Graj w Goodgame Big Farm onlineZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Siej, zbieraj plony, hoduj zwierzęta i rozkręć swoją produkcję.▶ Uruchom grę
Dom – Goodgame Big FarmDom – Poziom 1

Dom

Domy Główna farma Farma smakosza Farma kwiatowa

Dom to konieczność, której nie da się obejść, ale inwestycję w niego zawsze warto ważyć z tym, co zrobi z zadowoleniem na farmie.

Krótki przegląd

FarmaGłówna farma, Farma smakosza, Farma kwiatowa
KategoriaDomy
Rozmiar5 × 5
Od poziomu29
Maks. poziom10
Czas budowy20 min
Mieszkańcy11
Zadowolenie-35
PriorytetBudować według potrzeb

Do czego służy

W zwykłym domu twoi pracownicy jedzą i śpią. Nowe domy zwiększają liczbę pracowników, ale powodują zwiększenie niezadowolenia.

Dom to podstawowy budynek do zakwaterowania pracowników i bez niego na farmie się nie obejdę. Sam nic nie produkuje, ale jest kręgosłupem całej ekonomii – każdy budynek produkcyjny lub przetwórczy potrzebuje pracowników, a ci mieszkają właśnie tutaj. Stoi na farmie głównej, farmie dla smakoszy i na farmie kwiatowej, więc buduję go wielokrotnie na każdej z nich osobno. Im więcej domów mam, tym więcej pracowników zyskuję, ale jednocześnie rośnie niezadowolenie na farmie, które podnosi mi koszty produkcji. To budynek dla każdego gracza bez wyjątku, pytanie tylko ile ich i jak wysoko ulepszonych potrzebuję.

Kiedy go zbudować

Tego budynku nie kupię w sklepie, zdobywam go przez wykonanie zadania, odblokowanie farmy lub w evencie, więc pierwsza sztuka po prostu przyjdzie sama wraz z postępem w grze. Dalej pytanie brzmi tylko, ile kolejnych domów i na jakim poziomie chcę mieć – kieruję się tym, ilu pracowników aktualnie potrzebuję do budowanych budynków produkcyjnych i przetwórczych. Nie ma sensu budować ani ulepszać domu z wyprzedzeniem na zapas, bo każdy dodatkowo dodany pracownik natychmiast obniża zadowolenie i zwiększa mi koszty produkcji. Lepiej dodawać domy stopniowo, tuż przed tym, zanim naprawdę obsadzę nowy budynek.

Czy warto ulepszać

Ulepszanie zwiększa liczbę mieszkańców domu – z 11 na pierwszym poziomie aż do 59 na dziesiątym – więc każdy poziom daje mi realnych dodatkowych pracowników. Płacę za to jednak niezadowoleniem, które rośnie jeszcze szybciej niż pojemność, z minus 35 aż do minus 260 na dziesiątym poziomie. Ceny między poziomami skaczą gwałtownie, od 10 tysięcy dolarów na drugim poziomie aż po 42 miliony na dziesiątym, a budowa jednego poziomu na końcu trwa ponad trzy dni. Opłaca się ulepszać stopniowo, w miarę jak rośnie mój poziom gracza i zapotrzebowanie na pracowników, a nie skakać od razu na maksimum.

Wskazówka od doświadczonego graczaZanim ulepszę albo zburzę dom, liczę zadowolenie z wyprzedzeniem – zburzyć go da się bowiem tylko wtedy, gdy mam dość wolnych nieprzypisanych pracowników, tylu, ilu dom pomieści, więc lepiej zostawić sobie rezerwę wolnych ludzi na farmie.
Najczęstszy błądNajczęstszy błąd to ulepszanie domów na ślepo dla większej liczby pracowników przy jednoczesnym zaniedbywaniu luksusowych domów lub dekoracji, które obniżają niezadowolenie – farma ma wtedy wprawdzie dużo pracowników, ale produkcja jest przez niezadowolenie niepotrzebnie droga.

Poziomy budynku

PoziomCenaCzas budowyXPOd poziomuMieszkańcyZadowolenie
1—20 min1002911-35
210 000 Dolary5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dolary12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dolary15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dolary18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dolary1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dolary1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dolary1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dolary2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dolary3 d 8 h28 00013459-260

Dane z gry, wersja 8052 (14. 8. 2026).

Wróć do Budynki.