Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Hvilke eventer som lønner seg å spille på lavt nivå

Da jeg var ferskt ute av introduksjonen på gården, prøvde jeg å rekke absolutt alt spillet tilbød meg, og jeg oppdaget ganske fort at det verken går eller gir noen mening. Noen eventer er bygget slik at lavt nivå ikke spiller noen rolle, mens andre egner seg mer for spillere med en godt i gang økonomi eller et gårdslag. I denne guiden beskriver jeg hvordan jeg sorterte eventene i starten ut fra hva som faktisk ga meg poeng og belønninger, og hva jeg heller lot ligge til senere.

Solo-utfordringen i landsbyfesten passer meg best som nybegynner

Av alle de faste aksjonene passet Landsbyfest – solo-utfordring meg best på lavt nivå. I motsetning til laguversjonen trenger jeg ikke være medlem av et gårdslag, så jeg spiller den fra det øyeblikket den blir tilgjengelig i spillet, uansett om jeg har et fungerende lag rundt meg.

Spillet blir dessuten mye enklere av regelen om at poengene jeg har samlet i utfordringen, beholdes selv om jeg ikke klarer minimumskvoten. Jeg går dermed ikke helt tomhendt ut av utfordringen, selv om jeg ikke får full pott. Spillerne deles inn i fem ligaer, og etter endelig plassering rykker de opp eller ned til neste runde, der en høyere liga gir bedre belønninger. Ligaene er i tillegg delt inn i mindre grupper av spillere på omtrent samme nivå, så også en nybegynner har en sjanse til å rykke opp.

I utfordringene støter jeg på fire ulike jokere, og hver av dem øker poengene for produksjonen av ett av de fire påkrevde produktene. Hver joker kan jeg aktivere manuelt én gang per utfordring, så det lønner seg å følge med på hvilket produkt gården min produserer best akkurat nå, og velge rekkefølgen på produksjonen etter det.

Landsbyfest for gårdslag lønner seg så fort jeg har funnet et lag

Landsbyfest for gårdslag fungerer etter samme prinsipp som soloversjonen, men i stedet for meg konkurrerer hele laget – igjen i fem ligaer med opprykk og nedrykk etter plassering. For å delta må jeg være medlem av et gårdslag, eventuelt starte et selv.

Forskjellen ligger først og fremst i tidsjokeren – laget kan få den ved å overskride produksjonskvoten, og da aktiveres den automatisk når utfordringen starter, eller et lagmedlem kjøper den i jokerbutikken og må starte den manuelt. Styrken på jokerne kan dessuten økes gradvis med oppgraderinger som laget får som støtte til utfordringen, men bare for første gjennomspilling av den aktuelle utfordringen.

På lavt nivå ville jeg ikke satt dette øverst på listen før jeg har et lag med i det minste en noenlunde godt i gang økonomi – men så fort jeg kommer inn i et lag, rangerer jeg lagfesten rett ved siden av soloversjonen, fordi poengene for laget og poengene for meg selv telles hver for seg.

Lykkehjulet lar jeg ligge til jeg kjøper gullmynter

Lykkehjulet ville jeg ikke prioritert på lavt nivå, fordi det ikke snurrer av seg selv – det lades opp etter hvor mange gullmynter jeg kjøper, og først etter kjøpet kan jeg snurre for ekstra bonusgullmynter. Når hjulet er fulladet, låses det opp et superhjul med enda større bonuser, men bare så lenge det gjeldende tilbudet er aktivt.

Ved siden av de vanlige snurrene finnes det også en jackpot-snurr, som krever sjetonger – én sjetong per snurr, der hver åttende snurr er jackpot, og antall brukte sjetonger avgjør også plasseringen på spillernes rangliste.

For meg gir dette en enkel regel – lykkehjulet er en bonus til gullmyntkjøp, ikke en selvstendig kilde til framgang. Hvis jeg kjøper gullmynter uansett, lar jeg ikke snurrene gå fra meg, men jeg prøver ikke å kjøpe mer enn jeg ellers ville trengt bare for hjulets skyld.

