Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Wioska Związku Farmerów

Wioska Związku Farmerów to wspólna farma całego związku – wszystkie 21 budynków budujemy i ulepszamy w niej razem z podarowanych materiałów, a nie jako samotny gracz. Znajdę tu fabryki surowców, magazyn, centrum pracy z sezonowymi specjalistami, laboratorium badawcze, biuro projektowe i fabrykę mistrzów powiązaną z Ligą Mistrzów. Działa to tylko tak dobrze, jak aktywny jest otaczający ją związek – bez regularnych darowizn i głosowań budowa nigdzie nie postąpi.

Wioska należy do całego związku, nie tylko do mnie

Poczta
PocztaWioska sojuszu

Wioska Związku Farmerów to wspólny teren całego związku – jeden zestaw budynków, który wspólnie posiadają i rozwijają wszyscy członkowie, a nie ja sam dla siebie jak na swojej farmie. Znajdę w niej 21 różnych budynków, przez które idzie praktycznie cała wspólna działalność związku.

Przegląd utrzymują trzy specjalne budynki. Ratusz pokazuje opis, poziom i statystyki związku, Słup ogłoszeniowy porównuje wynik mojego związku ze wszystkimi innymi związkami i graczami w grze, a Poczta służy do czytania wiadomości i kontaktu z innymi graczami. Wioska ma własny poziom i punkty doświadczenia wioski, więc także ta część związku może być długoterminowo ulepszana.

Nowy budynek powstaje wyłącznie z darów członków

Wioska może budować zawsze tylko jeden budynek naraz – dopóki rozpoczęta budowa nie zostanie ukończona, do następnej się nie zabieramy. Rozpocząć budowę można na dwa sposoby.

  • Przywódca związku i jego zastępcy mogą uruchomić budowę natychmiast.
  • Bez nich wystarczy, że o rozpoczęciu zagłosuje co najmniej jedna trzecia członków związku.

Materiał na budowę muszą podarować członkowie związku – powinien w tym uczestniczyć cały związek, a nie tylko kilka osób. Przywódca i zastępcy mogą ponadto dorzucić z konta związku złote monety albo wioskowe dolary na maksymalnie trzy rodzaje materiału, a każda taka darowizna dodatkowo obniża łączne zapotrzebowanie na materiał o 1 %.

Dopóki zbiórka się nie skończy, pilnuję jednej rzeczy – jeśli nikt nie wpłaci, budynek traci każdego dnia minimum 1 % już zebranego materiału. Wystarczy, że co najmniej jeden członek związku podaruje raz na 24 godziny przynajmniej jedną sztukę surowca, a kara nie następuje.

Gdy materiał jest kompletny, pozostały czas budowy można skrócić nawet dziesięcioma darami złotych monet – każdy dar ujmuje 10 % z pozostałego czasu. Kto daruje wielokrotnie, temu mnożą się za to także zdobyte punkty doświadczenia wioski, więc hojność opłaca się też osobiście.

Surowce ciągną dwie fabryki, a magazyn trzyma porządek

Surowce do budowy i utrzymania budynków produkują dwie fabryki. Fabryka drewna i tekstyliów dostarcza drewno, tekstylia i podobne produkty, fabryka minerałów i metali z kolei cegły, minerały i metale. Wszystko trzyma razem Magazyn, który ewidencjonuje materiały i przedmioty wioski, a jednocześnie pokazuje przegląd aktualnej aktywności wioski.

W magazynie rozróżnia się ilość osobistą, ilość wspólną i ilość online – to pierwsze miejsce, do którego u nas w związku się zagląda, zanim ruszy kolejna runda zbiórki. Przez wioskę przechodzi łącznie 41 różnych produktów, od surowców z obu fabryk przez materiały budowlane aż po przedmioty z koni pastwiska związku farmerów czy prezenty od poszukiwacza przygód.

Im bardziej zadowolona jest wioska, tym mniej wioskowych dolarów i złotych monet pójdzie na koszty produkcji – i na odwrót, dopóki w wiosce trwa budowa, zadowolenie ma malus. To kolejny powód, żeby nie przeciągać budowy niepotrzebnie.

