Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Tailgate-fest og fyrverkeri

Tailgate-festen er en sesongbasert hendelse i Goodgame Big Farm, der innsamling av sportsmerker kobles sammen med vanlig innhøsting på gården. Målet er å fylle kurven med belønninger og samtidig klare den daglige aktivitetsutfordringen, der fyrverkeriet med midlertidig tredoblet merkeutbytte er den viktigste hjelperen for raskere innsamling.

Tailgate-festen kobler innhøsting på gården med innsamling av sportsmerker

Spillet presenterer hendelsen som en feiring før den store kampen – på grillen ligger burgere og grønnsaker som fungerer som forsterkning, og oppgaven er å samle så mange sportsmerker som mulig mens du høster som vanlig på gården. Merkene er altså ikke en egen ekstra mekanikk, men et biprodukt av innhøstingen fra bygningene som gir dem.

  • Merker faller fra innhøsting av bestemte bygninger i hele hendelsens varighet.
  • Parallelt går hovedkurven med belønninger og en separat daglig aktivitetsutfordring.
  • På slutten av festen telles alle innsamlede belønninger sammen og deles ut på en gang.

Sportsmerkene finnes i flere slag, og seks av dem er aktive i én kjøring av hendelsen

Ifølge beskrivelsen av den tilfeldige boosteren roterer seks sportsmerker i én kjøring av Tailgate-festen, men spillet jobber i tekstene med et bredere utvalg idretter, hvorfra settet for den aktuelle hendelsen velges. I spillets hjelpetekster dukker det opp merker for basketball, bordtennis, baseball, volleyball, vektløfting, fotball, boksing, ishockey, diskoskast, svømming og løping.

  • Basketball-, baseball- og volleyballmerker
  • Bordtennis- og vektløftingsmerker
  • Fotball- og boksemerker
  • Hockey-, disk-, svømme- og løpemerker

Hvilke seks spillet setter inn akkurat nå, kan variere mellom de enkelte kjøringene av hendelsen, så det lønner seg å sjekke ved starten av festen hvilke typer merker som faktisk samles i den aktuelle runden.

Kurven med belønninger fylles ved gjentatt innsamling, ikke engangs

I kurven med belønninger legges det til gjenstander ved å samle ulike sportsmerker, og hver type belønning kan samles flere ganger, slik at kurven fylles enda mer. Før en gjenstand i det hele tatt registreres i kurven, må du samle 100 % av det aktuelle merket – først da begynner fremgangen mot neste runde av den belønningen å telle fra begynnelsen igjen.

Så lenge du ikke har samlet noe, melder kurven at ingen belønninger er låst opp ennå. Alt som samles i kurven gjennom hele perioden, får du på en gang først når festen er over.

Målrettet og tilfeldig merkebooster virker på stabler som forbrukes ved innhøsting

Merkeboosteren finnes i to versjoner. Den målrettede boosteren velger du for et bestemt sportsmerke etter eget behov, mens den tilfeldige gir forsterkning til ett av de seks sportsmerkene uten at du kan velge hvilket. Med begge typer kan du kjøpe flere stabler på en gang, og én stabel forbrukes hver gang du høster en bygning som gir det aktuelle sportsmerket.

  • Målrettet booster – eget valg av merke, sikkerhet for hvor forsterkningen går
  • Tilfeldig booster – spillet bestemmer merket, prisen er ofte lavere, men resultatet er usikkert

For meg har det fungert å gripe etter den målrettede boosteren hver gang jeg ser at det bare mangler litt før neste opplåsing av en bestemt belønning i kurven – med den tilfeldige boosteren kan det nemlig lett skje at forsterkningen havner på et merke jeg allerede har nok av.

Fyrverkeriet tredobler merkefallene i hele sin aktivitetstid

Fyrverkeriet er en bonuseffekt som i hele sin aktivitetstid gir tredoblede fall av merker fra innhøsting. Spillet oppgir ikke nøyaktig varighet eller pris, men det er en midlertidig forsterkning av merkeutbyttet, så det lønner seg mest i øyeblikket når du forbereder deg på å høste så mange bygninger som mulig som gir sportsmerker på en gang.

Kombinasjonen av fyrverkeri med kjøpte stabler av boostere gir det høyeste merkeutbyttet i et kort vindu per innhøstingsrunde, fordi begge effektene multipliseres – boosteren legger til et ekstra merke per innhøsting, og fyrverkeriet tredobler dette utbyttet ytterligere.

Den daglige aktivitetsutfordringen går uavhengig av hovedkurven med belønninger

Ved siden av kurven med belønninger har Tailgate-festen sin egen daglige oppgave kalt aktivitetsutfordring. Oppgaven er enten generell – samle et hvilket som helst sportsmerke – eller konkret, for eksempel samle basketball-, baseball-, volleyball-, vektløfting-, fotball-, boksing-, hockey-, disk-, svømme- eller løpemerker etter hva som er i dagens tilbud.

Utfordringen viser hvor mange stykker som fortsatt mangler til neste belønning, og nedtellingen til neste utfordring. På hendelsens siste dag vises det i stedet for nedtelling til neste runde gjenstående tid i den aktuelle utfordringen, og etter at den er fullført, gratulerer spillet til alle aktivitetsbelønningene som er oppnådd gjennom hele hendelsen.