Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Halloween w Goodgame Big Farm

Halloween na farmie przynosi dwa osobne wydarzenia sezonowe, oba ograniczone czasowo i oddzielone od zwykłych zbiorów i hodowli zwierząt. Jedno opiera się na szukaniu zgubionych świec do dyniowych lampionów, drugie na wzajemnym obdarowywaniu i psikusach wobec sąsiadów. Oba działają trochę inaczej, niż można by się spodziewać po samej nazwie, więc spisuję sobie, jak je grałem.

Dyniowe lampiony ze zgubionych świec odstraszają dziki

Halloweenowe poszukiwania opierają się na prostej historii – na polach pojawiły się dynie, z których można zrobić halloweenowe lampiony, ale wszystkie świece na farmie zaginęły i trzeba je znaleźć. Za znalezienie świec i wykonanie kolejnych zadań stopniowo powstaje gotowa dekoracja.

Zapalony dyniowy lampion ma według opisu zadania także praktyczny efekt na samej farmie – jego upiorne światło odstrasza dziki, które inaczej potrafią narobić szkód na polach. Ukończenie całej serii zadań traktuję jako priorytet właśnie ze względu na ten efekt, a nie tylko dla wyglądu dekoracji.

Niedokończone zadania można po zakończeniu wydarzenia dokupić za złoto

Halloweenowe poszukiwania mają sztywny limit czasu. Gdy upłynie, gra proponuje dokupienie pozostałych nagród za złoto, nawet jeśli nie udało się wykonać wszystkich zadań.

Ważny szczegół jest taki, że zadania, które gracz zdążył ukończyć do końca czasu, obniżają cenę dokupienia reszty. Opłaca się więc odhaczać zadania na bieżąco każdego dnia, nawet gdy jest jasne, że całej serii nie zdążysz skończyć – każdy zrobiony krok się liczy i zmniejsza kwotę, którą na końcu zapłacisz za to, czego nie zdążyłeś zrobić.

Bal przebierańców rozstrzyga, czy jesteś grzecznym graczem, czy łobuzem

Sklep
SklepFarma kwiatowa · od poziomu 34 · 15 × 12

Bal przebierańców działa inaczej niż poszukiwania świec – nie chodzi w nim o własną farmę, tylko o odwiedziny u innych graczy. Kupiony i użyty na cudzej farmie prezent przyspiesza tam produkcję, a psikus ją spowalnia.

Punkty karmy dostaje ten, kto prezent lub psikus otrzymał – nie ten, kto go użył. Zebraną karmę właściciel farmy wydaje potem w sklepie dla grzecznych i łobuzów na talizmany, którymi może zesłać innym graczom szczęście lub pecha.

  • Prezent na cudzej farmie przyspiesza produkcję i daje właścicielowi farmy punkty karmy.
  • Psikus na cudzej farmie spowalnia produkcję i równie dobrze daje właścicielowi farmy punkty karmy.
  • Zebrana karma zamienia się w sklepie na talizmany szczęścia lub pecha, które można potem wysłać dalej.

Budynki i produkty wspomniane w tekście