BudynekNajwyższy poziom
Fabryka drewna i tekstyliów101
Fabryka minerałów i metali101
Bank wioski50
Magazyn20
Fabryka mistrzów20
Centrum pracy11
Wioskowy staw11
Pastwisko koni Związku Farmerów9
Stoiska produkcyjne (rybne, piekarnicze, sałatkowe, lodowe, kukurydziane, owocowe)5
Oktoberfest2

Centrum pracy zatrudnia specjalistów do uszkodzonych pól

Centrum pracy
Centrum pracyWioska sojuszu · 13 × 9

Centrum pracy to miejsce, w którym zatrudniam sezonowych specjalistów do pomocy na farmie. Zajmuje się jednym konkretnym problemem – naprawia pola uszkodzone przez rośliny miedzy i jednocześnie zwiększa plon surowca wydobywanego z takiego pola.

Specjaliści dzielą się według typu uszkodzonego pola i każdy zna tylko swój rodzaj.

  • Technik odwodnienia naprawia rozmokłe pola i dostarcza glinę.
  • Kamieniarz naprawia kamieniste pola i dostarcza otoczaki.
  • Przenosiciel piasku naprawia suche pola i dostarcza biały piasek.

Zatrudnić można naraz najwyżej trzech specjalistów jednej specjalności i każdy z nich radzi sobie tylko z jednym zleceniem naraz. Za sezon specjalista pobiera wioskowe dolary albo złote monety, ma określoną liczbę zleceń na sezon i czas pracy na jedno zlecenie, a do tego jeszcze różne odznaki – na przykład na szybką pracę, wysoki plon surowca albo szybsze ulepszanie między sezonami. Poziom budynku centrum pracy określa, jak wysoki poziom specjalistów w ogóle mogę zatrudnić.

Laboratorium badawcze i biuro projektowe podnoszą poziom wioski

Biuro projektowe
Biuro projektoweWioska sojuszu

Laboratorium badawcze to miejsce na badania związku – jeśli zaangażuje się w nie dość członków, związek dzięki temu odkrywa i wprowadza nowe korzyści dla wszystkich, a nie tylko dla jednostek. Biuro projektowe obok tego trzyma przegląd aktualnych projektów związku – przez wykonywanie w nim zadań związek zdobywa punkty i tym samym zwiększa poziom swojej wioski.

Oba budynki stoją i upadają na tym, ilu ludzi w związku jest aktywnych – laboratorium bez zaangażowanych członków badań nie posunie, a projekty bez wykonywania zadań poziomu wioski nigdzie nie podniosą.

Fabryka mistrzów i wioskowe święto nagradzają wyniki w Lidze Mistrzów

Fabryka mistrzów ładuje się wynikiem związku w ostatniej Lidze Mistrzów – żebym w ogóle mógł ją naładować, związek musi wziąć udział w zawodach związków w Lidze Mistrzów. Na koniec ligi produkcja wszystkich naładowanych przedmiotów, także tych czekających w kolejce, uruchamia się automatycznie.

Wybór przedmiotów, które trafią do kolejki, zależy od punktów reputacji całego związku, natomiast to, ile sztuk z każdego odblokowanego przedmiotu naprawdę wyprodukuję, określa mój własny mnożnik – czyli moje osobiste punkty reputacji. Związkowe XP fabryki mistrzów, zdobyte za miejsce w lidze, trwale zwiększa ponadto poziom fabryki, a z nim i szybkość produkcji. Gdy kolejka dobiegnie końca, fabrykę trzeba naładować znowu w następnej Lidze Mistrzów.

Wioskowe święto to osobne wydarzenie – gdy odbywa się w mieście, związek wykonuje wyzwania zbudowane na mocnych i słabych stronach konkurencyjnych związków. Celem jest wyprodukowanie jak największej liczby żądanych produktów i zdobycie w ten sposób punktów wyzwania i nagród.

Budynki i produkty wspomniane w tekście