Jak wycisnąć maksimum z tymczasowej farmy
Farma wyspiarska, wikińska, słodka i świąteczna działają na tej samej zasadzie, choć każda opowiada inną historię i oferuje inne zwierzęta i produkty. Na wszystkie dostaniesz się dopiero od 35. poziomu i wszystkie znikają dokładnie po 30 dniach, więc opłaca się mieć jasny plan już od pierwszego dnia. Ten sposób działania obowiązuje uniwersalnie dla każdej z nich, tylko za ogólne pojęcia, jak waluta farmerska czy handlarz, podstaw konkretną nazwę zależnie od tego, na której farmie akurat jesteś.
Kiedy i jak dostaniesz się na tymczasową farmę

Na tymczasową farmę dostaniesz się po raz pierwszy dopiero po osiągnięciu 35. poziomu. Wtedy otworzy ci się droga albo przez lotnisko, albo bezpośrednio przez kliknięcie ikony obok twojej głównej farmy we wsi, ewentualnie przez przełączenie farmy w menu pod punktami doświadczenia.
- Farmę wyspiarską przedstawi ci Johnny Apple na tropikalnej wyspie.
- Farmę wikińską buduje Nils Nordson na zamarzniętej północy.
- Farmę ze słodyczami rozkręca Johnny Apple w ramach wiejskiego święta.
- Farma świąteczna działa według tego samego schematu, tylko z własnym handlarzem i świąteczną walutą.
Gdy akcja jest uruchomiona, masz dokładnie 30 dni, żeby wycisnąć z farmy jak najwięcej. Po upływie tego czasu farma znika i nie dostaniesz się na nią, dopóki akcja nie zostanie uruchomiona ponownie.
Pierwsze kroki zaraz po przybyciu

Zanim zaczniesz budować, przejrzyj przegląd faz akcji, który pokaże ci, co cię czeka od pierwszego dnia aż po końcową nagrodę. Od razu na początku warto skupić się na trzech rzeczach.
- Postawić i ulepszyć budynek główny i budowlę produkcyjną, bo bez nich nie ruszysz dalej.
- Obsiać pole, z którego zdobędziesz surowce na paszę i na dalszą produkcję.
- Uruchomić sklep handlarza, który za twoją walutę farmerską oferuje specjalne nasiona, dekoracje i inne towary.
Stopniowe wykonywanie zadań odblokowuje kolejne rozdziały. Ukończ wszystkie pięć zadań w rozdziale i dostaniesz nagrodę, dzięki której od razu odblokujesz rozdział następny.
Jak działa produkcja i wymiana pieniędzy

Towary, które wyprodukujesz na tymczasowej farmie, sprzedajesz w oknie Zarządzanie farmą podczas akcji, gdzie widzisz przegląd wszystkiego, co masz do dyspozycji, i aktualne ceny. Zdobyte dolary wymieniasz potem na walutę farmerską danej farmy w miejscowym banku lub automacie wymiany.
- Na farmie wyspiarskiej wymieniasz dolary na dolary wyspiarskie w banku wyspiarskim.
- Na farmie wikińskiej wymieniasz dolary na dolary śnieżne w skarbcu wikingów.
- Na farmie ze słodyczami wymieniasz dolary na dolary cukrowe w automacie wymiany.
- Na farmie świątecznej wymieniasz dolary na dolary śnieżne w banku świątecznym.
Kurs jest zawsze korzystny, ale po każdej wymianie musisz poczekać, aż giełda znów będzie dostępna. Opłaca się więc wymieniać regularnie, najlepiej za każdym razem, gdy zaglądasz na farmę, i nie zostawiać większych wymian na ostatnią chwilę. Ulepszając bank lub automat wymiany, zdołasz wymienić naraz więcej pieniędzy, więc inwestycja w ulepszenie szybko się zwraca.
Obieg waluty farmerskiej za specjalne nagrody

Prawdziwą wartość tymczasowej farmy zdobywasz nie ze sprzedaży towarów, ale z obiegu, który łączy się z walutą farmerską.
- Walutę farmerską, którą zarobisz ze sprzedaży produktów (perły, wikińskie monety, lizaki lub świąteczne monety), wydajesz u handlarza danej farmy na specjalne nasiona i dekoracje.
- Te nasiona zasiewasz w szklarni, gdzie wyrośnie ci rzadki owoc (na farmie wyspiarskiej tropikalny, na wikińskiej nordycki).
- Owoce odwiezie ci statek kapitana Barnacla, a w podziękowaniu dostaniesz specjalną nagrodę.
- Nagrodę później wykorzystasz na ranchu konnym, gdzie do treningu konia potrzebne są podkowy, a tymczasowe farmy są najlepszym sposobem, żeby je zebrać.
Na farmie ze słodyczami dodatkowo darowaniem słodyczy z fabryki słodyczy stopniowo budujesz Zachwycający Pałac Cukrowy. Za każdy ukończony poziom ulepszenia dostaniesz nagrodę i dekorację, którą znajdziesz w magazynie pośrednim. Pamiętaj, że darowanie słodyczy da ci inną ilość lizaków, niż gdybyś sprzedał słodycze przez zarządzanie farmą, więc z góry rozważ, co bardziej się opłaca.
Przeniesienie nagród na farmę główną
Towary, które kupisz w części sklepu przeznaczonej dla tymczasowej farmy, działają tylko na niej i po końcu akcji przepadają. Natomiast towary oznaczone dla farm głównych trafiają od razu tam, więc nie wahaj się korzystać z tej oferty na bieżąco, a nie dopiero w ostatniej chwili.
Nagrody za ukończone rozdziały i ulepszenia pałacu cukrowego zapisują się w magazynie pośrednim na farmie głównej, skąd później je odbierzesz i użyjesz jako dekoracji lub budowli. Śledź też ranking akcji, miejsce w czołówce przyniesie ci kolejną nagrodę, a dodatkowo dostaniesz bonus za to, że w trakcie akcji zebrałeś jak najwięcej waluty farmerskiej.
O czym nie zapomnieć, zanim farma zniknie
Ostatnie kilka dni przed końcem akcji jest najważniejsze. Gdy tylko handlarz na tymczasowej farmie zamknie swoje podwoje, stracisz całą niewydaną walutę farmerską (perły, monety lub lizaki), więc tuż przed końcem przejrzyj sklep i wydaj, co ci zostało.
- Nie zapomnij też o dolarach farmera i innych walutach, które da się jeszcze wymienić w banku lub automacie wymiany.
- Sprawdź budynki w budowie i rozbudowy, po zakończeniu akcji wszystko, co zbudowałeś, zostanie przeliczone na dolary i walutę farmerską, więc ukończona budowla naprawdę opłaca się bardziej niż rozpoczęta.
- Przegląd akcji w każdej chwili pokaże ci, ile dni ci zostało, więc go obserwuj i według tego planuj ostatnie zakupy.
Po upływie 30 dni farma zostanie zburzona i zniknie, dopóki akcja nie ruszy następnym razem. Zdobyte nagrody, dekoracje i podkowy do rancha konnego zostają ci jednak na stałe na farmie głównej.








