Slik tjener du dollar på gården
Dollar trenger du på gården til absolutt alt, fra bygging av bygninger via produksjon av fôr til utvidelse av tomter, og samtidig er kilden til dem ganske tydelig. I denne guiden viser jeg deg hvor dollarene reelt sett kommer fra, hva som lønner seg å selge med en gang og hva du bør beholde til foredling, og hvordan du med arbeidernes tilfredshet kan presse produksjonskostnadene ned til et minimum.
Hvor dollarene på gården kommer fra

I spillet går to valutaer side om side. Gullmynter er premium valutaen til spesielle bygninger, dekorasjoner og hurtigfullføring, mens dollar er driftspengene du betaler nesten alt med i menyene Bygg og Gårdsadministrasjon, inkludert produksjonskostnader.
Dollar får du først og fremst ved å selge produktene dine og som belønning for å fullføre oppgaver. I praksis betyr det tre hovedkanaler for inntekt.
- Salg av dyrkede avlinger og foredlede produkter i vinduet Gårdsadministrasjon.
- Oppfyllelse av kundekontrakter i Markedshallen.
- Belønninger for fullførte oppdrag og andre oppgaver på gården.
Hva du selger med en gang og hva du beholder til foredling
Ved siden av åkeravlinger fra frø gir gården deg også sekundære produkter. Egg samler du i hønsehus, melk får du i fjøs og griser i grisehus, fra de tilhørende frukthagene igjen epler eller kirsebær. På gourmetgården kommer det i tillegg geitemelk fra geitefjøset og mandler fra mandelhagen.
Disse produktene kan du enten selge med en gang eller bruke som ingredienser til å lage andre ting. Det lønner seg først og fremst å følge med på hva kundene i Markedshallen vil ha akkurat nå og hva kontraktene krever, for kundene følger med på hva du produserer på gårdene dine og justerer kravene sine etter det. Råvarer det ikke er etterspørsel etter akkurat nå, er det bedre å foredle til et ferdig produkt, for det kan senere selges eller leveres til en kontrakt for mer.
Kundekontrakter som hovedkilde til inntekt
Den sikreste veien til dollar er kundekontraktene i Markedshallen. Vanligvis har du opptil seks kontrakter tilgjengelig samtidig, og hver kan kreve ett til seks ulike produkter. Produkter til en kontrakt kan du legge til etter hvert eller alle på en gang, og så snart de er komplette, leverer du dem med et enkelt klikk på leveringsknappen eller samlet med lastebil.
Jo raskere du dekker etterspørselen, desto mer dollar får du, og når du oppfyller en kontrakt som krever de samme produktene flere ganger på rad, vokser verdien av kontrakten og belønningen for fullføring blir høyere. Betalt blir du først etter levering med lastebil, og betalingen kan komme i ulike valutaer, inkludert dollar, erfaringspoeng eller hestesko. Fra tid til annen dukker det også opp en selger foran Markedshallen med et spesielt tilbud på produkter, sjetonger og gjødsel, som det lønner seg å sjekke.
Oppdrag og omdømmepoeng som sidegeskjeft
Oppdrag er konkurranser mot andre spillere som du kan starte når som helst, og som varer i 30 minutter. I dem løser du en tilfeldig tildelt oppgave, for eksempel å høste mest mulig av en bestemt avling eller produsere mest mulig varer, og jo bedre resultatet ditt er sammenlignet med motstanderne, desto større belønning får du til slutt.
For et vellykket fullført oppdrag får du omdømmepoeng og sertifikater, som du trenger til å bygge og oppgradere landbruksmaskiner og til konkurransen for gårdslag, og en del av belønningen er ofte også andre ressurser. Hvis du starter neste oppdrag kort tid etter at du fullførte det forrige, får du i tillegg bonusomdømmepoeng, så det lønner seg å kjede oppdrag etter hverandre i stedet for å vente lenge mellom dem.
Hvordan tilfredshet senker produksjonskostnadene
For hver produksjonsstart i produksjons- eller foredlingsbygninger betaler du en viss mengde dollar som produksjonskostnad. Dette beløpet er imidlertid ikke fast, for det avhenger av tilfredsheten på den aktuelle gården, og perfekt tilfredshet kan nullstille produksjonskostnadene helt.
Tilfredsheten til arbeiderne dine avhenger av mengden boligbygg og dekorasjoner på den aktuelle gården, og hver gård har sitt eget tilfredshetsnivå som regnes hver for seg. Dekorasjoner er altså ikke bare pynt, men en direkte investering i lavere driftskostnader og dermed også i høyere nettoutbytte fra salg og kontrakter.
Hvilke dekorasjoner som lønner seg å bygge

Ved valg av dekorasjoner lønner det seg å se på forholdet mellom tilfredshet og antall opptatte ruter, for akkurat dette forholdet avgjør kvaliteten på dekorasjonen. Mindre og billige deler lønner seg i starten, større og dyrere på gårder der du allerede har ledig plass og vil presse kostnadene ned mer markant.
- Gresskarhjul (4x3, tilfredshet 72, pris 1 gullmynt) er en ekstremt billig måte å raskt få opp tilfredsheten på en ny gård.
- Hawaiihage (6x4, tilfredshet 72, pris 5950 gullmynter) og Nostalgisk karusell (5x5, tilfredshet 76, pris 6500 gullmynter) gir et habilt forhold mellom tilfredshet og areal til en fornuftig pris.
- Runesirkel og Oase for latskap (begge 7x7, tilfredshet 150) er dyrere, men tar færre ruter per tilfredshetsenhet enn mindre billige dekorasjoner, så de passer når du har gården full og må tenke på plassen.
- Asurblått tempel (6x6, tilfredshet 171, pris 30000 gullmynter) hører til blant de sterkeste dekorasjonene for tilfredshet overhodet, men på grunn av prisen gir det mening først i en senere fase av spillet.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.







