
Krótki przegląd
| Farma | Wioska sojuszu |
|---|---|
| Kategoria | Budynki specjalne |
| Rozmiar | 11 × 8 |
| Maks. poziom | 20 |
| Priorytet | Ulepszać jako spółdzielnia |
Do czego służy
Twoja mistrzowska fabryka jest zasilana przez ciebie i członków twojego sojuszu w Lidze Mistrzowskiej. W pełni naładowana fabryka rozpocznie produkcję automatycznie wraz z zakończeniem Ligi Mistrzowskiej.
Mistrzowska fabryka stoi w wiosce spółdzielni farmerów, zajmuje 11x8 pól i działa zupełnie inaczej niż zwykły budynek produkcyjny – nie kupujesz jej ani nie stawiasz w klasyczny sposób, ładuje się ona wynikami, które ty i pozostali członkowie spółdzielni osiągniecie w Lidze Mistrzów. Gdy pod koniec ligi się naładuje, produkcja uruchamia się sama automatycznie. To więc wspólny projekt całej spółdzielni farmerów, a nie budynek dla pojedynczego gracza, i bez działającej spółdzielni w ogóle do niej nie dotrzesz.
Kiedy go zbudować
Ponieważ budynku nie zdobywa się przez zakup w sklepie, o tym, kiedy go budować, nie decydujesz sam, tylko cała spółdzielnia. Gdy spółdzielnia raz go odblokuje, opłaca się stopniowo ulepszać go na wyższe poziomy, bo według opisu wraz z wyższym poziomem rośnie też to, co z wyników Ligi Mistrzów ładuje się do fabryki. Na żadną budowę się tu nie czeka, każdy poziom wskakuje natychmiast, więc jedyne, co decyduje, to wynik całej spółdzielni w lidze.
Czy warto ulepszać
Ulepszanie obejmuje 20 poziomów, a cena rośnie od 5000 na drugim poziomie aż do 428 000 na dwudziestym, płaci się jednak XP mistrzowskiej fabryki, które spółdzielnia zdobywa pod koniec Ligi Mistrzów. Czas budowy pozostaje na wszystkich poziomach zerowy, więc nie płacisz ani czasem, ani dolarami z produkcji, tylko wynikami w lidze. Opłaca się ulepszać na bieżąco, w miarę jak tego XP przybywa, bo wyższy poziom zwiększa korzyść, jaką spółdzielnia wyniesie z wyników Ligi Mistrzów.
Poziomy budynku
| Poziom | Cena | Czas budowy | XP | Od poziomu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | natychmiast | 0 | — |
| 2 | 5 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 3 | 11 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 4 | 18 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 5 | 26 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 6 | 36 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 7 | 48 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 8 | 62 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 9 | 78 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 10 | 96 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 11 | 116 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 12 | 138 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 13 | 162 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 14 | 188 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 15 | 216 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 16 | 246 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 17 | 280 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 18 | 320 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 19 | 368 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
| 20 | 428 000 80060 | natychmiast | 0 | — |
Dane z gry, wersja 8052 (14. 8. 2026).
Wróć do Budynki.
