Jak ustawić zadowolenie i pracowników na farmie
Zadowolenie długo lekceważyłem, aż policzyłem, ile dolarów kosztuje mnie każde uruchomienie produkcji na farmie pełnej niezadowolonych pracowników. Liczy się je osobno dla każdej farmy i bezpośrednio określa, ile zapłacisz za rozpoczęcie produkcji w budynkach produkcyjnych i przetwórczych, a przy doskonałym zadowoleniu nie płacisz nic. Spisałem sposób, jak w praktyce ustawić zadowolenie na farmie, od wyboru domów mieszkalnych przez dekoracje po moment, w którym opłaca się dom zburzyć.
Co robi zadowolenie i dlaczego jest ważne
Zadowolenie pracowników wynika z liczby domów mieszkalnych i dekoracji, które masz postawione na danej farmie, a każda farma prowadzi własny poziom zadowolenia – z Głównej farmy nic nie przenosi się na Farmę smakoszy ani na Farmę kwiatów. Wysokie zadowolenie obniża koszty produkcji, czyli dolary, które płacisz za każdym razem, gdy uruchamiasz produkcję w budynku produkcyjnym lub przetwórczym. Jeśli uda ci się wprowadzić zadowolenie na doskonały poziom, koszty produkcji znikają całkowicie.
Dlatego zadowolenie ogarniam od razu na nowej farmie, zanim uruchomię na niej dużą produkcję – inaczej dziesiątki cykli produkcji zrobiłyby się dla mnie droższe przez zbędne opłaty.
Zwykły czy luksusowy dom mieszkalny

Pracowników zdobywam, budując i ulepszając domy mieszkalne, odrobinę miejsca dla nich znajdę też w budynku głównym. Każdy nowy dom mieszkalny jednak zarazem obniża zadowolenie na farmie, więc z każdym domem rośnie moja siła robocza, a jednocześnie zaciągam drożejszą produkcję.
Oba typy domów, zwykły i luksusowy, mają rozmiar 5x5 i dziesięć poziomów oraz można je budować od początku gry, ale na dziesiąty poziom dojdziesz dopiero jako gracz na poziomie 144. Na pierwszym poziomie zwykły dom kosztuje cię 450 dolarów i postawisz go w 15 minut, luksusowy dom na pierwszym poziomie kosztuje 250 sztuk złota, a budowa trwa 20 minut.
W stosunku wydajności do wpływu na zadowolenie lepiej wypada dom luksusowy.
- Zwykły dom mieszkalny na maksymalnym, dziesiątym poziomie pomieści 55 pracowników, ale obniży zadowolenie o 270, budowa trwa 3 dni 8 godzin za 42 000 000 dolarów.
- Luksusowy dom mieszkalny na maksymalnym poziomie pomieści 68 pracowników i obniży zadowolenie tylko o 225, budowa trwa 2 dni 14 godzin za 57 000 sztuk złota.
Luksusowy dom daje mi więc więcej pracowników przy mniejszej utracie zadowolenia i krótszej budowie, tylko że płacisz złotem zamiast dolarami. Kiedy mam złoto w nadmiarze, daję mu pierwszeństwo. Przy domach mieszkalnych pilnuję głównie jednej zasady – buduję i ulepszam tylko tyle domów, ilu pracowników naprawdę wykorzystam w budynkach produkcyjnych i przetwórczych. Nadmiarowi nieprzydzieleni pracownicy bowiem tylko obniżają zadowolenie, nic przy tym nie produkując.
Jakie dekoracje najbardziej opłacają się na pole

Dekoracje działają jak czysty bonus – zwiększają zadowolenie na farmie, na której stoją, i nie zabierają ci żadnych pracowników. Jakość dekoracji pokazuje, jak jest rzadka – im trudniej zdobyć ją w grze, tym wyższą ma jakość, a do oceny jakości liczy się też stosunek rozmiaru do tego, ile zadowolenia dekoracja daje.
Ponieważ miejsce na farmie jest zawsze ograniczone, kieruję się głównie tym, ile zadowolenia dekoracja przyniesie na jedno pole, a nie samą łączną liczbą. Z dekoracji, które miałem okazję porównać, na pole wypadają najlepiej te.
- Kółko z dyń (4x3, zadowolenie 72) – najlepszy stosunek ze wszystkich, a do tego tania dekoracja sezonowa.
- Lazurowa świątynia (6x6, zadowolenie 171) – dużo zadowolenia naraz, ale zajmuje spory kawałek farmy.
- Starożytna rzeźba (4x3, zadowolenie 52) i Turkawki (3x2, zadowolenie 23) – dobry stosunek na małą powierzchnię.
- Drzewo papug (4x3, zadowolenie 45) – solidny wybór, gdy akurat nie mam na droższe sztuki.
Symbol przyjaźni, Rzeźba w dżungli czy Zwierzęce szachy też dają przyzwoite zadowolenie na pole, ale kupuje się je za centy przyjaźni lub dolary obsydianowe, więc najpierw musisz uzbierać odpowiednią walutę, a nie tylko dodatkowe złoto.
Dekorację możesz w każdej chwili zdjąć do inwentarza, ale tam przestaje wpływać na zadowolenie, a obowiązuje też zasada, że dekoracja postawiona na jednej farmie należy tylko do niej – nie przeniesiesz jej do inwentarza ani na pole innej farmy.
Płot i brama jako uzupełnienie zadowolenia
Poza domami i dekoracjami zadowolenia dodaje mi też płot i brama wokół farmy, bo za nimi pracownicy czują się bezpieczniej. Od pewnego poziomu gracza można ulepszyć jedno i drugie, a gdy tylko ulepszenie mi się odblokuje, robię je od razu – to dodatkowe zadowolenie, które nie zajmuje żadnego miejsca na polach.
Badanie opinii publicznej
Gdy chcę wiedzieć, czego moi pracownicy akurat potrzebują, uruchamiam na farmie badanie opinii publicznej. Pokaże mi aktualne informacje, a po ocenie dodaje mi bonus badawczy do zadowolenia. Traktuję je jako szybkie uzupełnienie domów i dekoracji, nie jako ich zamiennik.
Kiedy warto zburzyć dom mieszkalny

Burzenie domu ma sens głównie wtedy, gdy musisz zwolnić miejsce na coś bardziej dochodowego albo gdy przesadziłeś z liczbą pracowników i zadowolenie przez to leży na dole. Domu jednak nie zburzysz, kiedy chcesz – gra pozwoli ci na to tylko wtedy, gdy masz na farmie do dyspozycji co najmniej tylu nieprzydzielonych pracowników, ilu dany dom mieści.
Zanim zacznę burzyć, najpierw zdejmuję pracowników z domu z przydzielonych budynków, żeby zostało mi ich dość wolnych. Po zburzeniu ci pracownicy znikają całkowicie, ale zadowolenie na farmie znów rośnie, bo znika też kara za dany dom. Tę wymianę robię zazwyczaj przy przejściu ze zwykłych domów na luksusowe – zwykły dom burzę, a zwolnione pole zajmuję luksusowym, który pomieści więcej ludzi przy mniejszej utracie zadowolenia.







