Jak zacząć z rancho konnym
Rancho konne znajdziesz jako dodatkową farmę, którą odblokujesz za 50 000 dolarów farmera i 5900 sztuk złota, a wraz z nią otwiera się cały system gry związany z końmi – stajnia, trening, sezony turniejowe i hodowla na pastwisku stowarzyszenia farmerów. Pokażę ci, w jakiej kolejności budować budynki, jak działają trening i turnieje i na co uważać przy hodowli, żeby czas i surowce nie poszły na marne.
Odblokowanie rancha i podstawowe budynki

Rancho konne odblokowuje się za 50 000 dolarów farmera i 5900 sztuk złota. Gdy już otworzysz rancho, budynków na nim nie dostaniesz naraz – każdy odblokowuje się dopiero na określonym poziomie farmy, więc dobrze wiedzieć z góry, co cię czeka, i nie marnować surowców na budynek, którego i tak jeszcze nie postawisz.
- Kopalnia – dostępna od poziomu 7, można ją ulepszyć maksymalnie do poziomu 5. Wydobywasz w niej rudę miedzi i cyny na wyposażenie dla koni (samo ulepszanie wyposażenia dla koni jest jednak dostępne dopiero od poziomu 60).
- Stajnia – dostępna od poziomu 15, można ją ulepszyć maksymalnie do poziomu 12.
- Przyczepa turniejowa – dostępna od poziomu 15, można ją ulepszyć maksymalnie do poziomu 7.
- Targ koński – dostępny od poziomu 20, ma tylko jeden poziom.
Polecam budować najpierw stajnię, bo bez niej konie nigdzie się nie ruszą, a zaraz po niej kopalnię, jeśli planujesz stopniowo wytwarzać wyposażenie dla koni z surowców z własnego rancha.
Stajnia i co w niej śledzisz

Stajnia daje ci przegląd wszystkich koni, które posiadasz – znajdziesz tu ich cechy, generację i to, czy któryś jest akurat na pastwisku albo w turnieju. Im bardziej ulepszysz stajnię, tym więcej koni się w niej zmieści, a przyda ci się to, gdy zaczniesz regularnie hodować, bo koń wysłany na pastwisko ma boks w stajni tymczasowo zablokowany.
Na początku nie przejmuj się od razu maksymalnym poziomem stajni. Wystarczy mieć o kilka boksów więcej, niż akurat masz koni, i podnosić poziom stopniowo, w miarę jak przybywa ci nowych koni z hodowli albo z targu końskiego.
Trening koni za pomocą podków
Trening odbywa się na trzech torach, a każdy poprawia inny atrybut konia.
- Tor galopowy – trenuje wytrzymałość.
- Tor kołowy – trenuje zwinność.
- Tor skokowy – trenuje siłę.
Za każdą rundę treningową płacisz podkowami, a na suwaku wybierasz, ile ich włożysz w trening – zwykły trening kosztuje mniej, intensywny więcej, ale przynosi więcej punktów treningowych. Ulepszając poszczególne tory, zdobywasz z treningu więcej punktów, a jednocześnie możesz włożyć do jednej rundy więcej podków, więc ulepszanie torów opłaca się głównie w dłuższej perspektywie.
Wszystkie trzy atrybuty konia się sumują i decydują o tym, jak szybko koń dotrze do pierwszej przeszkody lub zadania – dlatego opłaca się nie trenować jednego toru do maksimum, ale rozwijać konia równomiernie, jeśli chcesz go wystawiać we wszystkich dyscyplinach turniejowych.
Sezony turniejowe i wybór dyscypliny