Verdensmesterskapet og poengaksjonene tar jeg senere

Drivhus
DrivhusHovedgård · fra nivå 34 · 14 × 32

Verdensmesterskapet og lignende poengaksjoner bygger på summen av poeng fra flere områder samtidig – gårdspoeng for produksjon og innhøsting på hovedgården, gourmetgården og blomstergården og i drivhuset, lagpoeng for innhøsting av hekkplanter og produksjon i gårdslagets landsby, fiskepoeng fra fiske på havet, arbeid på verftet eller matlaging i Sirenebukta, hestepoeng fra hestetrening og turneringsutfordringer og aksjonspoeng fra oppdrag i tematiske aksjoner.

Mange av disse kildene har jeg ennå ikke låst opp på lavt nivå, eller jeg har dem bare i grunnformen, så jeg jager ikke reelt etter en plassering blant de beste spillerne fra alle serverne. Det lavt nivå ikke tar fra meg, er fellesbelønningene til hele serveren – hvis serveren vår havner blant de tre beste og jeg selv har samlet i det minste noen aksjonspoeng, får jeg belønningen automatisk. Konkret gir allerede intervallet fra 20 000 til 199 999 poeng, avhengig av serverens plassering, en dekorasjon verdt 25 til 100 poeng landsbytilfredshet, og med høyere poengsum kommer det også gylne mystiske kister.

På samme måte ville jeg latt de globale poengaksjonene vente, der man i registreringsfasen velger en bygning og i hovedfasen samler poeng ved å donere varer – her avgjør først og fremst produksjonsvolumet i tillegg, og det har jeg vanligvis ikke på lavt nivå.

Tematiske eventer velger jeg ut fra om det handler om fart

I tematiske eventer med historie kommer det mest an på om de inneholder en hastighetsutfordring. Der synker antall konkurrerende spillere etter hver oppgave, og bare de raskeste går videre, noe som er vanskelig å holde følge med på lavt nivå med svakere produksjon og tregere bygging – jeg tar det heller som en bonus og prøver ikke å ligge i teten for enhver pris.

Resten av oppdragslinjen spiller jeg likevel helt vanlig, for å fullføre oppgavene krever som regel ikke fart, bare jevnt arbeid på gården. Hvis jeg likevel ikke klarer å fullføre absolutt alt, lar spillet meg kjøpe sluttbelønningen for gullmynter, og jo flere delmål jeg rakk, desto lavere er denne prisen – jeg ser på det som en forsikring i tilfelle jeg ikke fikk tid til de siste oppgavene, ikke som en vanlig framgangsmåte.

Slik sorterte jeg eventene på lavt nivå etter prioritet

Når jeg setter prioriteten på lavt nivå i en rekkefølge, blir det slik hos meg.

  1. Solo-landsbyfest – krever ikke noe lag, og poengene mine beholdes selv uten oppfylt kvote, så den spiller jeg først.
  2. Landsbyfest for gårdslag – jeg legger den til så fort jeg har funnet et fungerende gårdslag.
  3. Oppdragsdelen i tematiske eventer – jeg spiller den for historiens og oppgavenes skyld, men hastighetsutfordringene der ser jeg ikke på som et løp jeg må vinne.
  4. Poengaksjoner og verdensmesterskapet – jeg følger dem først og fremst for fellesbelønningene for hele serverens resultat, ikke for min egen plassering.
  5. Lykkehjulet – jeg bruker det bare som et tillegg til gullmyntkjøp som jeg ville gjort uansett, ikke som et eget mål.

Bygninger og produkter nevnt i teksten

På lavt nivå lønte det seg mest med eventer som verken krever lag eller rask produksjon, og der poengene mine beholdes selv uten at alle vilkår er oppfylt – altså først og fremst solo-landsbyfesten og oppdragsdelen i de tematiske aksjonene. Lykkehjulet, hastighetsutfordringene og kampen om toppen i verdensmesterskapet lot jeg ligge til senere, til jeg har en bedre i gang gård og et lag.

Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.