Farma główna
Farma główna to miejsce, w którym zaczyna się gra i w którym spędzasz większość czasu także po odblokowaniu kolejnych obszarów. Znajdziesz tu pola, sady, hodowle, magazyny i budynki specjalne – w danych gry jest ich zapisanych 123 rodzaje i wytwarza się w nich 251 różnych surowców i produktów. Opisuję tu, które budynki stawiam w jakiej kolejności, na jakim poziomie co się odblokowuje i gdzie opłaca się sięgnąć po złote monety zamiast dolarów.
Farma główna to start gry i rdzeń całego gospodarstwa

Farma główna to start gry i pozostaje jej rdzeniem także wtedy, gdy dochodzisz do kolejnych obszarów – wracasz tu po surowce, magazyny i budynki specjalne, których gdzie indziej nie znajdziesz. W danych gry jest dla niej zapisanych 123 różnych budynków i 251 produktów i surowców, co czyni z niej zdecydowanie najbardziej zróżnicowaną część gospodarstwa.
Budynki dzielą się na kilka wyraźnych grup – pola, budynek główny, domy mieszkalne, magazyny, budowle produkcyjne, sady, hodowle, sklep oraz szereg budynków specjalnych albo czysto ozdobnych. Każdy odblokowuje się od określonego poziomu farmy (wiele budowli od samego początku) i można go potem ulepszać do własnego maksymalnego poziomu, więc nawet budynek postawiony w pierwszych minutach gry towarzyszy ci przez całą grę.
Przegląd głównych budynków pokazuje, jak rośnie cena i pułap poziomów
Do przeglądu wybrałem budynki, którymi na farmie głównej zajmuję się najczęściej – z poziomem, od którego można je stawiać, ceną pierwszego stopnia i pułapem ulepszeń. Cena kolejnych stopni jest wyższa, tabela pokazuje tylko koszt wejściowy.
| Budynek | Od poziomu | Cena 1. stopnia | Maks. poziom |
|---|---|---|---|
| Pole | 0 | 250 dolarów | 10 |
| Żyzne pole | 0 | 350 złotych monet | 11 |
| Stodoła | 0 | 1000 dolarów | 12 |
| Przestronna stodoła | 0 | 450 złotych monet | 12 |
| Wiatrak | 0 | 50 dolarów | 10 |
| Silos | 4 | 1000 dolarów | 8 |
| Pryzma kompostu | 6 | 700 dolarów | 8 |
| Kurnik | 0 | 1500 dolarów | 10 |
| Chlew | 7 | 2000 dolarów | 10 |
| Obora | 13 | 8000 dolarów | 10 |
| Sad jabłkowy | 5 | 3500 dolarów | 9 |
| Sad wiśniowy | 15 | 9000 dolarów | 9 |
| Wieża ciśnień | 14 | 1300 złotych monet | 5 |
| Laboratorium farmerskie | 11 | 100 000 dolarów | 100 |
Pola i sady zaopatrują farmę w plony i owoce

Na polach uprawiasz podstawowe rośliny jak Pszenica, Kukurydza, Ryż, Rzepak czy Słonecznik, później także Żółty hibiskus, Łąkowe kwiaty, Róże i Magiczną fasolę. Do każdej z nich należą własne nasiona – Nasiona rzepaku, Nasiona żółtego hibiskusa, Nasiona słonecznika, Nasiona ryżu, Nasiona magicznej fasoli albo Nasiona róż – więc zakup i wysiew trzeba planować z wyprzedzeniem, a nie dopiero wtedy, gdy skończy ci się zapas.
Żyzne pole to płatna złotymi monetami alternatywa dla zwykłego pola – przydaje się, kiedy chcesz wycisnąć z farmy więcej bez czekania na odblokowanie kolejnego pola za dolary.
Sady odblokowują się później i rodzą owoce.
- Sad jabłkowy od poziomu 5 – Jabłka
- Sad wiśniowy od poziomu 15 – Wiśnie
Z postępem przybywa także innych owoców – Brzoskwinie, Migdały, Limonki, Grejpfruty, Ananasy, Cukrowe melony i rzadsze Agrest, Owoce dzikiej róży, Jeżyny czy Morwy, do których znów należą własne nasiona, a przy bardziej egzotycznych gatunkach także specjalne nasiona. Od poziomu 34 dochodzi jeszcze Szklarnia, przy której dane nie podają stałej ceny w dolarach ani w złotych monetach.
Hodowle i produkcja utrzymują zaopatrzenie w ruchu

Hodowle stopniowo rozszerzają ofertę o produkty zwierzęce – Kurnik od poziomu 0 daje Jajka, Chlew od poziomu 7 Świnie, a Obora od poziomu 13 Mleko. Do każdej hodowli należą trzy poziomy jakości paszy – zwykła, Pierwszej klasy i Superpasza dla kur, świń i krów – które stopniowo odblokowujesz na farmie w miarę rozwoju.
Do Obory istnieje ponadto droższa alternatywa – Bogata obora i Przestronna obora, obie odblokowane na tym samym poziomie 13, ale za 280 000 dolarów, czyli wyraźnie więcej niż wersja podstawowa.
Budynki produkcyjne i magazynowe przetwarzają i przechowują surowce – Stodoła (ewentualnie płatna Przestronna stodoła) to podstawowy magazyn, Wiatrak i Silos przetwarzają produkcję, a Pryzma kompostu wytwarza Nawóz, bez którego na wyższych poziomach pól i sadów się nie obejdziesz.
Domy i budynki specjalne to długoterminowy cel ulepszania

Domy mieszkalne można stawiać praktycznie od początku (poziom 1) i stopniowo zastępujesz je droższym wariantem – Zwykły dom mieszkalny, Luksusowy dom mieszkalny za złote monety, Wspaniały dom mieszkalny i Rezydencja ziemska, każdy maksymalnie do poziomu 10.
Dwa budynki mają wyraźnie wyższy pułap niż cokolwiek innego na farmie – Farmerska akademia Matyldy można ulepszyć aż do poziomu 101, a Laboratorium farmerskie (odblokowane na poziomie 11 za 100 000 dolarów) aż do poziomu 100. Oba są więc raczej projektem na całą grę niż czymś, co załatwisz w kilka dni.
Reszta budynków specjalnych służy głównie jako uzupełnienie – Psia buda (od poziomu 6, 500 dolarów, maks. 10), Drzewko dla kota (od poziomu 15, 25 000 dolarów, tylko 1 poziom), Wieża ciśnień (od poziomu 14, 1300 złotych monet, maks. 5), Warsztat (od poziomu 19, 1600 złotych monet, maks. 5), Ogrodnictwo (od poziomu 19, 19 000 dolarów, maks. 8) i Tajna kryjówka Lestera (maks. 81). Kilku budynków według gry nie da się w ogóle kupić ani za dolary, ani za złote monety – Mały budynek główny, Biblioteka, Garaż, Centrum powitalne, Port, Statek wycieczkowy i Targowisko – te zdobywasz inaczej niż zwykłym zakupem.








