Kolejność ulepszania budynków na głównej farmie
Na głównej farmie masz zawsze tylko jeden plac budowy, więc każda decyzja, co postawić lub ulepszyć jako następne, albo cię posunie naprzód, albo niepotrzebnie zatrzyma. Opisuję kolejność, która wychodziła mi najlepiej, od budynku głównego i młyna przez pierwsze hodowle aż po pytanie, kiedy opłaca się drugi młyn i co zostawić w spokoju. Opieram się na tym, ile który budynek kosztuje, jak długo się go buduje i od jakiego poziomu gracza w ogóle jest dostępny.
Najpierw budynek główny, zaraz potem młyn

Jako absolutnie pierwszą rzeczą zajmuję się budynkiem głównym, bo określa tempo budowy na farmie, mieści część pracowników i daje ci podstawową przestrzeń magazynową. Mały budynek główny można ulepszać na poziomach od jednego do jedenastu, a między pierwszym a ostatnim poziomem pojemność mieszkalna rośnie mniej więcej z 22 do 44 pracowników, a przestrzeń magazynowa z 200 do 850 jednostek. Każde ulepszenie przekłada się więc na wszystko, co budujesz potem, pierwsze poziomy zrobisz szybko i tanio, dopiero najwyższy poziom jest czasochłonny, o tym piszę niżej.
Zaraz po budynku głównym buduj wiatrak. Jego pierwszy poziom jest dostępny już od poziomu 0, kosztuje tylko 50 dolarów, buduje się 30 minut i potrzebuje 4 pracowników. Bez młyna nie wyprodukujesz żadnej paszy, więc bez niego żadna hodowla się nie wyżywi, dlatego nie ma sensu go odkładać.
Kurnik jako pierwsza hodowla, na którą masz paszę

Gdy masz młyn, warto postawić kurnik, jest dostępny od poziomu 0, kosztuje 1500 dolarów, buduje się 15 minut i potrzebuje 5 pracowników. Paszę dla kur zrobisz w młynie z kukurydzy, więc najpierw puść przynajmniej jedną partię paszy i dopiero potem uruchamiaj kurnik, żeby pracownicy nie stali bez pracy.
Kurnik jest z początkowych hodowli najtańszy i najszybszy w budowie, dlatego stawiam go jako pierwszą hodowlę na farmie.
Silos postaw wcześnie, ale nie ulepszaj go na siłę

Silos odblokowuje się już od poziomu 4, a pierwszy poziom jest tani, 1000 dolarów, 10 minut budowy, 4 pracowników. Opłaca się go postawić wcześnie, bo przetwarza obornik, który jako produkt uboczny wytwarza ci każda hodowla, na nawóz.
Na wyższe poziomy silosu jednak się nie spiesz. Maksymalny poziom kosztuje 60 000 000 dolarów, buduje się 5 dni i 6 godzin i odblokowuje się dopiero na poziomie gracza 144. Takie ulepszenie zajmie ci na tydzień jedyny plac budowy, który masz na farmie, więc zaplanuj je dopiero na moment, gdy wiesz, że w najbliższym czasie nie potrzebujesz budować nic innego.
Chlewnię i oborę dodawaj zależnie od poziomu i liczby pracowników

Chlewnia odblokowuje się na poziomie 7, kosztuje 2000 dolarów, buduje się 30 minut i potrzebuje 4 pracowników, czyli podobnie jak kurnik. Obora przychodzi na rząd dopiero na poziomie 13, jest jednak wyraźnie droższa i bardziej wymagająca, 8000 dolarów, godzina budowy i 6 pracowników naraz.
Zanim postawisz oborę, pamiętaj, że każdy nowy pracownik zwiększa niezadowolenie na farmie, które wyrównujesz dekoracjami. Wyższe zadowolenie oznacza niższe koszty produkcji, więc opłaca się mieć dekoracje gotowe jeszcze przed tym, nim dodasz na farmę sześciu kolejnych pracowników naraz.
Owczarnia jest z tej grupy najpóźniejsza, odblokowuje się dopiero na poziomie 17, więc zajmuję się nią dopiero po oborze. Do tego czasu mam zwykle uruchomione wszystkie trzy starsze hodowle, a farma zarabia na to, żeby budowa owczarni nie wstrzymała niczego ważniejszego.
Kiedy opłaca się drugi młyn
Problem pojawia się w chwili, gdy działają ci naraz kurnik, chlewnia i obora. Młyn bowiem w jednym momencie produkuje tylko jeden rodzaj paszy, albo dla kur, albo dla świń, albo dla krów, więc hodowle zatrzymują ci się na przemian i czekają, aż młyn się zwolni.
Właśnie do tego jest przeznaczony wydajny wiatrak, drugi budynek mielący o tych samych rozmiarach i produkcji co zwykły wiatrak, który jednak kupujesz za złoto, pierwszy poziom za 2500. Gdy masz trzy hodowle naraz, drugi młyn się opłaca, bo możesz gotować dwa rodzaje paszy równolegle i żadna hodowla ci nie przestoi. Dopóki wystarcza ci jedna lub dwie hodowle, drugiego młyna nie potrzebujesz, a złoto opłaca się zainwestować gdzie indziej.
Co odkładać, dopóki nie będzie potrzebne

Najdłuższe i najdroższe ulepszenia zostaw na chwilę, gdy wiesz, że budowa nigdzie się nie spieszy. Należy tu głównie najwyższy poziom budynku głównego, ulepszenie trwa 10 dni 23 godziny, i najwyższy poziom silosu, 5 dni 6 godzin, oba na długo zajmą jedyny plac budowy, który masz na farmie.
Podobnie nie ma sensu pchać młyna ani hodowli z góry na maksymalny poziom. Ulepszaj je na bieżąco, gdy realnie brakuje ci wydajności produkcji lub magazynu, a nie dlatego, że mogłoby to być gotowe wcześniej, a dodatkowe czekanie przy jednym placu budowy i tak ci się nie opłaci.








