Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Farma główna

Farma główna to miejsce, w którym zaczyna się gra i w którym spędzasz większość czasu także po odblokowaniu kolejnych obszarów. Znajdziesz tu pola, sady, hodowle, magazyny i budynki specjalne – w danych gry jest ich zapisanych 123 rodzaje i wytwarza się w nich 251 różnych surowców i produktów. Opisuję tu, które budynki stawiam w jakiej kolejności, na jakim poziomie co się odblokowuje i gdzie opłaca się sięgnąć po złote monety zamiast dolarów.

Farma główna to start gry i rdzeń całego gospodarstwa

Gospodarstwo
GospodarstwoWyspiarska farma · 8 × 6

Farma główna to start gry i pozostaje jej rdzeniem także wtedy, gdy dochodzisz do kolejnych obszarów – wracasz tu po surowce, magazyny i budynki specjalne, których gdzie indziej nie znajdziesz. W danych gry jest dla niej zapisanych 123 różnych budynków i 251 produktów i surowców, co czyni z niej zdecydowanie najbardziej zróżnicowaną część gospodarstwa.

Budynki dzielą się na kilka wyraźnych grup – pola, budynek główny, domy mieszkalne, magazyny, budowle produkcyjne, sady, hodowle, sklep oraz szereg budynków specjalnych albo czysto ozdobnych. Każdy odblokowuje się od określonego poziomu farmy (wiele budowli od samego początku) i można go potem ulepszać do własnego maksymalnego poziomu, więc nawet budynek postawiony w pierwszych minutach gry towarzyszy ci przez całą grę.

Przegląd głównych budynków pokazuje, jak rośnie cena i pułap poziomów

Do przeglądu wybrałem budynki, którymi na farmie głównej zajmuję się najczęściej – z poziomem, od którego można je stawiać, ceną pierwszego stopnia i pułapem ulepszeń. Cena kolejnych stopni jest wyższa, tabela pokazuje tylko koszt wejściowy.

BudynekOd poziomuCena 1. stopniaMaks. poziom
Pole0250 dolarów10
Żyzne pole0350 złotych monet11
Stodoła01000 dolarów12
Przestronna stodoła0450 złotych monet12
Wiatrak050 dolarów10
Silos41000 dolarów8
Pryzma kompostu6700 dolarów8
Kurnik01500 dolarów10
Chlew72000 dolarów10
Obora138000 dolarów10
Sad jabłkowy53500 dolarów9
Sad wiśniowy159000 dolarów9
Wieża ciśnień141300 złotych monet5
Laboratorium farmerskie11100 000 dolarów100

Pola i sady zaopatrują farmę w plony i owoce

Szklarnia
SzklarniaGłówna farma · od poziomu 34 · 14 × 32

Na polach uprawiasz podstawowe rośliny jak Pszenica, Kukurydza, Ryż, Rzepak czy Słonecznik, później także Żółty hibiskus, Łąkowe kwiaty, Róże i Magiczną fasolę. Do każdej z nich należą własne nasiona – Nasiona rzepaku, Nasiona żółtego hibiskusa, Nasiona słonecznika, Nasiona ryżu, Nasiona magicznej fasoli albo Nasiona róż – więc zakup i wysiew trzeba planować z wyprzedzeniem, a nie dopiero wtedy, gdy skończy ci się zapas.

Żyzne pole to płatna złotymi monetami alternatywa dla zwykłego pola – przydaje się, kiedy chcesz wycisnąć z farmy więcej bez czekania na odblokowanie kolejnego pola za dolary.

Sady odblokowują się później i rodzą owoce.

  • Sad jabłkowy od poziomu 5 – Jabłka
  • Sad wiśniowy od poziomu 15 – Wiśnie

Z postępem przybywa także innych owoców – Brzoskwinie, Migdały, Limonki, Grejpfruty, Ananasy, Cukrowe melony i rzadsze Agrest, Owoce dzikiej róży, Jeżyny czy Morwy, do których znów należą własne nasiona, a przy bardziej egzotycznych gatunkach także specjalne nasiona. Od poziomu 34 dochodzi jeszcze Szklarnia, przy której dane nie podają stałej ceny w dolarach ani w złotych monetach.

Hodowle i produkcja utrzymują zaopatrzenie w ruchu

Obora
OboraGłówna farma · od poziomu 13 · 8 × 5

Hodowle stopniowo rozszerzają ofertę o produkty zwierzęce – Kurnik od poziomu 0 daje Jajka, Chlew od poziomu 7 Świnie, a Obora od poziomu 13 Mleko. Do każdej hodowli należą trzy poziomy jakości paszy – zwykła, Pierwszej klasy i Superpasza dla kur, świń i krów – które stopniowo odblokowujesz na farmie w miarę rozwoju.

Do Obory istnieje ponadto droższa alternatywa – Bogata obora i Przestronna obora, obie odblokowane na tym samym poziomie 13, ale za 280 000 dolarów, czyli wyraźnie więcej niż wersja podstawowa.

Budynki produkcyjne i magazynowe przetwarzają i przechowują surowce – Stodoła (ewentualnie płatna Przestronna stodoła) to podstawowy magazyn, Wiatrak i Silos przetwarzają produkcję, a Pryzma kompostu wytwarza Nawóz, bez którego na wyższych poziomach pól i sadów się nie obejdziesz.

Domy i budynki specjalne to długoterminowy cel ulepszania

Warsztat
WarsztatGłówna farma · od poziomu 19 · 4 × 5

Domy mieszkalne można stawiać praktycznie od początku (poziom 1) i stopniowo zastępujesz je droższym wariantem – Zwykły dom mieszkalny, Luksusowy dom mieszkalny za złote monety, Wspaniały dom mieszkalny i Rezydencja ziemska, każdy maksymalnie do poziomu 10.

Dwa budynki mają wyraźnie wyższy pułap niż cokolwiek innego na farmie – Farmerska akademia Matyldy można ulepszyć aż do poziomu 101, a Laboratorium farmerskie (odblokowane na poziomie 11 za 100 000 dolarów) aż do poziomu 100. Oba są więc raczej projektem na całą grę niż czymś, co załatwisz w kilka dni.

Reszta budynków specjalnych służy głównie jako uzupełnienie – Psia buda (od poziomu 6, 500 dolarów, maks. 10), Drzewko dla kota (od poziomu 15, 25 000 dolarów, tylko 1 poziom), Wieża ciśnień (od poziomu 14, 1300 złotych monet, maks. 5), Warsztat (od poziomu 19, 1600 złotych monet, maks. 5), Ogrodnictwo (od poziomu 19, 19 000 dolarów, maks. 8) i Tajna kryjówka Lestera (maks. 81). Kilku budynków według gry nie da się w ogóle kupić ani za dolary, ani za złote monety – Mały budynek główny, Biblioteka, Garaż, Centrum powitalne, Port, Statek wycieczkowy i Targowisko – te zdobywasz inaczej niż zwykłym zakupem.

Budynki i produkty wspomniane w tekście