Hesteavl på hestebeitet
Hesteavl foregår på Farmerlagets hestebeite, dit hvert medlem av laget kan sende én av sine hester for å bli krysset med hestene til de andre. Målet er å få et føll med bedre grunnegenskaper eller med nye avlseffekter enn den opprinnelige hesten hadde. Før du kommer til selve krysningen, venter det deg stell av hesten på beitet, innsamling av avlshjerter og fordeling av gener på de forbedrede egenskapene.
Avlen foregår på Farmerlagets hestebeite

På Farmerlagets hestebeite kan hvert medlem av laget plassere én av sine hester. Så snart du sender hesten til beitet, forblir boksen dens i stallen låst, helt til hesten kommer tilbake eller avlen er fullført. Av alle hestene som lagmedlemmene sender dit, velger du så en passende avlspartner til hesten din.
Hesten blir på beitet i minst én uke. Hvis du ikke steller den i hele den tiden, vender den av seg selv tilbake til stallen uten avkom. Det lønner seg å regne med dette på forhånd og bare sende hesten til beitet når du har tenkt å vie den jevnlig oppmerksomhet.
Ti aktiviteter fyller avlsmåleren med hjerter
For overhodet å komme til valget av avlspartner må du gjøre aktiviteter med hesten på beitet. Det finnes ti av dem, og for hver får du avlshjerter, som fyller avlsmåleren. Antall hjerter per aktivitet avhenger av rekkefølgen du gjør dem i – noen lønner seg mer om dagen, andre om natten.
Aktivitetshistorikken viser hvilken kombinasjon og rekkefølge som ga deg flest hjerter, så ut fra den kan man planlegge en bedre fremgangsmåte til neste gang. Hos høyere generasjoner av hester tar dessuten innsamlingen av hjerter lengre tid, fordi de trenger flere aktiviteter.
Talentsirkelen og genene avgjør kvaliteten på føllet
Midt på avlsskjermen er en talentsirkel med ni seksjoner – hver representerer én grunnegenskap eller avlseffekt hos hesten. Hver seksjon deles videre i fire celler, og jo flere av dem som er aktive, desto mer ligner hesten din på avlspartneren i den aktuelle egenskapen.
Så snart avlsmåleren er full, viser tre visere på sirkelen hvilke egenskaper eller effekter som kan forbedres i denne avlsrunden. For hvert treff får du gener – og hvis begge hestene har samme egenskap eller effekt, fordobles antall gener. Flere gener betyr høyere sjanse for at føllet blir født med bedre egenskaper.
| Situasjon | Antall gener per seksjon |
|---|---|
| Treff hos bare én av hestene | opptil 50 |
| Treff hos begge hestene (samme egenskap/effekt) | opptil 100 (dobbelt) |
| Gjentatt lading av måleren uten ny partner | opptil 27 ladinger, maks. 100 gener per seksjon totalt |
Tre muligheter når viserne ikke peker på det rette
Hvis du ikke liker det viserne peker på akkurat nå, har du tre muligheter.
- Be laget om flere hester. Jo flere hester det er på beitet å velge mellom, desto høyere sjanse for å finne en partner med samsvarende egenskaper – og uten nok hester på beitet kan man ikke oppnå fullt antall gener per seksjon heller.
- Utsette avlen og fortsette å vie seg til hesten. Måleren må fylles på nytt, men viserne kan flytte seg til mer passende egenskaper. Man kan lade den opptil 27 ganger, og ved hver lading aktiveres én celle i sirkelen uavhengig av hestens egenskaper, så man kan samle ekstra gener i hver runde.
- Be Rose McLundy om en vill hest. Rose fanger en hest nøyaktig etter det du trenger, men deretter kan man verken fylle avlsmåleren videre eller velge andre partnere.
Selv griper jeg helst til den første muligheten så lenge det går – å be om flere hester i laget koster ingenting, og sjansen for et godt treff øker bare av det.
Valg av partner, fordeling av gener og selve krysningen
Etter at måleren er fylt, tilbys det øverst til høyre på skjermen tre tilfeldige hester fra medspillere i laget. Den beste partneren har de samme grunnegenskapene, de samme avlseffektene og en lignende avlsverdi som hesten din. Hvis ingen av de tre passer deg, kan man kjøpe nok et sett med tre forslag for landsbydollar.
Etter valget av partner kommer du til panelet for fordeling av gener, der du ser de tre egenskapene eller effektene som viserne pekte på. Føllet arver alle statistikkene til den opprinnelige hesten og i tillegg disse forbedrede egenskapene – avhengig av hvor mange gener du tildeler hver egenskap med rytteren, endres sannsynligheten for at den faktisk kommer til uttrykk hos føllet. Etter klikk på knappen Avle dukker det nye føllet opp rett i stallen.
Hesten som er sendt til beitet som partner, går ikke tapt for eieren – den blir værende på beitet, helt til eieren har avlet frem sitt eget føll.
Hestegenerasjoner, avlseffekter og beitenivå
Hver hest fra stallen starter som generasjon 0. Et nyavlet føll har alltid én generasjon mer enn hesten som ble sendt til beitet, og jo høyere generasjon, desto flere aktiviteter og mer tid tar avlen.
Til en avlseffekt kommer du bare hvis begge foreldrehestene har en avlsverdi på 10 eller mer – uten det overføres ikke effekten til føllet. Hvis begge foreldrene har en avlsverdi over 10, får føllet dessuten én tilfeldig valgt ekstra avlseffekt. Avlede hester har også lavere treningskostnader enn hester fra stallen.
Hestebeitet gir tilgang til alle seks avlseffektene og forbedringen av dem – hvis en hest har én effekt flere ganger, regnes den på beitet som én med sammenlagt verdi. Nivået på beitet bestemmer hvor mange hester laget kan sende dit, hvilken høyeste avlsverdi og kvalitetsnivå en hest kan ha, og hvor mange avlseffekter den kan ha samtidig – det lønner seg altså å oppgradere det gradvis etter hvert som laget bruker avlen aktivt.

