Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Økonomisk kretsløp og produksjonskjeder

Gården i Goodgame Big Farm er ett sammenhengende system, ikke en haug med adskilte bygninger – det jeg høster på åkeren, ender ofte som fôr i dyrehold, og det dyreholdet eller frukthagen produserer, selger jeg enten eller bruker videre som råvare. Det økonomiske kretsløpet er selve spillvinduet som viser disse forholdene mellom produktene på en oversiktlig måte. På denne siden beskriver jeg hvordan de enkelte produksjonskjedene henger sammen, hva jeg trenger til hva, og hvordan jeg kan gjøre produksjonen på gården enklere.

Gården er en kjede der både råvare og produkt brukes videre

Det økonomiske kretsløpet er et vindu rett i spillet som i en oversikt viser hvor de enkelte produktene kommer fra, og hva de alle brukes til. Jeg har vent meg til å kikke inn i det hver gang jeg var usikker på om det lønte seg mer å selge noe med en gang eller beholde det til produksjon.

Grunnprinsippet er enkelt – hvert produkt enten selger jeg i vinduet Gårdsstyring, eller jeg bruker det som råvare til å produsere et annet produkt. Åkervekster ender dermed ikke bare på markedet, men først og fremst i mølla, hvorfra de kommer tilbake som fôr til dyrene, og først utbyttet fra dyrehold og frukthager utgjør det andre laget av produkter, som jeg så selger eller bearbeider videre.

Mølla gjør åkervekster om til fôr nøyaktig etter typen dyrehold

Hvert dyrehold trenger til driften sitt spesifikke fôr, som ikke lages direkte i dyreholdet, men i mølla av åkervekster. Kombinasjonen er fast, og det lønner seg å kjenne den før du selger vekstene.

DyreholdFôret lages avHovedprodukt fra dyreholdet
Hønsehusmaisegg
Grisehuskålgriser
Fjøshvetemelk

Nettopp derfor har jeg for vane å holde igjen en del av avlingen av mais, kål og hvete og ikke selge alt – før eller siden trenger jeg den uansett tilbake som fôr.

Frukthager og dyrehold trenger en råvare som inngang, åkeren klarer seg uten

Frukthager fungerer på lignende måte som dyrehold – i dem dyrker jeg epler eller kirsebær, og på gourmetgården dessuten geitemelk fra geitefjøset og mandler fra mandelhagen. Forskjellen fra åkrene er at både dyrehold og frukthager alltid trenger en råvare som inngang for at produksjonen i det hele tatt skal starte.

Dyrking av vekster på åkeren er mer tilgivende på dette punktet – den klarer seg også uten humus, så i begynnelsen av spillet trenger jeg ikke bry meg om jeg har humus for hånden. Ved dyrehold og frukthager har jeg ikke denne muligheten, så jeg følger med på råvarene i forveien, særlig før jeg starter produksjon i flere bygninger samtidig.

Kantsoneplanter i Bondelaget legger til biprodukter

Etter at den vanlige produksjonen er startet, kan jeg på åkeren, i hagen eller på enga legge til kantsoneplanter, som fungerer som et tillegg til hovedproduksjonen. Vilkåret er medlemskap i et Bondelag – uten det kan ikke kantsoneplanter brukes.

Kantsoneplanter gir dessuten egne biprodukter. Generelt gjelder at når jeg høster vanlig produksjon, har jeg alltid en viss sjanse til å få en ekstra gjenstand som biprodukt, og denne sjansen varierer etter den konkrete råvaren og typen produksjon – så for noen vekster eller dyrehold lønner det seg å følge med på hva jeg ellers får ekstra ved høsting.

Serieproduksjonsbehandleren klarer å styre produksjonen på hele gården på en gang

Butikk
ButikkBlomstergård · fra nivå 34 · 15 × 12

Så snart jeg har flere bygninger av samme type på gården, gir det ikke lenger mening å starte produksjonen manuelt i hver enkelt. Til det finnes Serieproduksjonsbehandleren – et verktøy som bare virker på gården jeg står på akkurat nå, men som til gjengjeld kan starte produksjonen i alle valgte bygninger samtidig.

  • I menyen bytter jeg mellom kategoriene frø, dyr og frukthagevekster, også for bygninger som jeg ennå ikke har bygget.
  • Med knappene velger jeg nøyaktig antall ledige bygninger som skal delta i produksjonen – etter hvor mange jeg velger, regnes alle produksjonsdataene om.
  • I rullegardinlisten velger jeg råvaren for neste produksjon, for eksempel frø, humus eller gjødsel, og mengden som mangler, kjøper jeg rett inn ved bekreftelsen.
  • I produktdetaljen ser jeg varigheten på produksjonen og mengden som kommer ut av den.

Verktøyet må først aktiveres med en av fire typer kuponger med ulik varighet, eller kjøpes permanent som abonnement i butikken – også uten aktivering kan jeg likevel åpne det når som helst og bare se på det.

Ferdig produkt selger jeg enten, eller bruker det videre som råvare

De fleste produkter selger jeg i vinduet Gårdsstyring, men mange av dem lønner seg mer å bruke som råvare i neste produksjon – for eksempel nettopp vekster til fôr. Ikke alle produkter hører imidlertid videre i kjeden – for noen lønner det seg bare å selge på markedet, siden det ikke kan lages noe mer av dem.

Det fungerer på lignende vis også motsatt – noen gjenstander kan ikke produseres på gården i det hele tatt, og jeg får tak i dem bare i arrangementer eller tilbud i butikken. Før jeg begynner å hamstre en råvare, sjekker jeg heller via søket i dialogen Produksjonsinformasjon om den i det hele tatt hjelper meg å lage det jeg akkurat trenger.

Bygninger og produkter nevnt i teksten