Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę

Pierwsze dni na głównej farmie w Big Farm

Na starcie w Big Farm decyduje kolejność, w jakiej stawiasz pierwsze budynki, i to, czy od razu uruchomisz działający obieg między polem, młynem a hodowlami. W tym poradniku opisuję, co budowałem jako pierwsze, jak rozkręciłem produkcję paszy i dlaczego warto pilnować zadowolenia oraz budynku głównego już od pierwszych godzin gry.

Co postawić od razu na starcie

Kurnik
KurnikGłówna farma · 5 × 5

Na samym początku masz do dyspozycji pole, kurnik i wiatrak, i właśnie w tej kolejności opłaca się je uruchamiać. Pole to podstawowa uprawiana powierzchnia o wielkości 8×6, na poziomie 0 postawisz je za 250 dolarów, budowa trwa 15 minut i potrzebujesz do niej 10 pracowników.

Tuż obok pola postaw kurnik (1500 dolarów, budowa 15 minut, 5 pracowników) – jest dostępny od początku gry i stanie się twoim pierwszym źródłem regularnego dochodu z jajek. Równie ważny jest wiatrak za 50 dolarów z budową 30 minut i 4 pracownikami, bo bez niego nie przerobisz plonów z pola na paszę dla zwierząt.

Najpierw dokończ budowę i obsadź pracownikami te trzy budynki, dopiero potem myśl o dalszej rozbudowie farmy.

Jak uruchomić obieg kukurydzy, młyna i kurnika

Kukurydza
KukurydzaProdukt podstawowy · Główna farma

Kliknij pole, wybierz w menu „Zasiej" i wskaż kukurydzę. Po zbiorze możesz ją od razu sprzedać przez okno Zarządzanie farmą albo przerobić w wiatraku na paszę dla kur – na początek to korzystniejsze, bo zapewnia ci płynną produkcję jajek.

  • Zasiej i zbierz kukurydzę na polu.
  • W wiatraku uruchom produkcję paszy dla kur z kukurydzy.
  • Gotową paszę użyj w kurniku i uruchom produkcję jajek.

Ten obieg będzie się powtarzał przez całą grę, tylko stopniowo przybędą kolejne uprawy i pasze dla kolejnych hodowli. Zebrane jajka sprzedawaj przez Zarządzanie farmą albo zachowaj je na późniejsze przepisy i zadania.

Dlaczego warto pilnować obornika i silosu

Obornik
ObornikProdukt przetworzony · Główna farma

Każda hodowla, także kurnik, poza głównym produktem wytwarza jako produkt uboczny również obornik. Obornik się gromadzi i trzeba go magazynować – służy jako surowiec do dalszego przetwarzania i uprawy na farmie. Jeśli przepełnisz magazyn obornika albo o nim zapomnisz, niepotrzebnie tracisz produkcję obornika z kolejnych hodowli.

Dlatego od początku pilnuj, ile obornika wytwarzają ci hodowle, i na tej podstawie zaplanuj budowę i rozbudowę silosu, żeby obornik nie przelewał się i żebyś mógł go na bieżąco wykorzystywać.

Stopniowe dodawanie chlewni, obory i sadu

Obora
OboraGłówna farma · od poziomu 13 · 8 × 5

Gdy budynek główny dorośnie do potrzebnego poziomu, odblokują się kolejne hodowle. Chlewnia odblokowuje się od poziomu 7 (2000 dolarów, budowa 30 minut, 4 pracowników) i potrzebuje paszy dla świń, którą w wiatraku zrobisz z kapusty. Od poziomu 13 dodaj oborę (8000 dolarów, budowa 1 godzina, 6 pracowników) na paszę dla krów z pszenicy, a od poziomu 17 owczarnię (2000 dolarów, budowa 30 minut, 4 pracowników) na paszę z owsa lub kwiatów łąkowych.

Każda nowa hodowla oznacza, że musisz zasiać na polu także odpowiednią uprawę – kapustę dla świń, pszenicę dla krów – więc podziel pole zależnie od tego, którą hodowlę akurat najbardziej eksploatujesz. Później na farmie pojawi się też sad, z którego będziesz zbierać jabłka lub wiśnie, ale z nim poczekaj, aż chlewnia i obora będą działać pełną parą.

Jak nie wydawać złota bez potrzeby

W Big Farm obowiązują dwie waluty. Dolary są ci potrzebne na bieżące funkcjonowanie farmy – budowę, ulepszanie i koszty produkcji, a zdobywasz je głównie ze sprzedaży własnych produktów i za zadania. Złoto jest walutą premium, którą albo kupujesz, albo dostajesz za awans na wyższy poziom, dzienny bonus za logowanie i nagrody za zadania.

Na początku lepiej odłóż złoto na bok. Podstawowe pole, kurnik i wiatrak postawisz wyłącznie za dolary, więc w ogóle nie stracisz złota. Uważaj na ulepszoną wersję pola, czyli żyzne pole, którego budowa i ulepszanie kosztują złoto – dopóki nie uzbierasz go dość na ważniejsze rzeczy, wystarczy ci zwykłe pole. Złoto oszczędzaj raczej na chwilę, gdy naprawdę zabraknie ci miejsca lub czasu, a nie na przyspieszanie rzeczy, które i tak niedługo same się skończą.

Kiedy ulepszać budynek główny i dlaczego pilnować zadowolenia

Magazyn
MagazynGłówna farma · 7 × 6

Budynek główny określa tempo budowy na farmie, mieści część pracowników i daje ci przestrzeń magazynową. Na najniższym poziomie mieszka w nim 22 pracowników przy pojemności magazynu 200, po ulepszeniu do maksimum już 44 pracowników i pojemność 850. Opłaca się go ulepszyć zawsze wtedy, gdy nie masz gdzie obsadzić pracowników w nowych budynkach albo gdy magazyn hamuje sprzedaż plonów i produktów.

Jednocześnie obserwuj zadowolenie na farmie – rośnie wraz z liczbą domów mieszkalnych i dekoracji i bezpośrednio wpływa na twoje koszty produkcji przy każdej produkcji. Im bardziej zadowoleni pracownicy, tym tańsza produkcja, a przy doskonałym zadowoleniu w ogóle nie płacisz kosztów produkcji. Dlatego umieszczaj na farmie tanie dekoracje już od początku, a nie dopiero wtedy, gdy będziesz miał miejsca w nadmiarze.

Budynki i produkty wspomniane w tekście

Trzymaj się kolejności pole, młyn, kurnik i stopniowo dodawaj chlewnię, oborę i owczarnię, gdy tylko pozwoli ci na to poziom budynku głównego. Dolary wydawaj na bieżąco na funkcjonowanie farmy, złoto oszczędzaj na chwile, w których naprawdę ci pomoże, i nie zapominaj stale podnosić zadowolenia dekoracjami, żeby produkcja nie kosztowała cię zbyt dużo.

Wróć do Poradniki, wskazówki i triki do Big Farm.