Budowanie, ulepszanie i burzenie budynków
Budowanie, ulepszanie i burzenie tworzą podstawowy cykl, wokół którego kręci się każda farma - najpierw coś buduję, potem na bieżąco ulepszam to za dolary, a gdy budynek przestaje mi odpowiadać, burzę go i odzyskuję część inwestycji. Farma pozwala jednak robić naraz tylko jedną z tych trzech rzeczy, więc warto planować kolejność budowy z wyprzedzeniem. Do budowania należy też dbanie o pracowników i zadowolenie, bo bez wolnych ludzi i dekoracji produkcja robi się droższa.
Na farmie możesz budować, ulepszać i burzyć, ale zawsze tylko jedną rzecz naraz

Budowa na farmie zawsze zaczyna się w menu Buduj, gdzie wybieram, co chcę mieć, i umieszczam to na wolnym miejscu. Potem trwa faza budowy i dopiero po jej zakończeniu budynek albo od razu używam, albo muszę przypisać mu pracowników, jeśli to budynek produkcyjny.
Ważna zasada, o której na początku zapominałem: na farmie może działać tylko jeden plac budowy. Budowa, ulepszanie i burzenie dzielą tę samą kolejkę, więc dopóki nie zakończy się jedna akcja, następna nie ruszy. Warto więc z góry przemyśleć kolejność - na przykład najpierw dokończyć budynek produkcyjny, a dopiero potem zająć się ulepszeniem magazynu, zamiast czekać z obiema akcjami jedna na drugą.
Menu Buduj pokazuje tylko to, co można zbudować na danej farmie
W menu Buduj znajdę wszystkie budynki dostępne dla danej farmy - budynki produkcyjne, dekoracje, domy mieszkalne, magazyny i budynki przetwórcze. Po kliknięciu konkretnego obiektu po prawej stronie pokazują się szczegóły, a strzałkami pod obrazkiem także informacje o kolejnych poziomach, choć kupić można zawsze tylko pierwszy poziom.
Nie wszystkie farmy oferują te same budynki - co jest dostępne, sprawdzam bezpośrednio w menu Buduj na danej farmie. Niektóre budynki odblokowuje dopiero osiągnięcie określonego poziomu gracza lub zebranie odpowiedniej liczby punktów doświadczenia, a część budowli postawię na farmie tylko raz, inne spokojnie wiele razy.
Ulepszenie budynku kosztuje dolary i czas, ale zwiększa jego wartość
Ulepszanie już postawionego budynku uruchamiam, klikając go i wybierając Ulepsz z menu kołowego. Płaci się za nie dolarami, a tak samo jak budowa, ulepszanie też trwa jakiś czas - po jego zakończeniu budynek ma jednak wyższą wartość.
Większość budynków można zbudować i ulepszyć albo za dolary, albo za złoto. Sam używam dolarów do zwykłych ulepszeń, a złoto oszczędzam na chwile, kiedy potrzebuję przyspieszyć konkretny budynek, bo złoto jest rzadsze, a dolary farma zarabia sama na produkcji.
Burzenie zwraca część dolarów, ale nie zawsze jest od razu możliwe
Burzenie uruchamiam, klikając obiekt i wybierając Zburz z menu kołowego, a gra dla pewności prosi jeszcze o potwierdzenie. Burzenie chwilę trwa, ale w zamian wraca do mnie część dolarów, które wcześniej zainwestowałem w budowę. Dekoracji nie muszę przy tym burzyć całkiem - można ją po prostu schować do magazynu.
Burzenia nie da się jednak uruchomić zawsze. Domu mieszkalnego nie zburzę, dopóki jego mieszkańcy pracują w budynkach produkcyjnych - najpierw muszę zburzyć budynki produkcyjne, dopiero potem zwolnię dom. Podobnie stodoły z zapasami nie zburzę, dopóki leży w niej niesprzedany towar - trzeba go najpierw sprzedać.
Nowi pracownicy obniżają zadowolenie, dekoracje je przywracają
Budynki produkcyjne bez pracowników są do niczego, więc zanim zacznę budować kolejne, sprawdzam, czy na farmie mam dość wolnych ludzi. Każdy nowy pracownik zwiększa jednak niezadowolenie na farmie.
Przeciwdziałają temu dekoracje, które z kolei podnoszą zadowolenie. Zadowolenie bezpośrednio wpływa na to, jak skutecznie pracownicy wykonują zadania - zadowolony pracownik oznacza niższe koszty produkcji. Najlepiej sprawdził mi się plan budowy, w którym wzrost liczby budynków produkcyjnych i pracowników na bieżąco równoważę dodawaniem dekoracji, a nie dopiero po fakcie, gdy koszty produkcji zaczynają rosnąć.
Naszywki do dekoracji rezerwatu przyrody tymczasowo wzmacniają ich efekt
Szczególnym przypadkiem ulepszania są naszywki do dekoracji rezerwatu przyrody. Przypisuję je do dekoracji, a ta tymczasowo wzmacnia konkretną właściwość - zależnie od typu naszywki chodzi o zadowolenie, zadowolenie wioski, produkcję diamentów albo bonusy produkcyjne dla jajek, mleka, pieczywa i ogrodu.
| Typ naszywki | Efekt |
|---|---|
| Zadowolenie | +3 / +5 |
| Zadowolenie sąsiednie | +3 / +5 |
| Zadowolenie wioski | +3 / +5 |
| Produkcja diamentów | +3 / +5 |
| Wzmacniacz jajek | +3 / +5 |
| Wzmacniacz mleka | +3 / +5 |
| Wzmocnienie ogrodu | +3 / +5 |
| Wzmocnienie piekarni | +3 / +5 |
Ponieważ zawsze chodzi o wzmocnienie tymczasowe, wolę mieć naszywki w zapasie na chwile, gdy potrzebuję krótkoterminowo przyspieszyć konkretną produkcję, a nie jako stałe rozwiązanie problemu zadowolenia na farmie.



