

Krótki przegląd
| Farma | Główna farma, Farma smakosza, Farma kwiatowa |
|---|---|
| Kategoria | Domy |
| Rozmiar | 10 × 5 |
| Od poziomu | 1 |
| Maks. poziom | 10 |
| Cena | 4 000 Dolary |
| Czas budowy | 15 min |
| Mieszkańcy | 24 |
| Zadowolenie | -42 |
| Priorytet | Stawiać stopniowo z rozwagą |
Do czego służy
Czy zdarzyło ci się kiedyś marzyć o wielkim domu na wsi? Ta wiejska posiadłość nie tylko wygląda wspaniale, ale daje również komfort, którego potrzebuje ciężko pracujący rolnik.
Letnia wiejska posiadłość to dom mieszkalny, który możesz stawiać na farmie głównej, Farmie Smakoszy i Farmie Kwiatowej, a jego jedynym zadaniem jest dać ci kolejnych pracowników do budynków produkcyjnych. Na najwyższym dziesiątym poziomie mieści 134 mieszkańców, ale jednocześnie odczuwalnie obniża zadowolenie na danej farmie, więc nigdy nie stawiasz go w izolacji bez dekoracji albo luksusowych domów. To podstawowy element ekonomii dla każdego, kto musi obsadzić pracownikami nowe budynki produkcyjne i przetwórcze. Opłaca się stawiać go na każdej z trzech farm osobno, bo pracownicy działają tylko na tej farmie, na której mieszkają.
Kiedy go zbudować
Pierwszy poziom postawisz już od 1. poziomu gracza za zaledwie 4000 dolarów, więc możesz zacząć z nim praktycznie od razu po założeniu farmy. Kolejne poziomy dokładaj stopniowo zależnie od tego, ile nowych budynków produkcyjnych zamierzasz obsadzić – nie ma sensu mieć dziesiątek wolnych pracowników, których nie masz gdzie przypisać. Ile sztuk posiadłości potrzebujesz, zależy od wielkości twojej farmy i liczby budynków produkcyjnych, ale ponieważ stawiasz ją na trzech różnych farmach, licz się z tym, że będziesz jej potrzebować wielokrotnie na każdej z nich osobno.
Czy warto ulepszać
Ulepszanie generalnie ma sens, bo z każdym poziomem rośnie pojemność mieszkańców, ale stosunek do spadku zadowolenia dość mocno różni się między poziomami. Najkorzystniejszy skok jest z 4. na 5. poziom – zyskujesz 10 kolejnych mieszkańców za spadek zadowolenia tylko o 3 punkty, podczas gdy skok z 5. na 6. poziom kosztuje cię już 63 punkty za tę samą liczbę ludzi. Uważaj też na cenę między 8. a 9. poziomem, gdzie skacze z 2,2 miliona na równe 20 milionów dolarów – tym skokiem zająłbym się dopiero, gdy będziesz mieć pewną nadwyżkę pieniędzy i dość dekoracji na wyrównanie zadowolenia.
Poziomy budynku
| Poziom | Cena | Czas budowy | XP | Od poziomu | Mieszkańcy | Zadowolenie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 000 Dolary | 15 min | 500 | 1 | 24 | -42 |
| 2 | 16 000 Dolary | 4 h 20 min | 1 000 | 7 | 34 | -74 |
| 3 | 80 000 Dolary | 9 h 20 min | 2 000 | 13 | 44 | -109 |
| 4 | 220 000 Dolary | 11 h 40 min | 4 000 | 19 | 54 | -144 |
| 5 | 440 000 Dolary | 14 h 30 min | 6 000 | 23 | 64 | -147 |
| 6 | 900 000 Dolary | 17 h 46 min | 8 000 | 27 | 74 | -210 |
| 7 | 1 500 000 Dolary | 21 h 40 min | 10 000 | 31 | 84 | -240 |
| 8 | 2 200 000 Dolary | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 35 | 104 | -304 |
| 9 | 20 000 000 Dolary | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 39 | 119 | -334 |
| 10 | 44 000 000 Dolary | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 43 | 134 | -364 |
Dane z gry, wersja 8052 (14. 8. 2026).
Wróć do Budynki.
