Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę
Oleg Fisher – Goodgame Big Farm

Oleg Fisher

Budynki specjalne Farma kwiatowa

Drobny, ale poręczny budynek, który bez dużych wymagań co do miejsca daje mi stabilne źródło okonia i tuńczyka, żadna gwiazda ekonomii, ale przyjemny bonus za darmo.

Krótki przegląd

FarmaFarma kwiatowa
KategoriaBudynki specjalne
Rozmiar1 × 1
Maks. poziom3
PriorytetPostawić od razu po zdobyciu

Produkuje

Oleg Fisher to mała budowla 1x1 na Farmie kwiatowej, dzięki której zaczynam łowić ryby bezpośrednio na farmie, konkretnie okonia i tuńczyka. Zamiast surowców za produkcję płacę dolarami i czekam określony czas, od dziesięciu minut do siedmiu godzin. Nie jest to klasyczny budynek produkcyjny, raczej źródło ryb do przepisów i zadań bez konieczności budowania dużego portu rybackiego. Przyda się każdemu, kto potrzebuje bieżącego dopływu okonia i tuńczyka i nie chce poświęcać na to miejsca na farmie.

Kiedy go zbudować

Olega nie kupię w sklepie, zdobywam go inaczej, na przykład przez wykonanie zadania, odblokowanie farmy albo w ramach eventu. Gdy już go mam, nie ma powodu czekać, zajmuje tylko 1x1 i od razu mogę uruchamiać pierwsze partie. Wystarczy jedna sztuka, kolejne kopie nie mają sensu, bo to unikalna postać, a nie zwykły budynek produkcyjny.

Czy warto ulepszać

Według dostępnych liczb Oleg ma trzy poziomy, ale drugi i trzeci nie mają podanej ceny ani czasu budowy, a produkcja pozostaje na tych samych wartościach co na poziomie 1. Innymi słowy nie opłaca się celowo inwestować niczego w ulepszanie, bo z dostępnych liczb nie wynika żaden realny wzrost wydajności. Spokojnie zostawiam go takim, jaki jest, i skupiam się głównie na tym, żeby nie stał bezczynnie.

Wskazówka od doświadczonego graczaDla szybkiego dopływu ryb do przepisów uruchamiam krótkie dziesięciominutowe partie, a przy dłuższej przerwie w grze odwrotnie, siedmiogodzinną partię, żebym nie wracał do pustej budki.
Najczęstszy błądNajczęstszym błędem jest szukanie Olega w sklepie, tam go nie kupię, a potem zostawianie budynku bez zleconej produkcji, bo w przeglądzie łatwo o nim zapomnieć.

Poziomy budynku

PoziomCenaCzas budowyXPOd poziomu
1—natychmiast0—
2—natychmiast0—
3—natychmiast0—

Produkcja na poziomie 1

WydajnośćSkładnikiCzasKosztXP
Bass wielkogębowy × 10—10 min375 Dolary—
Tunek × 14—10 min1 050 Dolary—
Bass wielkogębowy × 105—2 h3 950 Dolary—
Tunek × 147—2 h11 000 Dolary—
Bass wielkogębowy × 225—5 h8 450 Dolary—
Tunek × 315—5 h23 650 Dolary—
Bass wielkogębowy × 262—7 h9 850 Dolary—
Tunek × 367—7 h27 550 Dolary—
Wędkarskie PD × 375—15 min1 500 Dolary—
Wędkarskie PD × 1 440—1 h5 760 Dolary—
Wędkarskie PD × 2 640—2 h10 560 Dolary—
Wędkarskie PD × 4 800—4 h19 200 Dolary—
Wędkarskie PD × 8 640—8 h34 560 Dolary—
Wędkarskie PD × 480—15 min15 Złoto—
Bass wielkogębowy × 136—2 h36 Złoto—
Tunek × 191—2 h100 Złoto—
Bass wielkogębowy × 292—5 h77 Złoto—
Tunek × 409—5 h215 Złoto—
Bass wielkogębowy × 341—7 h90 Złoto—
Tunek × 477—7 h250 Złoto—
Bass wielkogębowy × 11—10 min3 Złoto—
Tunek × 15—10 min9 Złoto—
Wędkarskie PD × 1 680—1 h57 Złoto—
Wędkarskie PD × 3 120—2 h105 Złoto—

Wydajność według poziomu – Bass wielkogębowy

PoziomIlośćCzas
11010 min
21010 min
31010 min

Dane z gry, wersja 8052 (14. 8. 2026).

Wróć do Budynki.