Wyposażenie dla koni i warsztat dla koni
Warsztat dla koni, oficjalnie nazwany Warsztatem rymarskim, to miejsce, w którym stary rymarz wytwarza wyposażenie dla twoich koni. To wyposażenie nie jest tylko kosmetyką – bezpośrednio wpływa na to, jak koń radzi sobie w zawodach z innymi graczami, jakie nagrody ze zwycięstw zdobędzie i jakich efektów hodowlanych może używać. W warsztacie znajdziesz produkcję, magazyn i ulepszanie wyposażenia, a zanim zaczniesz cokolwiek wytwarzać, opłaca się zrozumieć, jak poszczególne kategorie przedmiotów ze sobą się wiążą.
Warsztat rymarski wytwarza wyposażenie, które pomaga koniom w zawodach

Warsztat rymarski należy do starego rymarza, który jest mistrzem swojego rzemiosła i wytwarza wyposażenie dla koni przeznaczone wprost do rywalizacji z innymi graczami. Warsztat dzieli się na trzy części, między którymi przełączasz się zakładkami.
- Produkcja wyposażenia – tu wybierasz, jaki przedmiot każesz wytworzyć, jeśli masz na niego dostępne materiały.
- Magazyn wyposażenia – tu widzisz gotowe sztuki, a po wybraniu pozycji dowiesz się wszystkich szczegółów o jej efektach.
- Ulepszanie wyposażenia – tu zwiększasz rzadkość już wytworzonych sztuk.
Nie każde wyposażenie da się wytworzyć od razu – gra przy niektórych pozycjach od razu pisze, że dany przedmiot w tej chwili nie może być wytworzony, typowo dlatego, że brakuje materiału albo wolnej pozycji w magazynie.
Pięć kategorii wyposażenia odpowiada pięciu różnym częściom konkursu konnego
Wyposażenie dzieli się na pięć kategorii, a każda celuje w inną część wydajności konia.
- Siodła poprawiają zachowanie konia przy pokonywaniu przeszkód lub wykonywaniu zadań.
- Czapraki dodają koniowi zupełnie nowe efekty hodowlane dla większej szansy, że przeszkodę lub zadanie pokona galopem – ale tylko jeśli koń ma wolną pozycję na nowy efekt.
- Kaski jeździeckie nie poprawiają samej wydajności, ale zwiększają nagrodę z wyzwania, którą koń zdobywa za pokonanie przeszkody lub zadania galopem, a tę nagrodę dostaniesz tylko przy wygranej w wyzwaniu.
- Buty jeździeckie ulepszają efekty hodowli, które koń już ma – nowego efektu nimi nie zdobędziesz.
- Getry zastępują negatywne efekty hodowli, które koń już nosi, czymś lepszym.
Z własnego doświadczenia ma dla mnie sens taka kolejność priorytetów – najpierw getry do naprawy negatywnego efektu, potem buty do wzmocnienia tego dobrego, co koń ma, a czapraki dopiero w chwili, gdy koń ma jeszcze wolną pozycję na nowy efekt.
Każda sztuka wyposażenia ma swoje warunki i uruchamia efekt przy pokonaniu przeszkody
Każdy przedmiot ma własne warunki, które koń musi spełnić, zanim w ogóle go na niego założysz. Gra wyświetla je pod nagłówkiem „Koń wymaga” i najczęściej chodzi o takie typy ograniczeń.
- Minimalny lub maksymalny poziom konia.
- Wolna pozycja na efekt hodowli.
- Koń nie może mieć danego efektu hodowli już na określonej sile lub wyższej.
Efekty wyposażenia działają potem na zasadzie warunku i nagrody – gdy koń pokona konkretną przeszkodę w konkretny sposób, uruchamia się bonus. Zależnie od typu przedmiotu chodzi o dodanie nowego efektu hodowli, jego wzmocnienie lub osłabienie, zastąpienie innym efektem, skrócenie lub wydłużenie czasu potrzebnego do osiągnięcia pierwszej przeszkody, dodanie lub odjęcie czasu za pokonanie przeszkody w dany sposób albo dodatkowy przedmiot bonusowy przy wygranej. Wyposażenie jest ponadto związane z konkretną dyscypliną – wyścigami, skokami lub ujeżdżeniem – a przedmiotu z jednej dyscypliny w innej po prostu użyć się nie da.
Ulepszanie przesuwa wyposażenie ku wyższej rzadkości aż do poziomu epickiego
Wyposażenie ma trzy poziomy rzadkości – zwykłe, rzadkie i epickie. Przez ulepszanie wyposażenia możesz podnosić rzadkość już wytworzonej sztuki, aż osiągnie poziom epicki, czyli najrzadszą jakość, jaką gra oferuje – wtedy dalsze ulepszenia nie są już możliwe i gra od razu to oznajmia.
Mnie sprawdziło się ulepszanie w pierwszej kolejności wyposażenia, którego używam w głównej dyscyplinie, a zwykłe sztuki z pozostałych kategorii zostawianie takimi, jakie są, dopóki nie mam nadmiaru materiału.
Magazyn ma ograniczone pozycje, dlatego opłacają się zestawy wyposażenia i szybkie przypisanie

Magazyn wyposażenia ma ograniczoną liczbę pozycji. Gdy pozycja na wyposażenie jest pełna, produkcja się zatrzymuje, a gra proponuje zakup kolejnej pozycji, aby proces produkcji mógł trwać dalej. Podobnie jednym działaniem da się usunąć wszystkie przedmioty zapisane w jednej pozycji naraz, co się przydaje, gdy chcesz zwolnić miejsce na nową serię wyposażenia.
Praktyczną pomocą są zestawy wyposażenia – zapisujesz sobie nazwaną kombinację przedmiotów na koniu i w każdej chwili potem wczytujesz ją z powrotem. Zapisać można tylko zestaw, w którym jest założony przynajmniej jeden przedmiot, a niektóre pozycje na zapisane zestawy odblokowują się dopiero za złoto lub w ramach subskrypcji. Jeśli w międzyczasie któryś przedmiot z zestawu zużyjesz lub sprzedasz, gra przy wczytywaniu ostrzeże cię, że w zestawie czegoś brakuje.
Przed wyścigiem opłaca się użyć szybkiego przypisania – gra poleci, ilu sztukami danego typu wyposażenia się uzbroić według nadchodzących przeszkód lub tras, i ostrzeże, jeśli przedmiotu nie dałoby się koniowi w ogóle użyć, czy to z powodu dyscypliny, poziomu konia, czy niewłaściwych efektów hodowli.


