Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Błędy, które popełnia prawie każdy początkujący

Big Farm wygląda prosto, ale pierwsze tygodnie potrafią solidnie spowolnić nawet zapalonego gracza, jeśli wydaje złoto i czas w złą stronę. Sam na początku klikałem w przyspieszanie produkcji, stawiałem domy bez jednej dekoracji i mnóstwo plonów sprzedawałem od razu w Zarządzaniu farmą, nie zaglądając na targowisko. Oto pięć rzeczy, które na swoim pierwszym gospodarstwie zrobiłbym inaczej, dotyczące złota, zadowolenia, sprzedaży, misji i klubu farmerów.

Złoto wydawane na przyspieszanie zamiast na budynki

Złoto jest w grze walutą premium, a dolary walutą podstawową. Dolary potrzebujesz praktycznie na wszystko w ofertach Buduj i Zarządzanie farmą, łącznie z kosztami produkcji, a zdobywasz je głównie ze sprzedaży produktów i wykonywania zadań. Złoto natomiast służy do pomijania czasu oczekiwania, do akcji specjalnych i do zakupu unikalnych budynków lub przedmiotów na farmę, a zdobywasz je kupując, za osiągnięcie wyższego poziomu gracza, jako dzienny bonus za logowanie lub jako nagrodę za zadania.

Gdy zaczynałem, pierwsze złoto zwykle wydawałem na natychmiastowe ukończenie rozpoczętej produkcji, bo czekanie wydawało mi się nie do zniesienia. Z perspektywy czasu lepiej było je oszczędzać na specjalny budynek lub dekorację – czas oczekiwania da się przeczekać, a dobra budowla na farmie pracuje za ciebie cały czas.

Oprócz zakupu lub nagród zbierasz złoto także pasywnie, a mianowicie do skarbonki, zbierając produkty na swoich polach. Skarbonka się jednak z czasem napełnia, a gdy jest pełna, kolejne złoto już nie przybywa, warto więc ją regularnie sprawdzać i opróżniać.

Dom bez dekoracji kosztuje cię więcej na produkcji

Papugi
PapugiZadowolenie 36 · 3 × 5

Zadowolenie pracowników na każdej farmie zależy od liczby domów mieszkalnych i dekoracji i to właśnie ono określa koszty produkcji na danej farmie. Doskonałe zadowolenie potrafi te koszty zaoszczędzić całkowicie. Postawienie domu dla większej liczby mieszkańców nie wystarczy, bez dekoracji zadowolenie pozostanie niskie, a każde uruchomienie produkcji w budynkach produkcyjnych i przetwórczych będzie cię niepotrzebnie kosztować dodatkowe dolary.

Dekoracje musisz ponadto stawiać bezpośrednio na farmie, na której chcesz wykorzystywać ich efekt, należą tylko do niej, a gdy schowasz je do inwentarza, przestają wpływać na zadowolenie. Przy wyborze warto obserwować stosunek zadowolenia do wielkości pola, bo nie każda dekoracja wykorzystuje tę samą powierzchnię równie dobrze. Dla porównania, z danych do gry.

  • Kółko dyń, 72 zadowolenia, rozmiar 4x3, cena 1 złoto
  • Starożytna kamienna płyta, 39 zadowolenia, rozmiar 4x3, cena 10000 złota
  • Drzewo papug, 45 zadowolenia, rozmiar 4x3, cena 20000 złota

Wszystkie trzy zajmują tę samą powierzchnię 4x3, ale dają inne zadowolenie za inną cenę. Zanim kupisz dekorację, warto w ten sposób policzyć, co na danym polu zarobi najwięcej.

Sprzedaż poniżej ceny zamiast kontraktów na targowisku

Produkty można sprzedać bezpośrednio w oknie Zarządzanie farmą, ale to raczej szybki zbyt nadwyżek. Więcej zarobią kontrakty klientów na targowisku, bo uwzględniają to, co potrafią produkować twoje odblokowane farmy, a klienci ponadto obserwują, co akurat uprawiasz, i według tego zmieniają popyt. Kontrakt może wymagać nawet sześciu różnych produktów, które możesz do niego dodawać stopniowo, a dostarczasz je ciężarówką, gdy tylko masz wszystko gotowe.

Kolejnym błędem jest niepotrzebne odrzucanie kontraktów, po odrzuceniu musisz poczekać na kolejnego klienta, a czekanie skrócisz tylko za złoto. Pozwolenie, by kontrakt wygasł, też się nie opłaca, nagrodę wprawdzie jeszcze dostaniesz, bo brakujące produkty dostarczy za ciebie inny farmer, ale on zażąda za to swojej części. Warto też nie kazać czekać klientom, którzy przychodzą bezpośrednio przed targowisko. Im szybciej załatwisz ich popyt, tym więcej dolarów dostaniesz, zrealizowane zamówienie dodatkowo podniesie ich zadowolenie, a szybkie załatwienie przyniesie jeszcze dodatkowy bonus.

Misje pomijasz, a dają punkty na maszyny

Misje to pojedynek z innymi graczami o jak najlepszy wynik w ograniczonym czasie, trwają 30 minut i bierze w nich udział do sześciu graczy. Wielu początkujących unika misji, bo to rywalizacja, ale punkty reputacji i certyfikaty za pomyślnie ukończoną misję są ci potrzebne do budowy i ulepszania maszyn rolniczych, a także do konkursu dla klubów farmerów, bez misji nie dostaniesz się do nich inną drogą.

Jeśli zabierzesz się za nową misję krótko po ukończeniu poprzedniej, dostaniesz przy nagrodzie dodatkowe bonusowe punkty reputacji, więc warto łączyć misje jedna po drugiej. Istotna jest też różnica między odłożeniem a anulowaniem rozpoczętej misji, odłożoną misję możesz ukończyć i zdobyć z niej punkty reputacji później, natomiast przy anulowaniu tracisz zainwestowane punkty reputacji całkowicie.

Farmerowanie w samotności pozbawia cię projektów klubu

Klub farmerów daje ci możliwość czatowania z innymi członkami, wykonywania wspólnych projektów i badania korzyści obowiązujących cały klub. Projekt klubu uruchamia się dopiero po ukończeniu kolekcji, do której poszczególni członkowie wkładają przedmioty kolekcjonerskie, gdy mają ich dość, a pomyślne wykonanie projektu przynosi punkty reputacji, dzięki którym klub rośnie na poziomie i wspina się w rankingu wśród innych klubów.

Poza klubem tracisz też badania, które rozpoczyna lider klubu lub jego zastępca, jeśli do roli badaczy zgłosi się dość członków, a po ukończeniu korzystają z nich wszyscy członkowie naraz. Brakuje ci też wspólnego drzewa, które rośnie wraz z poziomem klubu i które członkowie podlewają razem, przy czym im więcej osób drzewo podlewa, tym wyższa jest ostatecznie nagroda.

Budynki i produkty wspomniane w tekście

Żadna z tych rzeczy nie jest skomplikowana, wystarczy tylko wiedzieć o niej wcześniej, nim przepędzisz pierwsze tygodnie na przyspieszaniu i domach bez dekoracji. Jeśli zostawisz złoto na budynki, rozmieścisz dekoracje tam, gdzie podniosą zadowolenie, a produkty wolisz puszczać przez kontrakty, misje i klub farmerów, farma będzie ci rosła szybciej i jednocześnie taniej.

Wróć do Poradniki, wskazówki i triki do Big Farm.