Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Farma Wikingów

Farma Wikingów to farma sezonowa, którą otwierasz od 35. poziomu. Pomagasz na niej młodemu farmerowi Nilsowi Nordsonowi zbudować gospodarstwo inspirowane życiem jego wikińskich przodków – hodujesz pingwiny i foki, uprawiasz len i ryby na zimowym polu, a w warsztacie szyjesz z nich wikińskie wyposażenie. Farma jest w grze tylko przez ograniczony czas, zwykle 30 dni, a po jej zakończeniu wszystko, co zbudowałeś i wyprodukowałeś, zostaje przeliczone na dolary i wikińskie monety.

Na Farmę Wikingów dostaniesz się od 35. poziomu

Lotnisko
LotniskoFarma smakosza · 1 × 1

Farmę Wikingów odblokujesz, dopiero gdy twoja postać osiągnie 35. poziom – wcześniej do Nilsa Nordsona nie dotrzesz, nawet gdyby główna farma miała świetnie rozkręcone gospodarstwo. Droga na farmę prowadzi przez lotnisko, gdzie czeka na ciebie kapitan Barnacle i zabierze cię tam samolotem. W grze opowiada się ponadto, że do wyspy można w czasie mrozów dotrzeć także po lodowym moście, który pojawia się tylko wtedy, gdy temperatury naprawdę spadną, i znika, gdy tylko ociepli się powyżej zera – właśnie dlatego farma ma ograniczony czas życia, zwykle 30 dni.

Na lotnisku najpierw wymieniasz zwykłe dolary na śnieżne dolary, czyli walutę, za którą na Farmie Wikingów się buduje i ulepsza. Wymiana ma korzystny kurs, ale między kolejnymi wymianami musisz poczekać, aż Skarbiec Wikingów znów się zwolni. Opłaca się więc go ulepszać – z wyższym poziomem skarbca możesz wymienić naraz więcej pieniędzy.

Budynki na farmie budujesz i ulepszasz za śnieżne dolary

Farma Wikingów ma czternaście budynków podzielonych na kilka kategorii – budynek główny, specjalny Skarbiec Wikingów, budynki produkcyjne, pola, dwie hodowle zwierząt, sady i domy mieszkalne. Większość z nich można ulepszyć maksymalnie do czwartego poziomu, wyjątkiem jest Skarbiec Wikingów, który można podciągnąć aż do ósmego poziomu.

BudynekKategoriaCena pierwszego poziomuMaks. poziom
Budynek głównygłówny—4
Skarbiec Wikingówspecjalny10 000 śnieżnych dolarów8
Warsztat Wikingówprodukcja—4
Zimowe polepole20 000 śnieżnych dolarów4
Kamienny młynprodukcja15 000 śnieżnych dolarów4
Staw pingwinówhodowla25 000 śnieżnych dolarów4
Staw fokhodowla60 000 śnieżnych dolarów4
Silosprodukcja25 000 śnieżnych dolarów4
Zbiornik z wodorostamiprodukcja30 000 śnieżnych dolarów4
Zagajnik drzewsad60 000 śnieżnych dolarów4
Sad jagodowysad78 000 śnieżnych dolarów4
Owcze pastwiskosad100 000 śnieżnych dolarów4
Dom mieszkalnymieszkalnictwo10 000 śnieżnych dolarów4
Luksusowy dom mieszkalnymieszkalnictwo250 Złotych Monet4

Budynek główny i Warsztat Wikingów mam na farmie od początku za darmo, płacę więc dopiero za ich ulepszanie. Jedyny budynek, którego nie postawię za śnieżne dolary, to Luksusowy dom mieszkalny – kosztuje on Złote Monety, więc zajmuję się nim na samym końcu, gdy wiem, ile śnieżnych dolarów zostało mi na pozostałe budynki.

Produkcja kręci się wokół lnu, ryb i hodowli pingwinów oraz fok

Pingwiny
PingwinyProdukt podstawowy · Farma wikingów

Na zimowym polu wybierasz, jakie nasiona albo ikrę akurat zasadzisz – len, sardynki albo śledzie. Każda uprawa ma inny czas wzrostu i inny plon – z sardynek i śledzi wytwarza się dalej paszę dla zwierząt, a len trafia do Warsztatu Wikingów, gdzie szyje się z niego wikińskie wyposażenie – stylową tunikę, rustykalny kufel, potężny hełm i wygodny płaszcz.

Hodowle na farmie są dwie – Staw pingwinów i Staw fok. Pingwiny i foki karmisz paszą z ryb, a dla obu istnieje ponadto premiowa wersja paszy. Z sadów (Zagajnik drzew, Sad jagodowy, Owcze pastwisko) zbierasz drewno, jagody i owczą wełnę, a z obornika i resztek roślinnych wytwarza się dalej zimowy nawóz, także w wersji premium. W trakcie wydarzenia pojawia się od czasu do czasu ograniczona czasowo promocyjna pasza i nawóz z wodorostów morskich, które warto przetworzyć w pierwszej kolejności, dopóki są dostępne.

Wikińskie monety zamienisz u Zimowego handlarza na nasiona do szklarni

Szklarnia
SzklarniaGłówna farma · od poziomu 34 · 14 × 32

Sprzedając wikińskie wyposażenie i inne produkty z farmy, zdobywasz wikińskie monety – drugą walutę wydarzenia, oddzieloną od śnieżnych dolarów. Wikińskie monety wydajesz następnie u Zimowego handlarza, który od czasu do czasu pojawia się bezpośrednio na twojej głównej farmie i oferuje wymianę na dekoracje i specjalne nasiona (specjalne nasiona lnu, specjalną ikrę sardynek i śledzi).

Te nasiona warto zasiać w szklarni na głównej farmie – wyrośnie z nich nordycki owoc, który zabierze statek kapitana Barnacle'a. Za zabrany owoc dostaniesz nagrodę, którą wykorzystasz przy szkoleniu koni na ranczu konnym, zwykle w postaci podków. Innymi słowy, Farma Wikingów jest jednocześnie najszybszą drogą do rozkręcenia rancza konnego – bez podków wybieg, ujeżdżalnia ani stajnia porządnie nie ruszą.

Fabuła ma trzy rozdziały, a ranking nagradza najpilniejszych graczy

Magazyn
MagazynGłówna farma · 7 × 6

Postęp na Farmie Wikingów jest podzielony na trzy rozdziały – Śladami Wikingów, Dobry zespół i Prawdziwy przepis na sukces. Za ukończenie każdego rozdziału dostaniesz nagrodę do wykorzystania na głównej farmie, więc opłaca się posuwać fabułę na bieżąco i nie zostawiać wszystkiego na ostatnią chwilę.

Poza rozdziałami przez cały czas trwania wydarzenia działa też ranking, w którym liczy się łączna liczba zebranych wikińskich monet – najlepsi gracze zdobywają w nim wyjątkową nagrodę. Istnieje ponadto nagroda za ciężką pracę, którą dostajesz tylko za zebranie określonej ilości wikińskich monet, niezależnie od miejsca w rankingu. Gdy po 30 dniach wydarzenie się kończy, farma znika, a wszystko, co na niej zbudowałeś, wyprodukowałeś lub miałeś w magazynie, zostaje ci przeliczone na dolary i wikińskie monety.

Budynki i produkty wspomniane w tekście