Badania organiczne
Badania organiczne to drzewo ulepszeń powiązane z konkretnym budynkiem – oborą, kurnikiem, chlewem, owczarnią lub sadem. Otwiera je Licencja na badania organiczne, a dalej postępuje się w nim za organiczne monety, które różnią się w zależności od typu budynku. Każdy ukończony węzeł pozostaje na stałe związany z tym konkretnym budynkiem, w którym go zbadałem, a drzewo oferuje wszystko od drobnych bonusów produkcyjnych po wybór spośród kilku końcowych ulepszeń.
Licencja otwiera drzewo badań w konkretnym budynku

Zanim w ogóle da się cokolwiek badać, muszę na danym budynku użyć Licencji na badania organiczne. Odblokowuje to pierwszy węzeł i zarazem udostępnia całą resztę drzewa badań tego konkretnego budynku – chodzi o oborę, kurnik, chlew, owczarnię lub sad (jabłoniowy, wiśniowy, winnicę i sad mieszany).
Odblokowanie pierwszego węzła sprawia też, że budynek staje się organiczny. To ważne ze względu na niektóre późniejsze badania, które działają tylko w odniesieniu do sąsiednich budynków organicznych.
Drzewo się rozgałęzia, a kolejny węzeł wybieram na podstawie tego, co już zbadałem
Po odblokowaniu pierwszego węzła wybieram, co badać dalej – warunkiem jest, aby nowy węzeł nawiązywał do węzła, który już mam ukończony. Według podpowiedzi gry nie ma tu żadnego wyraźnie złego wyboru, ponieważ w szczegółach każdego węzła można od razu przeczytać, co dokładnie robi.
Sprawdziło mi się zerknięcie na samym początku na końcowe węzły drzewa i podjęcie na ich podstawie decyzji, w którym kierunku chcę się przez całe drzewo przebić, bo to właśnie końcowe węzły dają najbardziej wyraźne bonusy.
Badania obejmują produkcję, oszczędność surowców i szansę na bonusowe surowce

- Wyższa produkcja konkretnego surowca – na przykład mleka, jajek, piór, wieprzowiny, trufli, jedwabiu, śmietany, wiśni, jabłek lub czerwonych winogron.
- Niższe zapotrzebowanie budynku – mniej potrzebnego siana, paszy, nawozu, odżywczych liści, mielonego grochu lub mączki sojowej, ewentualnie niższe wymaganie co do liczby pracowników.
- Szansa na bonusowy surowiec przy zbiorze – obornik, woda, podkowy, katalizatory do laboratorium farmerskiego, certyfikaty do garażu, przedmioty kolekcjonerskie i materiały do wioski stowarzyszenia, punkty reputacji do Konkursu Stowarzyszeń Farmerów, szczęśliwe monety, Monety Mistrzostwa, monety Fuku Tsuho, bilet do Parku Radości lub losowy produkt z przędzalni, fabryki farb albo szklarni.
- Szczęśliwy talizman – wiele węzłów zwiększa szansę na tzw. krytyczny zbiór (dodatkowa produkcja) lub zwiększa ilość, jaka z takiego szczęśliwego zbioru wypadnie.
- Bonusy dla całej farmy – zadowolenie danego budynku, zadowolenie wioski lub zwiększenie pojemności magazynowej.
- Bonusy dla otoczenia – zwiększona produkcja sąsiedniej winnicy, sąsiedniej mleczarni, sąsiednich budynków organicznych lub sąsiednich pól (kukurydza/groch, kapusta/soja), ewentualnie mniejsze uszkodzenia miedz po zbiorze na sąsiednich polach, gdy pasą się tam owce.
- Powtórny zbiór – w niektórych budynkach można go dodać jednym z węzłów.
Węzły końcowe dają wybór między mnożnikiem produkcji a alternatywnym bonusem
W kurniku, chlewie i sadach (jabłoniowy, winnica, mieszany jabłoniowo-wiśniowy) dwie gałęzie drzewa prowadzą do tego samego typu wyboru – mnożnika produkcji. Wybieram jeden z trzech poziomów, przy czym wyższy mnożnik zwiększa zarazem zużycie surowców i czas produkcji:
| Poziom | Efekt |
|---|---|
| Normalna produkcja | 1x pasza/nawóz, czas i wydajność produkcji |
| Drugi węzeł końcowy | 2x pasza/nawóz, czas i wydajność produkcji |
| Trzeci węzeł końcowy | 3x pasza/nawóz, czas i wydajność produkcji |
W oborze i sadzie wiśniowym odpowiednie węzły końcowe oferują zamiast mnożnika alternatywne bonusowe łupy przy zbiorze. W owczarni natomiast węzły końcowe odblokowują inne maści owiec w hodowli – według podpowiedzi gry są to owca Cotswold, Hebrydzka i Suffolk.
Przełączenie na inny wybór końcowy sprawia, że tracę dotychczasowe badania początkowe w tej gałęzi, więc tej decyzji nie traktuję lekko.
Licencje i organiczne monety kupuje się w centrum nagród lub w sklepie

Licencję na badania organiczne i organiczne monety zdobędę w centrum nagród, gdzie można je kupić za Złote Jabłka, a także w sklepie w grze. Monety istnieją ponadto w dwóch wersjach zależnie od typu budynku – Organiczne monety (Hodowle) dla stajni i Organiczne monety (Sady) dla sadów, więc trzymaj oddzielne zapasy zależnie od tego, w co akurat inwestujesz.
Zburzenie budynku przekreśla cały zebrany postęp

Gra wyraźnie na to zwraca uwagę – jeśli zburzysz budynek z rozpoczętymi badaniami organicznymi, jego postęp w drzewie nie wraca. Zanim taki budynek usunę lub zastąpię innym, wolę go raczej schować do magazynu, bo inaczej stracę wszystkie włożone w niego licencje i monety bez rekompensaty.
Budynki i produkty wspomniane w tekście
OwczarniaGłówna farma · od poziomu 17 · 7 × 5
WinnicaGłówna farma · od poziomu 17 · 6 × 6
ChlewGłówna farma · od poziomu 7 · 7 × 6
NawózProdukt przetworzony · Główna farma
KurnikGłówna farma · 5 × 5
OboraGłówna farma · od poziomu 13 · 8 × 5
SklepFarma kwiatowa · od poziomu 34 · 15 × 12
PrzędzalniaFarma smakosza · od poziomu 19 · 7 × 6