Farma Zorzy Polarnej
Farma Zorzy Polarnej to ograniczone czasowo wydarzenie w Goodgame Big Farm, na które zaprasza mnie Nils Nordson – farmer, którego narrator spotkał podczas rejsu wokół Przylądka Północnego. Na własnej wikińskiej farmie hoduję pingwiny i foki, uprawiam len na zimowym polu i produkuję wikińskie wyposażenie, żeby zebrać jak najwięcej monet zorzy polarnej. Wydarzenie trwa tak długo, jak utrzyma się lodowy most na wyspę, czyli około 30 dni, a potem farma znika.
Jak dostaję się na Farmę Zorzy Polarnej

Na Farmę Zorzy Polarnej dostaję się z lotniska, gdzie czeka na mnie kapitan Barnacle – zawozi mnie tam samolotem, gdy tylko odblokuję odpowiedni rozdział na głównej farmie. Farmą zarządza Nils Nordson, który potrzebuje pomocy w rozkręceniu swojego zimowego gospodarstwa.
Dostęp na wyspę prowadzi przez lodowy most, który utrzyma się mniej więcej 30 dni. Gdy zacznie się odwilż, muszę farmę opuścić – dlatego opłaca się zabrać za budowę już pierwszego dnia, a nie czekać, aż wydarzenie będzie w połowie.
Czternaście budynków, które postawię na Farmie Zorzy Polarnej
Farma Zorzy Polarnej oferuje czternaście budynków, od budynku głównego przez hodowle i sady aż po Skarbiec Wikingów, który jako jedyny można ulepszyć aż do ósmego poziomu – pozostałe budynki mają limit na czwartym poziomie. Za budowę i ulepszanie płacę śnieżnymi dolarami, tylko luksusowy dom mieszkalny buduje się za Złote Monety.
| Budynek | Cena pierwszego poziomu | Maksymalny poziom |
|---|---|---|
| Budynek główny | — | 4 |
| Skarbiec Wikingów | 10 000 śnieżnych dolarów | 8 |
| Warsztat Wikingów | — | 4 |
| Dom mieszkalny | 10 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Kamienny młyn | 15 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Zimowe pole | 20 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Staw pingwinów | 25 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Silos | 25 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Zbiornik z wodorostami | 30 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Staw fok | 60 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Zagajnik drzew | 60 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Sad jagodowy | 78 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Owcze pastwisko | 100 000 śnieżnych dolarów | 4 |
| Luksusowy dom mieszkalny | 250 Złotych Monet | 4 |
Hodowle, pole i wikińska produkcja

Na zimowym polu wybieram między nasionami lnu a ikrą sardynek lub śledzi – każdy surowiec ma inny czas wzrostu i inny plon. Surowce z sardynek i śledzi przetwarzam dalej na paszę dla zwierząt, a len trafia do Warsztatu Wikingów, gdzie powstają z niego wikińskie ubrania i dodatki – stylowa tunika, kufel, potężny hełm i wygodny płaszcz.
Staw pingwinów i Staw fok to hodowle, w których wychowuję pingwiny i foki. Zagajnik drzew, Sad jagodowy i Owcze pastwisko działają jako sady i pastwisko i dają mi drewno, jagody, owczą wełnę i obornik. Z obornika i pozostałości roślin powstają potem w budynkach produkcyjnych, takich jak Kamienny młyn, Silos czy Zbiornik z wodorostami, zimowe nawozy, w tym wersja premium i promocyjna wersja z wodorostów morskich.
W sumie na Farmie Zorzy Polarnej przetwarzam dwadzieścia pięć różnych produktów, więc opłaca się śledzić, jakich surowców mi brakuje, i dopasować budowę budynków do tego, co akurat potrzebuję wyprodukować.
Śnieżne dolary i korzystna wymiana w Skarbcu Wikingów

Lokalną walutą na Farmie Zorzy Polarnej są śnieżne dolary, za które buduję i ulepszam budynki. Zdobywam je, wymieniając zwykłe dolary w Skarbcu Wikingów – kurs jest według gry szczególnie korzystny, a śnieżne dolary mam do dyspozycji od razu, ale przed kolejną wymianą muszę poczekać, aż minie czas oczekiwania. Im bardziej ulepszę skarbiec, tym większe kwoty mogę wymienić naraz.
Oprócz banku na farmę od czasu do czasu zagląda też handlarz z Farmy Zorzy Polarnej. U niego wymieniam zebrane monety zorzy polarnej na dekoracje i specjalne nasiona – na przykład specjalne nasiona lnu albo specjalną ikrę sardynek i śledzi, które potem sadzę w szklarni na głównej farmie i hoduję z nich plon, po który przypływa statek kapitana Barnacle'a.
Rozdziały fabuły, ranking i co mi zostanie po zakończeniu wydarzenia

Farma Zorzy Polarnej ma trzy rozdziały – Śladami Wikingów, Dobry zespół i Prawdziwy przepis na sukces. Za ukończenie każdego z nich dostaję nagrodę, która później staje się dostępna na głównej farmie, w tym podkowy potrzebne do rozkręcenia rancza konnego z własnym koniem, wybiegiem, ujeżdżalnią i stajnią.
Kto zbierze najwięcej monet zorzy polarnej, zajmie czołowe miejsca w rankingu wydarzenia i wygra nagrodę. Nagradzane jest jednak także samo zbieranie monet bez względu na miejsce, w formie tak zwanej nagrody za ciężką pracę. Do tego w trakcie wydarzenia handlarz Omar oferuje ograniczone czasowo korzystne oferty towarów, które spokojnie mogę odrzucić i poczekać na następną.
Po upływie mniej więcej 30 dni Farma Zorzy Polarnej znika, a ja dostaję monety zorzy polarnej za absolutnie wszystko, co na niej zbudowałem, ulepszyłem, wyhodowałem lub wyprodukowałem – żaden budynek w trakcie budowy ani niezebrany plon więc nie przepadnie.
Budynki i produkty wspomniane w tekście
PingwinyProdukt podstawowy · Farma wikingów
ŚledzieProdukt podstawowy · Farma wikingów
WodorostyProdukt podstawowy · Główna farma
Skarbiec wikingówFarma wikingów · 8 × 7
Luksusowy domGłówna farma · od poziomu 1 · 5 × 5
Kamienny młynFarma wikingów · 8 × 7
WarsztatGłówna farma · od poziomu 19 · 4 × 5
ZagajnikFarma wikingów · 8 × 8