Kupcy i handel wymienny
Podczas gry spotkasz kilku różnych kupców – stałe Centrum handlowe ze Złotem i Dolarami na głównej farmie, tymczasowych kupców związanych z farmami sezonowymi, pchli targ z ofertami od sąsiadów i osobne Centrum nagród za jabłka. Każdy działa z inną walutą i według innych zasad, a przede wszystkim nie każda waluta zostaje na zawsze. Kto nie pilnuje tymczasowych kupców, łatwo straci monety, perły albo lizaki, które z trudem zdobył na tymczasowej farmie.
Centrum handlowe łączy kilku kupców pod jednym dachem

Centrum handlowe znajdziesz na głównej farmie i działa jak rozdroże – każdy kupiec ma tam własną zakładkę i własną walutę. Jeden z nich zajmuje się wymianą Złota na Dolary i od czasu do czasu sam ogłasza, że kurs wymiany jest akurat bardzo korzystny i że taka okazja może się nieprędko powtórzyć – jeśli potrzebujesz Dolarów, opłaca się wykorzystać taki moment od razu.
Kolejna zakładka należy do kupca z prezentami – za prezenty rozdane na farmach innych graczy zdobywasz punkty karmy, za które potem kupujesz talizmany szczęścia dla innych. Jest to więc sklep powiązany z pomocą sąsiedzką, a nie tylko z twoją własną farmą. Trafisz tu też na zwykłego kupca targowego, który oferuje towar po prostu dlatego, że mu się na rynku powodzi i szuka kupców.
Farmy tymczasowe mają własnego kupca i walutę o ograniczonej trwałości
Większość zakładek w Centrum handlowym należy do kupców z farm tymczasowych i sezonowych – a z każdą przychodzi waluta, którą zdobędziesz tylko na czas trwania danej akcji.
- Farma zorzy polarnej – monety zorzy polarnej
- Farma wikingów – monety wikingów
- Farma słodyczy – lizaki
- Farma świąteczna – monety świąteczne
- Farma na wyspie – perły
- Wielkie wyzwanie Parku radości – bilety do Parku radości
- Mistrzostwa świata – monety mistrzostw
- Złota rybka – monety złotej rybki
Do akcji kolekcjonerskich należą także kupcy z kamieniami runicznymi, muszlami albo bonami – działają na tej samej zasadzie, tylko z inną walutą i własną historią wokół.
U wszystkich tych kupców obowiązuje ta sama zasada – gdy sklep zamyka się razem z końcem farmy tymczasowej, tracisz całą niewydaną walutę. Sam kupiec jednak nie znika na zawsze, tylko na jakiś czas się oddala i wraca z kolejną falą tej samej farmy – według jego własnych słów czeka, aż rozwieje się mgła nad bagiennymi wyspami, nadejdzie odpowiednia pogoda na drogę na wyspę, zamarznie droga na wyspę albo zacznie się kolejna edycja mistrzostw.
Towarów na farmę tymczasową i na farmę główną nie wolno mylić
W sklepach farm tymczasowych dodatkowo rozróżnia się, dokąd zakup trafia. Zakładka z towarami farmy tymczasowej wysyła zakup tylko tam i użyjesz go wyłącznie na tej farmie. Zakładka z towarami farm głównych natomiast wysyła zakup od razu na farmę główną i z farmą tymczasową nie ma nic wspólnego.
Różnica dotyczy też tego, co się stanie po zakończeniu akcji. Niewydana waluta przepada bez rekompensaty, ale niewykorzystane przedmioty kupione na farmę tymczasową można po zakończeniu akcji jeszcze wymienić. Opłaca się więc walutę, której nie chcesz stracić, zamienić na towar nawet w ostatniej chwili, choćby nie było pewne, że zdążysz go zużyć do końca akcji.
Pchli targ oferuje bezpośrednią wymianę z sąsiadami
Pchli targ działa inaczej niż kupcy z farm tymczasowych – nie chodzi w nim o żadną specjalną walutę, tylko o bezpośrednią wymianę produktów z sąsiadami. Oferty zbiera dla ciebie postać z okolicy, a ty wymieniasz wymagane produkty na proponowaną nagrodę.
Oferty nie odblokowują się wszystkie naraz. Kolejną wymianę odblokujesz dopiero po ukończeniu poprzedniej, a spełnienie wymagań aktualnej oferty gra potwierdza zaznaczeniem.
Centrum nagród to osobny sklep za jabłka, a nie za waluty gry

Z samym Centrum handlowym łatwo pomylić Centrum nagród, ale jest to zupełnie inny sklep. Płaci się w nim jabłkami, których jest kilka rodzajów według sezonu – wiosenne, letnie, jesienne, zimowe, świąteczne, złote i srebrne – a zdobywasz je własną pracą za wyniki, a nie wymianą produktów z farmy tymczasowej.
Jabłka wydajesz potem według własnego wyboru na szeroką ofertę podzieloną na kategorie – budynki i przedmioty wizualne, przedmioty zużywalne, żetony jokerów, specjalne nasiona, dekoracje, zezwolenia na wydobycie, katalizatory i tajemnicze skrzynie.



