Boostery i podręczniki
Boostery i podręczniki to dwa różne systemy zwiększania produkcji w Big Farm, które wielu graczy ze sobą myli. Podręczniki to stałe ulepszenia, które kupuję raz za Złote Monety i działają na zawsze, natomiast tymczasowe bonusy i boostery do wytworzenia działają tylko przez ograniczony czas. W tym artykule opisuję, jak działają obie grupy i na co uważać, żeby zapłacony podręcznik naprawdę robił to, co ma.
Podręczniki trwale zwiększają wydajność konkretnego budynku

Podręczniki (permanent boostery) to stałe ulepszenia produkcji, które kupuję za Złote Monety w bibliotece obok głównej farmy lub w ofercie w dolnej części ekranu. W przeciwieństwie do tymczasowych bonusów działają cały czas i można je kupować wielokrotnie – każdy kolejny poziom znów zwiększa wydajność.
Do każdego towaru, który można wytworzyć, istnieje osobny podręcznik, więc to raczej system setek małych ulepszeń niż kilku uniwersalnych. Typowo dotyczą
- surowców z pól, sadów i ogrodów, na przykład drewna topolowego, tyczek bambusowych, głazów z kamienistych pól lub białego piasku z suchych pól,
- pasz produkowanych w młynach dla poszczególnych gatunków zwierząt,
- gotowych wyrobów z budynków przetwórczych, takich jak fabryka drewna i tekstyliów, fabryka minerałów i metali, fabryka słodyczy, piekarnia, mleczarnia, Zatoka Syren, fabryka odzieży czy fabryka barwników.
Kupuję je stopniowo i celowo dla budynków, które wykorzystuję najbardziej – efekt sumuje się z kolejnymi poziomami, więc przy często używanej produkcji opłaca się to najbardziej.
Przy paszach decyduje, czy używam paszy szybkiej, czy zwykłej

Przy zwierzętach, które można karmić albo zwykłą paszą, albo szybką (szybka pasza dla królików, kiszonka dla krów lub owiec, pomyje dla świń), do tego samego produktu istnieją dwa oddzielne podręczniki – jeden działa tylko bez szybkiej paszy, drugi tylko z nią.
Konkretnie przy surowej wełnie z owczarni zwykły podręcznik nie działa, jeśli używam kiszonki dla owiec – wtedy potrzebuję drugiego podręcznika, przeznaczonego bezpośrednio dla kiszonki. Ta sama zasada obowiązuje przy mleku z obór, przy świniach ze świniarni i przy wełnie angorskiej z królikarni.
Zanim wsypię Złote Monety w którykolwiek z nich, sprawdzam, jakiej paszy na danej farmie naprawdę używam. Inaczej kupię podręcznik, który na aktualną produkcję w ogóle nie działa.
Tymczasowe bonusy przyspieszają budowę, produkcję i dodają doświadczenie
Tymczasowe bonusy (tempbonus) różnią się od podręczników tym, że działają tylko przez ograniczony czas i nie można ich kupić – przychodzą jako nagrody lub część wydarzeń w grze.
Skracają czas potrzebny na produkcję oraz na budowę i ulepszanie budynków, przy czym niektóre dotyczą tylko budowy, w tym budowy w wiosce stowarzyszenia farmerów, a inne dodatkowo także produkcji. Istotne jest, że efekt obowiązuje tylko dla procesów uruchomionych w czasie, gdy bonus był aktywny – to, co uruchomię po jego wygaśnięciu, nie zostanie już przyspieszone.
Obok przyspieszenia istnieje bonus doświadczenia, który podwaja (w silniejszym wariancie mnoży jeszcze bardziej) punkty zdobywane za produkcję, budowę i ulepszanie, oraz bonus reputacji, który podwaja zysk punktów reputacji z ukończonych misji. Jeden z wariantów bonusu doświadczenia dostaje w nagrodę stowarzyszenie farmerów, które zwycięży w globalnej lidze mistrzów.
Boostery z fabryki odzieży celują w jeden konkretny budynek

Obok podręczników istnieją też boostery do wytworzenia z fabryki odzieży, które na ograniczony czas zwiększają wydajność produkcyjną jednego konkretnego budynku – na przykład kurnika, kaczkarni, obory, piekarni, ogrodu, pola, sadu wiśniowego lub restauracji Zatoka Syren.
Do każdego z nich istnieje zwykła i premium wersja, przy czym premium zwiększa wydajność wyraźnie mocniej. Używam ich celowo przed większym zbiorem lub w czasie wydarzenia, gdy potrzebuję z jednego konkretnego budynku wycisnąć maksimum w krótkim czasie, a nie jako stałego rozwiązania – do tego służą podręczniki.
Jednorazowe boostery poza głównym systemem

Istnieje też kilka jednorazowych boosterów poza poprzednimi kategoriami. Bonus z piekarni dodaje dodatkową sztukę towaru do następnej odebranej partii, ale obowiązuje tylko dla towaru, za który nie płacę dolarami wioskowymi.
Na farmie tymczasowej działa osobna para boosterów, które dodają pracowników lub zadowolenie – obowiązują jednak tylko na aktualnej farmie tymczasowej, na głównej farmie nie działają. A przy rozwiązywaniu wyzwań dostępny jest booster, który zwiększa liczbę punktów wyzwania zdobywanych za produkty wytworzone w budynkach przetwórczych.
Budynki i produkty wspomniane w tekście
Fabryka odzieżyFarma smakosza · od poziomu 19 · 7 × 6
PiekarniaFarma smakosza · od poziomu 30 · 10 × 7
DrewnoProdukt podstawowy · Farma wikingów
Fabryka barwnikówFarma smakosza · od poziomu 19 · 7 × 6
Fabryka słodyczyCukrowa farma · 8 × 6
Sad wiśniowyGłówna farma · od poziomu 15 · 7 × 7
MleczarniaGłówna farma · od poziomu 149 · 7 × 6
OwczarniaGłówna farma · od poziomu 17 · 7 × 5