Slik kommer du i gang med hesteranchen
Hesteranchen finner du som en ekstra gård som låses opp for 50 000 gårdsdollar og 5900 gullmynter, og med den åpnes hele spillsystemet rundt hester – stall, trening, turneringssesonger og avl på bondelagets beite. Jeg viser deg i hvilken rekkefølge du bør bygge bygningene, hvordan trening og turneringer fungerer, og hva du bør passe på ved avl, slik at hverken tid eller råvarer går til spille.
Opplåsing av ranchen og grunnbygningene

Hesteranchen låses opp for 50 000 gårdsdollar og 5900 gullmynter. Når du har åpnet ranchen, får du ikke bygningene på den på én gang – hver av dem låses opp først på et bestemt gårdsnivå, så det er greit å vite på forhånd hva som venter, og ikke kaste bort råvarer på en bygning du likevel ikke kan bygge ennå.
- Gruve – tilgjengelig fra nivå 7, kan oppgraderes til nivå 5. Der henter du kobber- og tinnmalm til hesteutstyr (selve oppgraderingen av hesteutstyr er imidlertid først tilgjengelig fra nivå 60).
- Stall – tilgjengelig fra nivå 15, kan oppgraderes til nivå 12.
- Turneringshestetransport – tilgjengelig fra nivå 15, kan oppgraderes til nivå 7.
- Hestemarked – tilgjengelig fra nivå 20, har bare ett nivå.
Jeg anbefaler å bygge stallen først, siden hestene ikke kommer noen vei uten den, og gruven rett etter, hvis du regner med å lage hesteutstyr etter hvert av råvarer fra din egen ranch.
Stallen og hva du følger med på der

Stallen gir deg oversikt over alle hestene du eier – du finner egenskapene deres, generasjonen og om noen av dem akkurat er borte på beitet eller i en turnering. Jo mer du oppgraderer stallen, desto flere hester rommer den, og det får du bruk for når du begynner å avle jevnlig, for en hest som er sendt til beitet har boksen sin i stallen midlertidig låst.
I begynnelsen trenger du ikke tenke på maksimalt stallnivå med en gang. Det er nok å ha noen bokser mer enn du har hester, og å øke nivået gradvis etter hvert som du får nye hester fra avl eller fra hestemarkedet.
Trening av hester med hestesko
Treningen foregår på tre baner, og hver forbedrer en ulik egenskap hos hesten.
- Galoppbane – trener utholdenhet.
- Rundbane – trener smidighet.
- Hinderbane – trener styrke.
For hver treningsrunde betaler du med hestesko, og på glidebryteren velger du hvor mange du setter inn i treningen – vanlig trening koster mindre, intensiv trening koster mer, men gir flere treningspoeng. Ved å oppgradere de enkelte banene får du flere poeng fra treningen, og du kan samtidig sette inn flere hestesko i én runde, så oppgradering av banene lønner seg først og fremst på lang sikt.
Alle tre egenskapene hos hesten legges sammen og avgjør hvor raskt hesten kommer til det første hinderet eller den første oppgaven – derfor lønner det seg å ikke trene bare én bane til maks, men å utvikle hesten jevnt, hvis du vil sette den inn i alle turneringsdisiplinene.
Turneringssesonger og valg av disiplin
I hesteturneringssesongen velger du mellom tre disipliner – sprangridning, galoppløp og dressur. I hver disiplin kan du velge mellom tre konkurrenter, og hver av dem har sin egen bane, sine egne belønninger og en annen vanskelighetsgrad. Banen består av tre hinder (i sprangridning og galoppløp) eller tre oppgaver (i dressur), og den hesten som klarer dem på kortest tid, vinner.
Ved hvert hinder reagerer hesten på en av tre måter – vanlig, galopp, der den er raskere, eller nøling, der den er tregere – og sjansen for hver av dem er omtrent 33 %, med mindre avlseffekter eller utstyr påvirker det. Før turneringen kan du gi hesten opptil tre stykker hesteutstyr, hvert fra en ulik kategori (saler, salputer, ridehjelmer, ridestøvler og gamasjer) – utstyret kan forbedre hestens oppførsel, forsterke eller bytte ut en avlseffekt, legge til en ny effekt eller øke belønningene fra konkurransen.
For plasseringer i konkurransene samler du hestemerker, som du får bruk for til andre oppgaver på ranchen, så også mindre plasseringer lønner seg, ikke bare førsteplassene.
Avl på bondelagets beite
Avlen foregår utenfor ranchen, på bondelagets hestebeite, der du krysser hesten din med hestene til de andre medlemmene i laget. Framgangsmåten er slik.
- Send hesten til beitet – boksen i stallen forblir låst til hesten kommer tilbake eller avlen er over.
- Ta vare på den med de ti tilgjengelige aktivitetene. For hver av dem får du avlshjerter som du fyller avlsindikatoren med – noen aktiviteter passer best om dagen, andre om natten, så det lønner seg å følge med på aktivitetshistorikken og finne den beste kombinasjonen.
- Så snart indikatoren er full, åpnes et valg av tre tilfeldige hester fra lagkameratene som mulige avlspartnere. Hvis ingen passer, kan du for landsbydollar få tilbudt nok en trio.
- Velg en partner og fordel genene på talentsirkelen, som har ni seksjoner med fire celler hver – hver seksjon representerer én egenskap eller avlseffekt.
Jo mer lik hesten din og partneren er i egenskaper og avlseffekter, desto flere celler i sirkelen er aktive og desto flere gener får du for samsvar – opptil 50 per seksjon, og hvis begge hestene har helt samme type egenskap eller effekt, får du det dobbelte. Et høyere antall gener i en seksjon øker sjansen for at egenskapen eller effekten kommer til uttrykk hos føllet.
Ved siden av lagets hester kan du be Rose McLundy om en vill hest fra prærien bak ranchen (tilgjengelig fra nivå 16, etter lasting av skipet) – enten lar du Rose foreslå en hest ut fra gjeldende utvalg av håndtak, eller du oppgir med en gang bestemte ønskede egenskaper. Det andre alternativet er raskere, men du fratar deg muligheten til å fortsette å fylle indikatoren eller velge blant andre partnere.
Hva du bør passe på ved avl
- Avlsindikatoren kan fylles opptil 27 ganger, og for hver fylling aktiveres én celle i sirkelen uansett hvilke egenskaper hesten har – hvis det første tilbudet av håndtak ikke passer deg, kan du gjerne utsette avlen en runde og la deg tilby en annen kombinasjon.
- Hesten blir på beitet minst en uke og holder ut der så lenge du tar vare på den. Hvis du ikke tar vare på den en hel uke, vender den selv tilbake til stallen uten et avlet føll.
- For en avlseffekt trenger du begge foreldrene med avlsverdi 10 eller høyere – og hvis begge har det, kan føllet i tillegg få en tilfeldig valgt ekstra avlseffekt.
- Hvert nyavlet føll tilhører en generasjon høyere enn forelderen (hesten fra stallen starter som generasjon 0), og høyere generasjoner krever flere aktiviteter på beitet, så avlen blir gradvis lengre.
- Hvis det er få hester på lagets beite, har du ingen sjanse til å samle full 100 poeng i hver seksjon av sirkelen – si til kameratene i laget at de skal sende flere hester, for jo flere som er der, desto bedre partnere har du å velge mellom.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.



