Åkre og avlinger på gården
Åkeren er det grunnleggende dyrkede arealet på hovedgården, der jeg via menyen Så sår alt fra mais og hvete til prydblomster og sjeldnere planter. Ved siden av den vanlige åkeren kan jeg også bygge en Fruktbar åker, som har en annen størrelse, pris og nivåtak. Avlingen fra åkeren ender enten i møllen som fôr til dyrene, eller så selges den direkte via Gårdsstyring.
Åkeren tilbyr to helt ulike typer såvarer

Når jeg trykker på en tom åker og velger menyen Så, åpnes et vindu med såvarer. Ifølge spillets hjelpetekst kan man så åkerblomster, mais, kål, hvete, nepe og lucerne på åkrene, men det reelle utvalget er enda bredere.
I praksis skiller jeg mellom to grupper avlinger. Den første er møllevekstene – mais, kål, hvete og engblomster – som jeg bearbeider videre eller selger. Den andre gruppen er blomster og andre planter som er ment som råvarer til oppskrifter, for eksempel fioler, gul hibiskus, raps, solsikke, roser, ris, magiske bønner eller gullblomster. I spillet er de beskrevet enkelt som avlinger som vokser på åkrene, og kilden deres i produksjonen er merket som dyrkes på åkeren.
Avlingen ender i møllen eller rett i salg
Av de fire grunnleggende avlingene har hver et tydelig formål.
| Avling | Grunnleggende salgspris | Bearbeiding |
|---|---|---|
| Hvete | 300 Dollar | mølle til kufôr, eller salg |
| Mais | 60 Dollar | mølle til hønsefôr, eller salg |
| Kål | 50 Dollar | mølle til grisefôr, eller salg |
| Engblomster | 10 Dollar | kun salg via Gårdsstyring, kan ikke males |
Engblomster er den eneste åkeravlingen som møllen ikke bearbeider i det hele tatt – ifølge hjelpeteksten er det en avling som kun er ment for salg gjennom vinduet Gårdsstyring. Derfor sår jeg dem hovedsakelig når jeg trenger raske penger, ikke fôr.
Den fruktbare åkeren er mindre, men vokser til et høyere nivå
Ved siden av den vanlige åkeren finnes det også en Fruktbar åker på hovedgården. Forskjellene i pris, størrelse og nivåtak er ganske tydelige.
| Egenskap | Åker | Fruktbar åker |
|---|---|---|
| Størrelse | 8x6 | 6x4 |
| Maksimalt bygningsnivå | 10 | 11 |
| Pris for nivå 1 | 250 Dollar | 350 Gullmynter |
| Bygging av nivå 1 | 15 minutter | 15 minutter |
| Arbeidere på nivå 1 | 10 | 10 |
| Pris for maks. nivå | 10000 Diamanter | 65000 Gullmynter |
| Bygging av maks. nivå | 1 dag 18 timer | 5 dager 5 timer |
| Arbeidere på maks. nivå | 30 | 34 |
| Opplåsing av maks. nivå | fra bondenivå 119 | fra bondenivå 119 |
Produksjonsutvalget på første nivå er likt i begge bygningene – for eksempel lager frøet til gullblomst 10 gullblomster på 2 timer 20 minutter, fiolfrøet 12 fioler på 45 minutter, og frøet til gul hibiskus 12 gule hibiskus på 45 minutter. Med oppgraderingene utvikler det seg derimot forskjellig – på maksimalt nivå gir åkeren fra det samme gullblomstfrøet hele 28 stykker på de samme 2 timene 20 minuttene, mens den Fruktbare åkeren på høyeste nivå i tillegg tilbyr en enkel oppskrift til 50 Dollar på 25 stykker mais på 5 minutter.
Sjeldnere såvarer vokser i gartneriet eller kommer fra events

Ved siden av de vanlige såvarene finnes det også spesialfrø av mais, hvete, kål og engblomster. Ifølge spillets hjelpetekst vokser de i gartneriet og har en annen vekstfart og andre avlinger enn vanlige såvarer – spesialfrø av engblomster gir på åkeren opptil 250 engblomster på 30 minutter, spesialfrø av hvete 14 hvete på samme tid.
I utvalget av såvarer er det i tillegg egne faner for premiumfrø, eksklusivt abonnement, obsidianfrø, frø av læplanter og frø fra events. Spillet selv råder til å følge med, for under visse events kan man av og til få mer verdifulle såvarer, så det lønner seg å følge med på pågående events.
Den som også spiller gourmetgården, kan tenke seg åkeren som en hage – hagen på gourmetgården fungerer likt som åkeren på hovedgården, så den samme logikken for såing og høsting gjelder også der.








