Fiske på gårdene og til havs
Fiske er et sidesystem i spillet som du gradvis utvider på gården. Først tar du fiskestang, line og krok og fisker rett i fiskeområdene, og senere bygger du brygger og sender fiskebåter ut på havet. Fisken holder seg i stimer, så i ett område møter du flere arter samtidig, og hver gård har et ulikt utvalg fisk. For aktivt fiske samler du Fiske-XP og øker Fiskenivået ditt, noe som gradvis åpner for mer utstyr og flere båter.
Uten stang, line og krok kommer du ingen vei
Før du kan fange noe, trenger du tre grunnleggende stykker utstyr, stang, line og krok. Uten dem kan du ikke fiske i det hele tatt, og alt annet utstyr er bare en bonus. Fordelen er at du kan bytte utstyr også underveis i fisket, så det lønner seg å ha et bredere utvalg med seg og tilpasse det til situasjonen.
For å kunne bruke utstyret må du først pakke det ned i Fiskekoffertet. Selv det beste utstyret er til ingen nytte uten at det er pakket. Stang, line, kroker og annet tilbehør kan du kjøpe eller fylle på i Fiskebutikken. Utstyret slites dessuten gradvis, så det lønner seg å holde oversikt over hva du fortsatt eier og hva som må fylles på før du drar på neste tur.
For aktivt fiske samler du Fiske-XP, som du bruker til å øke Fiskenivået. Det går også ved at du ber Oleg lære deg noe. Oleg, som veileder deg i fiske, finner du på hver gård for seg, og det lønner seg alltid å oppsøke ham, siden det er mulig å fange ulik fisk på hver gård.
Hvert fiskeområde skjuler en ulik fiskestim

Fisken på gården søker trygghet i større stimer, og derfor møter du alltid flere arter samtidig i ett fiskeområde. Artene er delt inn i fire faste grupper.
For hver art i en gruppe viser spillet dessuten en prosentvis sjanse for at den dukker opp i området, så resultatet av ett kast er alltid litt av et lotteri. Når all fisken i området er fanget, melder spillet at det ikke er noen fisk her nå, og du må enten vente på at stimen fylles på igjen eller flytte til en annen gård med ny tilførsel.
For meg har det fungert godt å ha fisket i gang på flere gårder samtidig. Mens jeg venter på påfyll av fisk på én, hopper jeg til en annen, og i mellomtiden fornyes stimen der.
Bryggene åpner veien til havet, der fiskebåtene seiler ut
Fiske med stang er bare halvparten av innholdet, den andre halvdelen foregår på havet. Dit kommer du ikke før du har bygget Brygger på gården. De låses opp fra gårdsnivå 19 og kan oppgraderes helt til nivå 8. Fra bryggene sender du fiskebåter til et valgt fiskeområde på havet, og spillet viser deg for hvert område både vanlig seilingstid og hvor mye fisk en utsendt båt kan fange.
Det er fem båttyper å velge mellom, hver med ulik pris og maksimalt oppgraderingsnivå.
| Båt | Pris | Maks. nivå |
|---|---|---|
| Motorbåt | 12 000 dollar | 6 |
| Motorlekter | 105 000 dollar | 6 |
| Norfolk-pram | 1 500 000 dollar | 6 |
| Tråler | 2 000 000 dollar | 6 |
| Fiskehusbåt | 2 500 000 dollar | 6 |
Motorbåten er et lite, men allsidig fartøy med kraftig motor til raske forflytninger, mens motorlekteren er litt mindre, men tar mer last. Norfolk-pramen tilhører den gamle tradisjonelle skolen, men mangler likevel ikke god fiskeeffektivitet. Fiskehusbåten møter man ikke så ofte på havet, men den hører til de stilfulle og samtidig effektive. Og når det trengs å fiske i stor stil, tyr jeg til tråleren.
Utstyret på båten avgjør hvor mye fisk du tar med hjem
For både båter og utstyr viser spillet et sett med tall som det lønner seg å velge etter. Kortere seilingstid forteller hvor mye turen til det valgte området forkortes, kapasiteten bestemmer hvor mye fisk båten rommer, og fisk per time viser hvor raskt lasterommet fylles. I tillegg til selve båten hyrer du mannskap og tilleggsutstyr. Hos mannskapet holder spillet orden på hvor mange turer det er hyrt for, og hos utstyret på hvor mange bruk det går i stykker etter, så et billigere stykke kan ende opp med ikke å lønne seg hvis det er ødelagt etter noen få turer.
Noe utstyr virker dessuten best bare på en bestemt båt, så det lønner seg å finjustere kombinasjonen etter hvilken båt du seiler ut med. Før jeg sender båten ut, sjekker jeg alltid hvor mange turer til havs den har igjen, så jeg ikke blir stående fast ved bryggene midt i utrustingen.
Fangsten ender på Fiskemarkedet
Fra fisket får du til slutt ni arter fisk og sjømat: Østers, Blåskjell, Reker, Sild, Gulfinnet tunfisk, Hummer, Torsk, Laks og Sverdfisk. Du kan selge dem på Fiskemarkedet, som er enda en bygning i fiskekategorien.
Ved siden av båter og brygger hører også Sirenebukta til fiskebygningene. Den låses opp på gården fra nivå 12 og kan oppgraderes helt til nivå 7 for 98 500 dollar. Dessuten finnes det to utgaver av selve fiskeområdet på gården, standardutgaven som du har tilgjengelig helt fra begynnelsen, og området Solnedgang, som du får for 15 000 gullbarrer.







