, en konkret veiledning om hva jeg skal bygge eller produsere, og en bit av historien om hvorfor jeg egentlig gjør det.

Oppdragslisten på venstre kant av skjermen guider meg gjennom gården fra første stund

De aktuelle oppdragene vises på venstre kant av skjermen, og de er i praksis min viktigste navigasjon rundt på gården. Så snart jeg fullfører et oppdrag, blir raden i listen grønn, og det er nok å klikke på den for at belønningen skal bli skrevet inn.

Jeg har vendt meg til å sjekke listen etter hver større handling, høsting, ferdig produksjon eller bygd bygning, for et fullført oppdrag melder seg ikke på noen påfallende måte. Den som bare lar oppdragene henge, går glipp av råvarer og varer som kunne ligget rett i lomma.

Spørsmålstegnet og knappen Vis meg sparer meg for leting over hele gården

Ved siden av beskrivelsen av hvert oppdrag er det et spørsmålstegn som åpner hjelp til oppgaven og forklarer nøyaktig hva som forventes av meg. Rett ved siden av finner jeg knappen Vis, som flytter meg selv til det aktuelle vinduet eller rett til bygningen oppdraget gjelder.

Denne kombinasjonen bruker jeg hovedsakelig til oppdrag som gjelder bygninger jeg ennå ikke har brukt, jeg lar meg heller bli ført dit enn å klikke meg langsomt rundt på hele kartet.

Oppdragene forteller historien om gården gjennom naboer og besøkende

Bak oppdragsteksten står figurer med sin egen historie, og det er akkurat det jeg liker best ved dem. Oleg fra havnen tenker på forrådet til det årlige fiskegildet, Daniel råder til å investere i økologiske produkter etter farens råd, Lester forteller om katten sin Bessie og ber samtidig om hønsefôr, Tessa husker hvordan hun måtte klare seg selv da hun startet storfegården, George kommer på barndommen når han bygger sitrushagen eller geitefjøset, og Rita planlegger å åpne en liten kafé der man kan sitte sammen med venner.

Disse fortellingene dukker opp på tvers av temagårdene, vintergården, den tropiske, konditorgården, julegården og vikinggården, og gir ellers vanlige oppdrag av typen bygg og produser mening i hele historien.

Flere gårder betyr flere separate oppdragslister

Hvis du eier mer enn én gård, dukker det opp en meny over oppdragslisten der du velger en bestemt gård og bare ser oppdragene som hører til den.

Hos meg skjedde det at jeg konsentrerte meg bare om hovedgården og ikke så på bigårdene i det hele tatt, selv om oppdrag og belønninger ventet der i flere dager. I dag har jeg det å gå gjennom alle gårdene som en fast rutine.

Noen oppdrag lærte meg å passe på lageret og bygninger under bygging

Lager
LagerSelskapslandsby · 7 × 7

Et av oppdragene førte meg til vinduet Gårdsstyring, der det under bildet av hvert produkt står to tall, hvor mye jeg har i låven og hvor mye som fortsatt får plass der. Så snart låven er full, lagres ikke flere varer i den, så produksjonen må selges jevnlig.

Et annet oppdrag gjør oppmerksom på at en bygning beregnet på dyrehold ikke kan brukes før byggearbeidene etter oppgraderingen er ferdige, og at et oppgradert dyrehold dessuten trenger flere arbeidere. Begge deler tar jeg som en advarsel før jeg setter i gang oppgradering av flere bygninger samtidig, jeg regner heller ut om jeg har nok arbeidere og om lageret mitt flyter over i mellomtiden.

Bygninger og produkter nevnt i teksten