Statek wycieczkowy
Statek wycieczkowy to ograniczone czasowo wydarzenie związku farmerów, w którym kapitan James przywozi na farmę turystów i potrzebuje pomocy w uzupełnieniu spiżarni i ładowni. Zadania wykonuję albo jako wspólne z resztą związku, albo jako osobny wariant zapasowy, a za wykonane zadania zbieram punkty rejsu, które liczą się do rankingu ligowego całego związku. Im wyżej związek uplasuje się w lidze, tym lepsze nagrody czekają w kolejnej edycji wydarzenia.
Kapitan James przywozi na farmę turystów i czeka na pomoc

Statek wycieczkowy kapitana Jamesa cumuje wprost przy pomoście na farmie, a załoga z pasażerami od razu zatrudnia cały związek farmerów. Zadaniem jest uzupełnienie spiżarni i ładowni statku, a za każde wykonane zadanie punkty rejsu trafiają na wspólne konto związku.
Bez związku farmerów w to wydarzenie zagrać się nie da – bez członkostwa albo założenia własnego związku na statek wycieczkowy się nie dostanę. Punkty rejsu sumują się dla całego związku i decydują, jak wysoko skończy w aktualnej lidze i jakie nagrody dostanie na koniec edycji.
Zadania wspólne rozwiązuje związek razem, zadania osobiste to zapas
Zadania wspólne widzi cały związek naraz, ale nad każdym może pracować tylko jeden członek – dlatego opłaca się ustalić w związku, kto które zadanie wziął, żeby praca się nie dublowała. Po wykonaniu zadania po krótkim czasie oczekiwania pojawia się nowe, a czekanie można pominąć.
Przywódca związku albo zastępcy mogą ponadto odblokować cztery dodatkowe sloty zadań za złoto z konta związku – odblokowywanie ma ograniczoną liczbę powtórzeń i obowiązuje tylko do końca aktualnego wydarzenia.
Jeśli we wspólnej ofercie nic nie pasuje, mam do dyspozycji także zadania osobiste – są nieco prostsze, ale dają mniejszą nagrodę i nie można ich ulepszyć jokerem. Traktuję je głównie jako wypełniacz, gdy wszystkie ciekawe zadania wspólne są już rozebrane.
Jokery i wzmacniacze zadań zwiększają zysk punktów rejsu
Jokery kupuję albo sam dla siebie jako osobisty bonus, albo pozwalam je kupić przywódcy związku z konta związku jako bonus dla całej drużyny naraz – gra oba typy bonusów ewidencjonuje osobno, a ich łączny efekt się sumuje. Joker obowiązuje ponadto tylko dla członków, którzy byli już w związku w chwili jego aktywacji, a działanie kilku jokerów się sumuje, choć ich czasy trwania już nie.
Poza tym istnieją wzmacniacze działające bezpośrednio na rozpoczęte zadanie wspólne – dodają punkty do nagrody, dodają gwiazdkę trudności albo wydłużają limit czasu zadania. Działają tylko na zadania ze wspólnej oferty związku, nie na osobiste, i zużywają się przy użyciu.
Ligi i ranking decydują o awansie i lepszych nagrodach
- Liga początkujących
- Liga brązowa
- Liga srebrna
Aktualne miejsce związku w lidze widać wprost w przeglądzie wydarzenia razem z informacją, ilu punktów rejsu jeszcze brakuje do następnej nagrody.
Najlepsze związki farmerów w każdej lidze awansują wyżej i w kolejnej edycji wydarzenia walczą o jeszcze lepsze nagrody. Po zakończeniu wydarzenia, które gra ogłasza komunikatem Statek wycieczkowy odpłynął, miejsce jest jeszcze doliczane – nawet jeśli związkowi nie uda się awansować o własnych siłach, może przesunąć się wyżej, jeśli nad nim w rankingu rozpadnie się inny związek farmerów.
Poza rankingiem związków wydarzenie ma też przegląd członków wewnątrz własnej grupy rywalizacyjnej, gdzie widać, kto z kolegów ze związku ma w wydarzeniu najlepsze wyniki – traktuję to jako motywację, żeby nie zostać w tyle.
Dwie róże wiatrów otwierają dwa różne sklepy

Złotą różę wiatrów zdobywa się za miejsce w wydarzeniu Statek wycieczkowy i używa do budowy, ulepszania i aktywacji portowego posągu przy pomoście wycieczkowym. Srebrną różę wiatrów natomiast zbiera się na bieżąco za wykonane zadania i wydaje w sklepie wydarzenia.
W sklepie z jokerami kupuję jokery dla siebie albo dla całego związku, w sklepie rejsowym zaś kupuję za srebrną różę wiatrów ekskluzywne przedmioty, w tym przydatne wzmacniacze zadań.


