Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę
Skuteczny młyn wiatrowy – Goodgame Big FarmSkuteczny młyn wiatrowy – Poziom 1

Skuteczny młyn wiatrowy

Produkcja Główna farma

Skuteczny młyn wiatrowy to jeden z najważniejszych budynków na farmie, bo bez niego hodowle zwierząt po prostu nie mają się czym żywić. Za tę cenę i powierzchnię, którą zajmuje, inwestycja zwraca się szybko.

Krótki przegląd

FarmaGłówna farma
KategoriaProdukcja
Rozmiar6 × 4
Maks. poziom10
Cena2 500 Złoto
Czas budowy30 min
Pracownicy4
PriorytetStawiać od razu na starcie

Do czego służy

Ten młyn służy do produkcji karmy wykorzystywanej w stajniach i odznacza się większą produktywnością aniżeli jego zwykły odpowiednik.

Produkuje

Skuteczny młyn wiatrowy to budynek przetwórczy, który zamienia mi plony z pól na karmę dla hodowli zwierząt na farmie głównej. To ulepszony wariant zwykłego młyna, więc z tej samej powierzchni 6x4 wyciągam z każdej porcji więcej karmy. Potrafi przetworzyć pszenicę, kapustę, kukurydzę, rzepę i lucernę, więc z jednego budynku zaopatruję w karmę kurnik, chlew i oborę jednocześnie. Przyda się każdemu, kto chce mieć hodowle zwierząt w ruchu bez przerwy i nie czekać w kolejce w starym młynie.

Kiedy go zbudować

Młyna potrzebuję od chwili, gdy postawię pierwszą hodowlę zwierząt, więc spokojnie już na początku gry. Ponieważ przetwarza pięć różnych roślin na pięć różnych karm, jedna sztuka długo mi wystarcza, dopóki nie mam rozkręconych wszystkich trzech dużych hodowli naraz. Drugi młyn ma sens dopiero wtedy, gdy jeden nie nadąża pokrywać zużycia kurnika, chlewu i obory jednocześnie.

Czy warto ulepszać

Ulepszać się opłaca, bo wyższe poziomy potrzebują mniej surowca na ten sam wynik, a produkcja jest o wiele szybsza. Na pierwszym poziomie na 10 sztuk karmy dla krów potrzebuję 82 pszenicy i czekam ponad dwie godziny, na najwyższym poziomie wystarczy mi 58 pszenicy, a gotowe jest w niecałe pół godziny. Podobnie spada zużycie kapusty, kukurydzy i rzepy, więc młyn na wysokim poziomie oszczędza pola i czas.

Wskazówka od doświadczonego graczaPilnuj, która karma kończy ci się najszybciej, i do tego dopasuj kolejność produkcji w młynie, bo da się robić tylko jedną rzecz naraz, a pusta hodowla to zmarnowany czas.
Najczęstszy błądGracze często stawiają młyn, a potem zostawiają go pustego, bo zapominają uruchomić kolejną porcję zaraz po zbiorach, więc kurnik albo chlew stoi im bez karmy.

Poziomy budynku

PoziomCenaCzas budowyXPPracownicyOd poziomu
12 500 Złoto30 min1 0004—
25 000 Złoto1 h2 0001210
310 000 Złoto6 h5 0001819
420 000 Złoto12 h10 0002433
540 000 Złoto1 d 0 h15 0003046
660 000 Złoto1 d 8 h20 0003651
790 000 Złoto1 d 14 h25 0004256
8120 000 Złoto1 d 22 h30 00048124
9160 000 Złoto2 d 12 h35 00054124
10100 000 Diamenty3 d 8 h40 00060124

Produkcja na poziomie 1

WydajnośćSkładnikiCzasKosztXP
Karma dla krów × 10
Punkty doświadczenia × 1 400
Pszenica × 822 h 15 min11 070 Dolary—
Karma dla świń × 10
Punkty doświadczenia × 200
Kapusta × 6025 min537 Dolary—
Karma dla kur × 10
Punkty doświadczenia × 100
Kukurydza × 306 min134 Dolary—
Mokra karma dla świń × 10
Punkty doświadczenia × 100
Brukiew × 482 min 15 s100 Dolary—
Kiszonka dla krów × 10
Punkty doświadczenia × 100
Lucerna × 1304 min 10 s500 Dolary—
61632 × 4
Punkty doświadczenia wioski × 200
Polne kwiaty × 3003 h7 800 Wioskowe dolary—
100100 × 1w62133 × 50023 min186 100 Dolary—
100100 × 1w62133 × 30023 min93 300 Dolary—
100100 × 1w62133 × 20023 min62 100 Dolary—
100100 × 1w62133 × 10023 min43 600 Dolary—
100100 × 1w62133 × 10023 min31 600 Dolary—
100100 × 1w62133 × 6023 min22 100 Dolary—
100100 × 1w62133 × 4023 min14 800 Dolary—
100100 × 1w62133 × 2023 min10 700 Dolary—
100100 × 1w62133 × 1023 min6 600 Dolary—
100100 × 1w62133 × 1023 min700 Dolary—
62811 × 30Kukurydza × 45
Jajka × 30
Jabłka × 20
15 min6 000 Dolary—
Złote kuleczki × 30Polne kwiaty × 60
Kapusta × 40
3 min 23 s2 500 Dolary—
Pasza dla owiec × 10
Punkty doświadczenia × 200
Owies × 6025 min537 Dolary—
Kiszonka owcza × 10
Punkty doświadczenia × 100
Polne kwiaty × 1304 min 10 s500 Dolary—
Siano × 10
Punkty doświadczenia × 1 400
Trawa × 791 h11 070 Dolary—
Mielony groch × 10
Punkty doświadczenia × 100
Groszek × 3030 min436 Dolary—
Śruta sojowa × 10
Punkty doświadczenia × 100
Soja × 3030 min436 Dolary—

Wydajność według poziomu – Karma dla krów

PoziomIlośćCzas
1102 h 15 min
2101 h 20 min
3101 h 8 min
41055 min
51050 min
61040 min
71036 min
81033 min
91030 min
101027 min

Dane z gry, wersja 8052 (14. 8. 2026).

Wróć do Budynki.