

Krótki przegląd
| Farma | Główna farma, Farma smakosza, Farma kwiatowa |
|---|---|
| Kategoria | Domy |
| Rozmiar | 5 × 5 |
| Od poziomu | 29 |
| Maks. poziom | 10 |
| Czas budowy | 20 min |
| Mieszkańcy | 11 |
| Zadowolenie | -35 |
| Priorytet | Budować według potrzeb |
Do czego służy
W zwykłym domu twoi pracownicy jedzą i śpią. Nowe domy zwiększają liczbę pracowników, ale powodują zwiększenie niezadowolenia.
Dom to podstawowy budynek do zakwaterowania pracowników i bez niego na farmie się nie obejdę. Sam nic nie produkuje, ale jest kręgosłupem całej ekonomii – każdy budynek produkcyjny lub przetwórczy potrzebuje pracowników, a ci mieszkają właśnie tutaj. Stoi na farmie głównej, farmie dla smakoszy i na farmie kwiatowej, więc buduję go wielokrotnie na każdej z nich osobno. Im więcej domów mam, tym więcej pracowników zyskuję, ale jednocześnie rośnie niezadowolenie na farmie, które podnosi mi koszty produkcji. To budynek dla każdego gracza bez wyjątku, pytanie tylko ile ich i jak wysoko ulepszonych potrzebuję.
Kiedy go zbudować
Tego budynku nie kupię w sklepie, zdobywam go przez wykonanie zadania, odblokowanie farmy lub w evencie, więc pierwsza sztuka po prostu przyjdzie sama wraz z postępem w grze. Dalej pytanie brzmi tylko, ile kolejnych domów i na jakim poziomie chcę mieć – kieruję się tym, ilu pracowników aktualnie potrzebuję do budowanych budynków produkcyjnych i przetwórczych. Nie ma sensu budować ani ulepszać domu z wyprzedzeniem na zapas, bo każdy dodatkowo dodany pracownik natychmiast obniża zadowolenie i zwiększa mi koszty produkcji. Lepiej dodawać domy stopniowo, tuż przed tym, zanim naprawdę obsadzę nowy budynek.
Czy warto ulepszać
Ulepszanie zwiększa liczbę mieszkańców domu – z 11 na pierwszym poziomie aż do 59 na dziesiątym – więc każdy poziom daje mi realnych dodatkowych pracowników. Płacę za to jednak niezadowoleniem, które rośnie jeszcze szybciej niż pojemność, z minus 35 aż do minus 260 na dziesiątym poziomie. Ceny między poziomami skaczą gwałtownie, od 10 tysięcy dolarów na drugim poziomie aż po 42 miliony na dziesiątym, a budowa jednego poziomu na końcu trwa ponad trzy dni. Opłaca się ulepszać stopniowo, w miarę jak rośnie mój poziom gracza i zapotrzebowanie na pracowników, a nie skakać od razu na maksimum.
Poziomy budynku
| Poziom | Cena | Czas budowy | XP | Od poziomu | Mieszkańcy | Zadowolenie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dolary | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dolary | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dolary | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dolary | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dolary | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dolary | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dolary | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dolary | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dolary | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Dane z gry, wersja 8052 (14. 8. 2026).
Wróć do Budynki.
