De første dagene på hovedfarmen i Big Farm
I starten av Big Farm avgjør rekkefølgen du bygger de første byggene i, og om du med en gang setter i gang en fungerende krets mellom åkeren, møllen og dyreholdet. I denne guiden beskriver jeg hva jeg bygde først, hvordan jeg fikk i gang fôrproduksjonen, og hvorfor det lønner seg å følge med på tilfredsheten og hovedbygget allerede fra de første timene.
Hva du bør bygge helt i starten

Helt i begynnelsen har du tilgang til åker, hønsehus og vindmølle, og det er nettopp i den rekkefølgen det lønner seg å sette dem i gang. Åkeren er det grunnleggende dyrkede arealet på 8×6, på nivå 0 bygger du den for 250 dollar, byggingen tar 15 minutter, og du trenger 10 arbeidere til den.
Rett ved siden av åkeren bygger du et hønsehus (1500 dollar, bygging 15 minutter, 5 arbeidere) – det er tilgjengelig fra start og blir din første kilde til jevn inntekt fra egg. Minst like viktig er vindmøllen til 50 dollar med 30 minutters bygging og 4 arbeidere, for uten den kan du ikke gjøre avlingen fra åkeren om til dyrefôr.
Bygg først ferdig og bemann disse tre byggene, og først etter det kan du tenke på å utvide farmen videre.
Slik får du i gang kretsløpet med mais, mølle og hønsehus
Klikk på åkeren, velg "Så" i menyen og velg mais. Etter innhøstingen kan du enten selge den med en gang via vinduet Farmstyring, eller bearbeide den i vindmøllen til hønsefôr – det er mest lønnsomt i begynnelsen, fordi det gir deg jevn eggproduksjon.
- Så og høst mais på åkeren.
- Start produksjon av hønsefôr av mais i vindmøllen.
- Bruk det ferdige fôret i hønsehuset og start eggproduksjonen.
Dette kretsløpet gjentar seg gjennom hele spillet, bare med flere vekster og fôrtyper til andre dyrehold etter hvert. Innhøstede egg selger du via Farmstyring, eller du sparer dem til senere oppskrifter og oppdrag.
Hvorfor du bør følge med på gjødsel og silo

Hvert dyrehold, altså også hønsehuset, produserer i tillegg til hovedproduktet også gjødsel som biprodukt. Gjødselen hoper seg opp og må lagres – den brukes som råvare til videre bearbeiding og dyrking på farmen. Hvis du fyller opp gjødsellageret eller glemmer det, mister du unødvendig gjødselproduksjon fra de andre dyreholdene.
Hold derfor allerede fra start øye med hvor mye gjødsel dyreholdene produserer, og planlegg bygging og oppgradering av siloen etter det, slik at gjødselen ikke flyter over og du kan bruke den fortløpende.
Å legge til grisehus, kufjøs og frukthage etter hvert

Så snart hovedbygget har vokst til nødvendig nivå, åpnes flere dyrehold. Grisehuset låses opp fra nivå 7 (2000 dollar, bygging 30 minutter, 4 arbeidere) og trenger grisefôr, som du lager i vindmøllen av kål. Fra nivå 13 legger du til kufjøset (8000 dollar, bygging 1 time, 6 arbeidere) for kufôr av hvete, og fra nivå 17 sauefjøset (2000 dollar, bygging 30 minutter, 4 arbeidere) for fôr av havre eller engblomster.
Hvert nytt dyrehold betyr at du også må så riktig vekst på åkeren – kål til grisene, hvete til kuene – så del opp åkrene etter hvilket dyrehold du utnytter mest akkurat nå. Senere på farmen kommer også en frukthage der du kan plukke epler eller kirsebær, men vent med den til grisehuset og kufjøset går for fullt.
Hvordan du unngår å bruke gullmynter unødvendig
I Big Farm finnes det to valutaer. Dollar trenger du til den daglige driften av farmen – bygging, oppgradering og produksjonskostnader, og du får dem hovedsakelig ved å selge egne produkter og for oppdrag. Gullmynter er en premiumvaluta som du enten kjøper eller får for å nå et høyere nivå, daglig innloggingsbonus og belønninger for oppdrag.
I begynnelsen bør du heller holde gullmyntene i bakhånd. Den vanlige åkeren, hønsehuset og vindmøllen bygger du utelukkende med dollar, så du bruker ingen gullmynter i det hele tatt. Vær oppmerksom på den forbedrede versjonen av åkeren, den såkalte fruktbare åkeren, som både bygges og oppgraderes med gullmynter – til du har spart nok til viktigere ting, klarer du deg fint med den vanlige åkeren. Spar heller gullmyntene til øyeblikket da du virkelig mangler plass eller tid, ikke til å skynde på ting som blir ferdige snart uansett.
Når du bør oppgradere hovedbygget og hvorfor du bør følge med på tilfredsheten

Hovedbygget bestemmer byggehastigheten på farmen, huser en del av arbeiderne og gir deg lagringsplass. På laveste nivå bor det 22 arbeidere der med lagerkapasitet 200, etter oppgradering til maksimum er det 44 arbeidere og kapasitet 850. Det lønner seg å oppgradere det hver gang du ikke har noe sted å plassere arbeidere til nye bygg, eller når lageret bremser salget av avling og produkter.
Følg samtidig med på tilfredsheten på farmen – den vokser med antall boligbygg og dekorasjoner og påvirker direkte produksjonskostnadene for hver produksjon. Jo mer fornøyde arbeiderne er, desto billigere er produksjonen, og ved perfekt tilfredshet betaler du ikke produksjonskostnader i det hele tatt. Sett derfor ut rimelige dekorasjoner på farmen fra starten av, ikke først når du har ledig plass i overflod.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.








