Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Budynki tematyczne i skórki

Budynki tematyczne należą do najsilniejszych nagród, jakie w Big Farm możesz zdobyć - wykonują tę samą pracę co zwykłe budynki, ale wydajniej, a do tego mają niepowtarzalny wygląd. Oprócz nich istnieją skórki, którymi przebierzesz dotychczasową oborę, kurnik, sad lub pole w świąteczną albo sezonową postać i jednocześnie na ograniczony czas zwiększysz im wydajność. Budynki tematyczne zdobywasz jako nagrodę za miejsca w wydarzeniach i za wykonywanie zadań, znajdziesz je w swoim ekwipunku.

Budynek tematyczny wykonuje tę samą pracę co zwykły, ale wydajniej

Budynek tematyczny zastępuje zwykłą wersję budynku tego samego typu - działa na tej samej zasadzie, tylko z wyższą wydajnością. W grze mówi się o nich jako o najsilniejszej nagrodzie, jaką w Big Farm możesz zdobyć, bo pełnią tę samą funkcję co wiele istniejących budynków na farmie, ale radzą sobie z nią znacznie wydajniej.

Poza lepszymi właściwościami budynek tematyczny ma też własny, niepowtarzalny wygląd, więc jednocześnie ożywia wygląd całej farmy. Zdobywasz go jako nagrodę za miejsca w wydarzeniach, ewentualnie za wykonanie zadań, i znajdziesz go w swoim ekwipunku (u Tessy) - dopiero stamtąd postawisz go na farmie.

Ja osobiście zawsze przedkładam budynek tematyczny nad zwykłą wersję tego samego typu. Nie widzę powodu, żeby leżał w ekwipunku, skoro na farmie wykona tę samą pracę, tylko lepiej.

Skórka zmienia wygląd budynku i na jakiś czas zwiększa jego wydajność

Chlew
ChlewGłówna farma · od poziomu 7 · 7 × 6

Skórka (skin) to coś innego niż budynek tematyczny - zakłada się ją na budynek, który już masz postawiony na farmie. Zdecydowana większość skórek działa według tego samego wzorca, czy to oborę, kurnik, chlew, owczarnię, sad, pole czy młyn: budynek dostaje nowy, tematyczny kostium i jednocześnie poprawia się jego wydajność lub produkcja.

Istotne jest, że ten efekt nie jest trwały. Przy zdecydowanej większości skórek gra wprost pisze, że po użyciu mają ograniczony czas działania. To więc przedmiot zużywalny - gdy go aktywujesz, rusza licznik, a kiedy się skończy, budynek wraca do zwykłej wydajności.

Wynika z tego dla mnie jasna zasada - skórkę aktywuję dopiero wtedy, gdy wiem, że w najbliższych dniach naprawdę na pełnych obrotach będę dany budynek wykorzystywać, a nie na zapas z góry.

Skórki istnieją dla większości hodowli, sadów i pól na farmie

Obora
OboraGłówna farma · od poziomu 13 · 8 × 5

Według gry sezonowe i tematyczne skórki obejmują praktycznie całą paletę budynków gospodarczych. W pomocy gry znalazłem warianty dla:

  • Hodowli - obora, ogromna obora, tematyczna obora, chlew, kurnik, owczarnia, kacze wybiegi, ogromny kaczy wybieg i królikarnia, w wersji świątecznej, wielkanocnej, plażowej, jesiennej, wiosennej, zimowej, noworocznej, walentynkowej, w stylu św. Patryka, sportowej lub azjatyckiej.
  • Sadów - sad jabłkowy i wiśniowy (łącznie z tematycznym sadem jabłkowym Związku Farmerów) w wersji świątecznej, wiosennej, jesiennej, zimowej i w stylu św. Patryka, sad migdałowy w wersji w stylu św. Patryka.
  • Pól - zwykłe i żyzne pole w postaci angielskiej wioski, w stylu greckim, zasypanej śniegiem chaty, wolnego wybiegu albo w wariancie wiosennym i jesiennym.
  • Młyna - w postaci zasypanej śniegiem chaty, złotej rybki lub Dnia Zmarłych.

Większość tych skórek działa według zasady z poprzedniego rozdziału - nowy wygląd budynku plus tymczasowo wyższa wydajność.

Kilka skórek jest czysto dekoracyjnych i zmienia nastrój farmy, a nie wydajność

Nie wszystkie skórki w pomocy gry mówią o zwiększeniu wydajności z ograniczeniem czasowym. Kilka z nich opisano tylko jako zmianę atmosfery budynku, ewentualnie jako źródło innego bonusu:

  • Egipska stodoła dzięki hieroglifom nauczy pracowników chodzić po egipsku - to czysto wizualny żart bez wzmianki o wydajności.
  • Skórka safari koziej zagrody da kozom dziki wybieg, ale opis raczej żartobliwie ostrzega, że bez nadzoru kozy lubią psocić.
  • Azjatycka skórka zakwaterowania dodaje rzeźby, które według opisu mają podnosić morale pracowników.
  • Bajkowa skórka zakwaterowania i japońska skórka obory z odpoczynkiem w cieniu wiśni są opisane jako poprawa nastroju i dobrego samopoczucia, a nie zwiększenie wydajności.

Takie skórki traktuję raczej jako dodatek dla atmosfery farmy niż motor produkcji, ale dobrze wiedzieć, czego się po której nagrodzie spodziewać, zanim jej użyjesz.

Budynki i produkty wspomniane w tekście