Zadania i historia farmy
Zadania na farmie to nie tylko lista do odhaczania, to także dialogi sąsiadów i postaci, które nadają farmie charakter. Sam rozwiązuję je codziennie i nauczyłem się z nich brać dwie rzeczy naraz, konkretną wskazówkę co zbudować albo wyprodukować oraz kawałek historii, po co to właściwie robię.
Lista zadań przy lewej krawędzi ekranu prowadzi mnie przez farmę od początku
Aktualne zadania wyświetlają się przy lewej krawędzi ekranu i są praktycznie moją główną nawigacją po farmie. Gdy tylko wykonam zadanie, jego wiersz na liście robi się zielony i wystarczy w niego kliknąć, żeby odebrać nagrodę.
Przyzwyczaiłem się sprawdzać listę po każdej większej akcji, zbiorach, ukończonej produkcji czy zbudowanym budynku, bo wykonane zadanie samo nie daje o sobie znać w żaden rzucający się w oczy sposób. Kto zostawia zadania tak sobie wiszące, traci surowce i towary, które mógłby mieć od razu w kieszeni.
Znak zapytania i przycisk Pokaż mi oszczędzają szukania po całej farmie
Obok opisu każdego zadania jest znak zapytania, który otwiera podpowiedź do zadania i dokładnie wyjaśnia, czego się ode mnie oczekuje. Tuż obok znajduję przycisk Pokaż, który sam przenosi mnie do odpowiedniego okna albo bezpośrednio do budynku, którego zadanie dotyczy.
Tę kombinację wykorzystuję głównie przy zadaniach dotyczących budynków, z których jeszcze nie korzystałem, wolę dać się zaprowadzić, niż mozolnie klikać po całej mapie.
Zadania opowiadają historię farmy ustami sąsiadów i gości

Za tekstem zadań stoją postaci z własnymi historiami i właśnie to lubię w nich najbardziej. Oleg z doków martwi się zapasami na rocznicową rybacką ucztę, Daniel radzi inwestować w produkty organiczne według rad swojego taty, Lester opowiada o swojej kotce Bessie i przy okazji prosi o paszę dla kur, Tessa wspomina, jak sama musiała sobie radzić przy zakładaniu farmy bydła, George przy budowie sadu cytrusowego albo koziej obórki przypomina sobie dzieciństwo, a Rita z kolei planuje otworzyć kawiarenkę, w której można by posiedzieć z przyjaciółmi.
Te opowieści pojawiają się na wszystkich farmach tematycznych, zimowej, tropikalnej, cukierniczej, świątecznej i wikińskiej, i nadają zwykłym zadaniom typu zbuduj i wyprodukuj sens w ramach całej historii.
Więcej farm oznacza więcej osobnych list zadań
Jeśli masz więcej niż jedną farmę, nad listą zadań pojawia się menu, w którym wybierasz konkretną farmę i widzisz tylko zadania do niej należące.
Mnie się zdarzało, że skupiałem się tylko na głównej farmie, a na bocznych w ogóle nie zaglądałem, tymczasem zadania i nagrody czekały tam spokojnie nawet kilka dni. Dziś przeglądanie wszystkich farm mam w regularnej rutynie.
Niektóre zadania nauczyły mnie pilnować magazynu i budynków w budowie

Jedno z zadań zaprowadziło mnie do okna Zarządzanie farmą, gdzie pod obrazkiem każdego produktu są dwie liczby, ile go mam w stodole i ile się tam jeszcze zmieści. Gdy stodoła jest pełna, kolejny towar już się do niej nie zapisze, więc trzeba regularnie sprzedawać produkcję.
Inne zadanie z kolei ostrzega, że budynku przeznaczonego do hodowli zwierząt nie można używać, dopóki nie skończą się prace budowlane po ulepszeniu, i że ulepszona hodowla potrzebuje więcej pracowników. Jedno i drugie traktuję jako ostrzeżenie, zanim zacznę ulepszać więcej budynków naraz, wolę policzyć, czy mam dość pracowników i czy magazyn mi w międzyczasie nie przeleje.



