Farma Wikingów
Farma Wikingów to farma sezonowa, którą otwierasz od 35. poziomu. Pomagasz na niej młodemu farmerowi Nilsowi Nordsonowi zbudować gospodarstwo inspirowane życiem jego wikińskich przodków – hodujesz pingwiny i foki, uprawiasz len i ryby na zimowym polu, a w warsztacie szyjesz z nich wikińskie wyposażenie. Farma jest w grze tylko przez ograniczony czas, zwykle 30 dni, a po jej zakończeniu wszystko, co zbudowałeś i wyprodukowałeś, zostaje przeliczone na dolary i wikińskie monety.
Na Farmę Wikingów dostaniesz się od 35. poziomu

Farmę Wikingów odblokujesz, dopiero gdy twoja postać osiągnie 35. poziom – wcześniej do Nilsa Nordsona nie dotrzesz, nawet gdyby główna farma miała świetnie rozkręcone gospodarstwo. Droga na farmę prowadzi przez lotnisko, gdzie czeka na ciebie kapitan Barnacle i zabierze cię tam samolotem. W grze opowiada się ponadto, że do wyspy można w czasie mrozów dotrzeć także po lodowym moście, który pojawia się tylko wtedy, gdy temperatury naprawdę spadną, i znika, gdy tylko ociepli się powyżej zera – właśnie dlatego farma ma ograniczony czas życia, zwykle 30 dni.
Na lotnisku najpierw wymieniasz zwykłe dolary na śnieżne dolary, czyli walutę, za którą na Farmie Wikingów się buduje i ulepsza. Wymiana ma korzystny kurs, ale między kolejnymi wymianami musisz poczekać, aż Skarbiec Wikingów znów się zwolni. Opłaca się więc go ulepszać – z wyższym poziomem skarbca możesz wymienić naraz więcej pieniędzy.
Budynki na farmie budujesz i ulepszasz za śnieżne dolary
Farma Wikingów ma czternaście budynków podzielonych na kilka kategorii – budynek główny, specjalny Skarbiec Wikingów, budynki produkcyjne, pola, dwie hodowle zwierząt, sady i domy mieszkalne. Większość z nich można ulepszyć maksymalnie do czwartego poziomu, wyjątkiem jest Skarbiec Wikingów, który można podciągnąć aż do ósmego poziomu.
| Budynek | Kategoria | Cena pierwszego poziomu | Maks. poziom |
|---|---|---|---|
| Budynek główny | główny | — | 4 |
| Skarbiec Wikingów | specjalny | 10 000 śnieżnych dolarów | 8 |
| Warsztat Wikingów | produkcja | — | 4 |
| Zimowe pole | pole | 20 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Kamienny młyn | produkcja | 15 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Staw pingwinów | hodowla | 25 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Staw fok | hodowla | 60 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Silos | produkcja | 25 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Zbiornik z wodorostami | produkcja | 30 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Zagajnik drzew | sad | 60 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Sad jagodowy | sad | 78 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Owcze pastwisko | sad | 100 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Dom mieszkalny | mieszkalnictwo | 10 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Luksusowy dom mieszkalny | mieszkalnictwo | 250 Złotych Monet | 4 |
Budynek główny i Warsztat Wikingów mam na farmie od początku za darmo, płacę więc dopiero za ich ulepszanie. Jedyny budynek, którego nie postawię za śnieżne dolary, to Luksusowy dom mieszkalny – kosztuje on Złote Monety, więc zajmuję się nim na samym końcu, gdy wiem, ile śnieżnych dolarów zostało mi na pozostałe budynki.
Produkcja kręci się wokół lnu, ryb i hodowli pingwinów oraz fok

Na zimowym polu wybierasz, jakie nasiona albo ikrę akurat zasadzisz – len, sardynki albo śledzie. Każda uprawa ma inny czas wzrostu i inny plon – z sardynek i śledzi wytwarza się dalej paszę dla zwierząt, a len trafia do Warsztatu Wikingów, gdzie szyje się z niego wikińskie wyposażenie – stylową tunikę, rustykalny kufel, potężny hełm i wygodny płaszcz.
Hodowle na farmie są dwie – Staw pingwinów i Staw fok. Pingwiny i foki karmisz paszą z ryb, a dla obu istnieje ponadto premiowa wersja paszy. Z sadów (Zagajnik drzew, Sad jagodowy, Owcze pastwisko) zbierasz drewno, jagody i owczą wełnę, a z obornika i resztek roślinnych wytwarza się dalej zimowy nawóz, także w wersji premium. W trakcie wydarzenia pojawia się od czasu do czasu ograniczona czasowo promocyjna pasza i nawóz z wodorostów morskich, które warto przetworzyć w pierwszej kolejności, dopóki są dostępne.
Wikińskie monety zamienisz u Zimowego handlarza na nasiona do szklarni

Sprzedając wikińskie wyposażenie i inne produkty z farmy, zdobywasz wikińskie monety – drugą walutę wydarzenia, oddzieloną od śnieżnych dolarów. Wikińskie monety wydajesz następnie u Zimowego handlarza, który od czasu do czasu pojawia się bezpośrednio na twojej głównej farmie i oferuje wymianę na dekoracje i specjalne nasiona (specjalne nasiona lnu, specjalną ikrę sardynek i śledzi).
Te nasiona warto zasiać w szklarni na głównej farmie – wyrośnie z nich nordycki owoc, który zabierze statek kapitana Barnacle'a. Za zabrany owoc dostaniesz nagrodę, którą wykorzystasz przy szkoleniu koni na ranczu konnym, zwykle w postaci podków. Innymi słowy, Farma Wikingów jest jednocześnie najszybszą drogą do rozkręcenia rancza konnego – bez podków wybieg, ujeżdżalnia ani stajnia porządnie nie ruszą.
Fabuła ma trzy rozdziały, a ranking nagradza najpilniejszych graczy

Postęp na Farmie Wikingów jest podzielony na trzy rozdziały – Śladami Wikingów, Dobry zespół i Prawdziwy przepis na sukces. Za ukończenie każdego rozdziału dostaniesz nagrodę do wykorzystania na głównej farmie, więc opłaca się posuwać fabułę na bieżąco i nie zostawiać wszystkiego na ostatnią chwilę.
Poza rozdziałami przez cały czas trwania wydarzenia działa też ranking, w którym liczy się łączna liczba zebranych wikińskich monet – najlepsi gracze zdobywają w nim wyjątkową nagrodę. Istnieje ponadto nagroda za ciężką pracę, którą dostajesz tylko za zebranie określonej ilości wikińskich monet, niezależnie od miejsca w rankingu. Gdy po 30 dniach wydarzenie się kończy, farma znika, a wszystko, co na niej zbudowałeś, wyprodukowałeś lub miałeś w magazynie, zostaje ci przeliczone na dolary i wikińskie monety.
Budynki i produkty wspomniane w tekście
PingwinyProdukt podstawowy · Farma wikingów
Skarbiec wikingówFarma wikingów · 8 × 7
WarsztatGłówna farma · od poziomu 19 · 4 × 5
ŚledzieProdukt podstawowy · Farma wikingów
Warsztat wikingówZadowolenie 42 · 5 × 5
Luksusowy domGłówna farma · od poziomu 1 · 5 × 5
GospodarstwoWyspiarska farma · 8 × 6
SzklarniaGłówna farma · od poziomu 34 · 14 × 32