Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Rekkefølgen for oppgradering av bygg på hovedfarmen

På hovedfarmen har du alltid bare én byggeplass, så hver avgjørelse om hva du skal bygge eller oppgradere neste gang, enten flytter deg fremover eller holder deg unødvendig tilbake. Jeg beskriver rekkefølgen som fungerte best for meg, fra hovedbygget og møllen via de første dyreholdene til spørsmålet om når en andre mølle lønner seg og hva du heller bør la ligge. Jeg tar utgangspunkt i hva hvert bygg koster, hvor lenge det bygges og fra hvilket spillernivå det i det hele tatt er tilgjengelig.

Først hovedbygget, rett etter det møllen

Vindmølle
VindmølleHovedgård · 6 × 4

Som aller første ting tar jeg for meg hovedbygget, for det bestemmer byggehastigheten på farmen, huser en del av arbeiderne og gir deg grunnleggende lagringsplass. Det lille hovedbygget kan oppgraderes på nivåene én til elleve, og mellom første og siste nivå vokser boligkapasiteten omtrent fra 22 til 44 arbeidere og lagerplassen fra 200 til 850 enheter. Hver oppgradering merkes dermed på alt du bygger etterpå, de første nivåene klarer du raskt og billig, først det høyeste nivået er tidkrevende, om det skriver jeg lenger ned.

Rett etter hovedbygget bygger du vindmøllen. Det første nivået er tilgjengelig allerede fra nivå 0, koster bare 50 dollar, bygges på 30 minutter og trenger 4 arbeidere. Uten møllen lager du intet fôr, så uten den klarer ikke noe dyrehold seg, derfor er det ingen mening i å utsette den.

Hønsehuset som første dyrehold du har fôr til

Lager
LagerSelskapslandsby · 7 × 7

Så snart du har møllen, gir det mening å bygge hønsehuset, det er tilgjengelig fra nivå 0, koster 1500 dollar, bygges på 15 minutter og trenger 5 arbeidere. Hønsefôr lager du i møllen av mais, så la først minst én omgang fôr gå gjennom, og start først deretter hønsehuset, slik at arbeiderne ikke står uten arbeid.

Hønsehuset er det rimeligste og raskeste å bygge av de første dyreholdene, derfor setter jeg det som første dyrehold på farmen.

Bygg siloen tidlig, men ikke oppgrader den til maks

Gjødsel
GjødselBearbeidet produkt · Hovedgård

Siloen låses opp allerede fra nivå 4, og det første nivået er billig, 1000 dollar, 10 minutter bygging, 4 arbeidere. Det lønner seg å bygge den tidlig, fordi den bearbeider gjødselen som hvert dyrehold lager som biprodukt, til gjødsel for åkrene.

Til høyere nivåer av siloen skal du imidlertid ikke haste. Maksimalt nivå koster 60 000 000 dollar, bygges på 5 dager og 6 timer og låses opp først på spillernivå 144. En slik oppgradering opptar den eneste byggeplassen du har på farmen i en uke, så planlegg den først til et øyeblikk da du vet at du i nær fremtid ikke trenger å bygge noe annet.

Grisehus og kufjøs legger du til etter nivå og antall arbeidere

Sauefjøs
SauefjøsHovedgård · fra nivå 17 · 7 × 5

Grisehuset låses opp på nivå 7, koster 2000 dollar, bygges på 30 minutter og trenger 4 arbeidere, altså likt med hønsehuset. Kufjøset kommer til først på nivå 13, men er merkbart dyrere og mer krevende, 8000 dollar, en time bygging og 6 arbeidere på én gang.

Før du bygger kufjøset, husk at hver ny arbeider øker misnøyen på farmen, som du utjevner med dekorasjoner. Høyere tilfredshet betyr lavere produksjonskostnader, så det lønner seg å ha dekorasjonene klare før du legger til seks nye arbeidere på én gang på farmen.

Sauefjøset er det seneste i denne gruppen, det låses opp først på nivå 17, så det tar jeg for meg først etter kufjøset. Frem til da har jeg vanligvis alle de tre eldre dyreholdene i gang, og farmen tjener nok til at byggingen av sauefjøset ikke forsinker noe viktigere.

Når en andre mølle lønner seg

Effektiv vindmølle
Effektiv vindmølleHovedgård · 6 × 4

Problemet oppstår når hønsehuset, grisehuset og kufjøset går samtidig. Møllen lager nemlig bare én type fôr om gangen, enten til høner, eller til griser, eller til kuer, så dyreholdene stopper vekselvis og venter på at møllen blir ledig.

Nettopp til dette er den effektive vindmøllen ment, en andre malingsbygning med samme mål og produksjon som den vanlige vindmøllen, men som du kjøper for gullmynter, første nivå for 2500. Så snart du har tre dyrehold samtidig, lønner den andre møllen seg, for du kan koke to typer fôr parallelt og ingen av dyreholdene står stille. Så lenge ett eller to dyrehold er nok for deg, trenger du ikke den andre møllen, og gullmyntene lønner seg å investere andre steder.

Hva du bør utsette til du trenger det

De lengste og dyreste oppgraderingene lar du ligge til du vet at byggingen ikke haster. Hit hører først og fremst det høyeste nivået av hovedbygget, oppgraderingen tar 10 dager 23 timer, og det høyeste nivået av siloen, 5 dager 6 timer, begge opptar i lang tid den eneste byggeplassen du har på farmen.

På samme måte er det ingen mening i å presse møllen eller dyreholdene til maksimalt nivå på forhånd. Oppgrader dem fortløpende, så snart du faktisk går tom for produksjons- eller lagerkapasitet, ikke fordi det kunne bli ferdig tidligere, og ekstra venting på én byggeplass lønner seg uansett ikke.

Bygninger og produkter nevnt i teksten

Hvis du går i rekkefølgen hovedbygg, mølle, hønsehus, silo, grisehus og kufjøs, har du fôr og arbeidere klare til hvert dyrehold i det øyeblikket det låses opp. Skaff deg den andre møllen først når du har tre dyrehold i gang samtidig og én mølle ikke lenger henger med, og spar de lengste oppgraderingene av hovedbygget og siloen til perioden da du vet at du i noen dager ikke trenger byggeplassen til noe annet.

Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.