W sezonie turniejów konnych wybierasz spośród trzech dyscyplin – skoków, wyścigów i ujeżdżenia. W każdej dyscyplinie masz do wyboru trzech zawodników, a każdy ma własny tor, własne nagrody i inną trudność. Tor składa się z trzech przeszkód (w skokach i wyścigach) albo trzech zadań (w ujeżdżeniu), a wygrywa koń, który pokona je w najkrótszym czasie.
Przy każdej przeszkodzie koń reaguje na jeden z trzech sposobów – normalnie, galopem, kiedy jest szybszy, albo wahaniem, kiedy jest wolniejszy – a szansa na każdy z nich wynosi około 33 %, o ile nie wpłyną na to efekty hodowli lub wyposażenia. Przed turniejem możesz założyć koniowi do trzech sztuk wyposażenia dla koni, każdą z innej kategorii (siodła, czapraki, kaski jeździeckie, buty jeździeckie i getry) – wyposażenie potrafi poprawić zachowanie konia, wzmocnić lub wymienić efekt hodowli, dodać nowy efekt albo zwiększyć nagrody z zawodów.
Za miejsca w zawodach zbierasz odznaki końskie, które będą ci potrzebne do kolejnych zadań na ranchu, więc opłaca się także mniejsze miejsce, nie tylko pierwsze.
Hodowla na pastwisku stowarzyszenia farmerów
Hodowla odbywa się poza ranchem, na końskim pastwisku stowarzyszenia farmerów, gdzie krzyżujesz swojego konia z końmi innych członków stowarzyszenia. Przebieg jest taki.
- Wyślij konia na pastwisko – jego boks w stajni pozostanie zablokowany, dopóki koń nie wróci albo dopóki hodowla się nie skończy.
- Opiekuj się nim za pomocą dziesięciu dostępnych aktywności. Za każdą dostajesz serduszka hodowlane, którymi napełniasz wskaźnik hodowlany – niektóre aktywności pasują bardziej na dzień, inne na noc, więc opłaca się śledzić historię aktywności i szukać najlepszej kombinacji.
- Gdy wskaźnik jest pełny, otwiera się wybór trzech losowych koni od współgraczy ze stowarzyszenia jako możliwych partnerów hodowlanych. Jeśli żaden ci nie odpowiada, możesz za wiejskie dolary kazać zaproponować kolejną trójkę.
- Wybierz partnera i rozdziel geny na kole talentów, które ma dziewięć sekcji po cztery komórki – każda sekcja reprezentuje jedną cechę lub efekt hodowli.
Im bardziej twój koń i partner są podobni pod względem cech i efektów hodowli, tym więcej komórek w kole jest aktywnych i tym więcej genów za zgodność zdobywasz – do 50 na sekcję, a jeśli oba konie mają dokładnie ten sam typ cechy lub efektu, dostaniesz dwukrotność. Większa liczba genów w sekcji zwiększa szansę, że dana cecha lub efekt ujawni się u źrebięcia.
Oprócz koni ze stowarzyszenia możesz poprosić Rose McLundy o dzikiego konia z prerii za ranchem (dostępne od poziomu 16, po załadowaniu statku) – albo pozwolisz Rose zaproponować konia według aktualnego wyboru ręczek, albo od razu zadasz konkretne wymagane cechy. Druga wersja jest szybsza, ale pozbawia cię możliwości dalszego napełniania wskaźnika i wybierania między innymi partnerami.
Na co uważać przy hodowli
- Wskaźnik hodowlany można napełnić aż 27 razy, a przy każdym napełnieniu aktywuje się jedna komórka w kole bez względu na to, jakie cechy ma koń – jeśli pierwsza oferta ręczek ci nie odpowiada, spokojnie odłóż hodowlę o rundę i poproś o inną kombinację.
- Koń zostaje na pastwisku minimum tydzień i wytrzyma tam, dopóki się nim opiekujesz. Jeśli przez cały tydzień się nim nie zajmiesz, sam wróci do stajni bez wyhodowanego źrebięcia.
- Do efektu hodowli potrzebujesz obojga rodziców z wartością hodowlaną 10 lub wyższą – a jeśli mają ją oboje, źrebię może dodatkowo dostać losowo wybrany dodatkowy efekt hodowli.
- Każde nowo wyhodowane źrebię należy do generacji o jedną wyższej niż jego rodzic (koń ze stajni zaczyna jako generacja 0), a wyższe generacje wymagają więcej aktywności na pastwisku, więc hodowla stopniowo się wydłuża.
- Jeśli na pastwisku stowarzyszenia jest mało koni, nie masz szans zebrać pełnych 100 punktów do każdej sekcji koła – powiedz kolegom ze stowarzyszenia, żeby wysyłali więcej koni, bo im więcej ich tam jest, tym lepszych partnerów masz do wyboru.





