Projekty związku i mistrzostwo we współpracy
Projekty związku to wspólne zadania, które realizuję razem z całym związkiem farmerów naraz – najpierw musimy wspólnie zebrać materiały do danego projektu, a dopiero potem przywódca związku farmerów albo jego zastępca uruchamia projekt i zaczyna się odliczanie ograniczonego czasu na wykonanie zadania. Za pomyślnie ukończony projekt związek zdobywa punkty reputacji, które podnoszą jego poziom, a im częściej nam się to udaje, tym wyżej rośnie trudność kolejnych zadań i nagroda za nie. Poza projektami w związku zajmuję się też budową wspólnej wioski związku farmerów, którą budujemy z materiałów podarowanych przez członków.
Projekty związku jednoczą związek wokół jednego zadania

Każde zadanie kryje się za krótką historyjką, która podpowiada, co i po co zbierać. Odkąd gram w związku, trafiłem na przykład na takie warianty.
- serowarnia potrzebuje mleka do produkcji goudy dla holenderskiej ambasady
- producent odżywek dla niemowląt szuka jabłek, a produkt uboczny trafia do szklarni jako humus
- miejscowe przedszkola zbierają jajka na zajęcia plastyczne
- szkoła prosi o słomę na strachy na wróble i kapustę do stołówki
- kino potrzebuje kukurydzy na popcorn, a hodowcy łososi mielonej kukurydzy jako paszy
- ogród botaniczny szuka łąkowych kwiatów i nawozu do nowej szklarni z motylami
- farmerskie święto potrzebuje dostawy migdałowych muffinek
- szpital zbiera mlecze dla małych pacjentów
Jeden z projektów stawia nawet związek wprost przeciwko konkurencyjnej drużynie farmerów w tym, kto skuteczniej rozdzieli produkcję paszy.
Zbiórka decyduje o starcie, czas decyduje o wyniku
Zanim projekt w ogóle ruszy, związek musi ukończyć zbiórkę potrzebnych surowców – w tym etapie może wziąć udział absolutnie każdy członek. Gdy zbiórka jest gotowa, przywódca albo zastępca rozpoczyna projekt i od tej chwili biegnie ograniczony czas na wykonanie zadania.
Związek realizuje zawsze tylko jeden taki projekt naraz – kolejny ruszy dopiero po zakończeniu bieżącego. Gra pokazuje też, kto wniósł do zbiórki najwięcej, więc widać, czy projekt ciągnie naprawdę cały związek, czy tylko garstka aktywnych graczy. Z doświadczenia ten przegląd przydaje mi się też do tego, żeby wiedzieć, jak wymagający projekt związek powinien podjąć następnym razem. Jeśli zadania nie uda się zrobić w limicie czasu, projekt po prostu się nie powiedzie, a nagroda przepada.
Trudność rośnie wraz z sukcesami i odblokowuje kolejne poziomy
Za pomyślnie ukończony projekt związek dostaje punkty reputacji, które podnoszą poziom całego związku farmerów. Im regularniej projekty się udają, tym wyżej rośnie trudność kolejnych zadań – zadania są wymagające, ale nagroda rośnie razem z nimi.
Postęp można śledzić także między projektami – gra pokazuje, ile udanych projektów jeszcze brakuje do następnego poziomu trudności. Po jego osiągnięciu związek odblokowuje nowy, ewentualnie od razu najwyższy dostępny opcjonalny poziom trudności dla danego typu projektu. Im bardziej niezawodny jest związek, tym wyżej wspina się w tej drabince – i tym bardziej musi mieć zaangażowanych naprawdę wszystkich członków, a nie tylko kilku najaktywniejszych.
Wioska związku farmerów rośnie z podarowanych materiałów
Współpraca w związku nie dotyczy tylko projektów, ale też wspólnej wioski związku farmerów, którą związek buduje i ulepsza z materiałów podarowanych przez poszczególnych członków. Zanim da się uruchomić budowę, trzeba oddać wymagane materiały budowlane – i powinien się w to włączyć cały związek, nie tylko kilka osób.
Przywódcy i zastępcy mogą ponadto podarować złoto albo wioskowe dolary wprost z konta związku i kupić za nie do trzech rodzajów materiałów. Gdy zbiórka na dane ulepszenie jest gotowa, budowę uruchamia albo od razu przywódca czy zastępca, albo o jej rozpoczęciu głosuje co najmniej jedna trzecia członków. Związek buduje przy tym zawsze tylko jeden budynek naraz.
Jeśli zbiórka nie zostanie ukończona od razu, budynek codziennie traci co najmniej 1 % zgromadzonego materiału – można temu zapobiec, jeśli przynajmniej jeden członek podaruje przynajmniej jeden materiał co 24 godziny.
| Typ darowizny | Efekt |
|---|---|
| Darowizna złota na materiał | Zmniejsza zapotrzebowanie na materiał o 1 % (maksymalnie 3 rodzaje materiałów na jedno ulepszenie) |
| Darowizna złota na przyspieszenie budowy | Skraca pozostały czas o 10 % (maksymalnie 10 darowizn) |
Za wielokrotne darowanie rośnie ponadto mnożnik punktów doświadczenia wioski, więc opłaca się darować regularnie, a nie tylko raz na jakiś czas.
Magazyn i fabryki trzymają materiały w jednym miejscu

Materiały na budowę wioski związku farmerów gromadzą się we wspólnym magazynie, gdzie widać zarówno ilość osobistą, jak i wspólną, a także to, ile związek zebrał online. Magazyn jest podzielony na materiały budowlane, produkty z fabryki drewna i tekstyliów, produkty z fabryki minerałów i metali, przedmioty z pastwiska dla koni, prezenty od poszukiwacza przygód i pozostałe produkty.
W dwóch fabrykach związku – drewna i tekstyliów oraz minerałów i metali – powstaje dokładnie to, co potem przydaje się przy budowie i zwykłej konserwacji budynków w wiosce. Przy każdym budynku w budowie magazyn od razu pokazuje też, na jakim jest etapie – czy materiały są jeszcze zbierane i w ilu procentach, czy jest gotowy do rozpoczęcia budowy, albo ile dni zostało do ukończenia.
Budynki i produkty wspomniane w tekście
MagazynGłówna farma · 7 × 6
SzklarniaGłówna farma · od poziomu 34 · 14 × 32
KukurydzaProdukt podstawowy · Główna farma
DrewnoProdukt podstawowy · Farma wikingów
OgródFarma smakosza · od poziomu 19 · 9 × 7
KapustaProdukt podstawowy · Główna farma
ŚledzieProdukt podstawowy · Farma wikingów
PopcornProdukt podstawowy · Główna farma