Fazenda principal
A fazenda principal é onde o jogo começa e onde passo a maior parte do tempo, mesmo depois de desbloquear outras áreas. Tem campos, pomares, criações, depósitos e construções especiais – nos dados do jogo estão registrados 123 tipos de construções e nelas se produzem 251 matérias-primas e produtos diferentes. Aqui descrevo em que ordem construo cada coisa, em que nível cada uma é desbloqueada e onde vale a pena gastar Moedas de ouro em vez de Dólares.
A fazenda principal é o início do jogo e o núcleo de toda a economia
A fazenda principal é o início do jogo e continua sendo o seu núcleo mesmo quando você chega a outras áreas – volto aqui por causa das matérias-primas, dos depósitos e das construções especiais que não existem em outro lugar. Nos dados do jogo estão registradas para ela 123 construções diferentes e 251 produtos e matérias-primas, o que a torna, de longe, a parte mais variada da economia.
As construções se dividem em alguns grupos claros – campos, construção principal, casas, depósitos, construções de produção, pomares, criações, comércio e uma série de construções especiais ou puramente decorativas. Cada uma é desbloqueada a partir de um certo nível da fazenda (várias já desde o início) e depois pode ser melhorada até o seu próprio nível máximo, então até uma construção feita nos primeiros minutos de jogo te acompanha durante o jogo inteiro.
A visão geral das construções principais mostra como crescem o preço e o teto de níveis
Na visão geral escolhi as construções que mais resolvo na fazenda principal – com o nível a partir do qual podem ser construídas, o preço do primeiro estágio e o teto de melhorias. O preço dos estágios seguintes é maior, a tabela mostra apenas o custo inicial.
| Construção | A partir do nível | Preço do 1.º estágio | Nível máx. |
|---|---|---|---|
| Campo | 0 | 250 Dólares | 10 |
| Campo fértil | 0 | 350 Moedas de ouro | 11 |
| Celeiro | 0 | 1000 Dólares | 12 |
| Celeiro espaçoso | 0 | 450 Moedas de ouro | 12 |
| Moinho de vento | 0 | 50 Dólares | 10 |
| Silo | 4 | 1000 Dólares | 8 |
| Pilha de compostagem | 6 | 700 Dólares | 8 |
| Galinheiro | 0 | 1500 Dólares | 10 |
| Chiqueiro | 7 | 2000 Dólares | 10 |
| Estábulo | 13 | 8000 Dólares | 10 |
| Pomar de macieiras | 5 | 3500 Dólares | 9 |
| Pomar de cerejeiras | 15 | 9000 Dólares | 9 |
| Caixa-d'água | 14 | 1300 Moedas de ouro | 5 |
| Laboratório da fazenda | 11 | 100 000 Dólares | 100 |
Campos e pomares abastecem a fazenda com plantas e frutas

Nos campos cultivo plantas básicas como Trigo, Milho, Arroz, Colza ou Girassol, e mais tarde também Hibisco amarelo, Flores do campo, Rosas e Feijões mágicos. Cada uma delas tem a sua própria semente – Sementes de colza, Sementes de hibisco amarelo, Sementes de girassol, Sementes de arroz, Sementes de feijão mágico ou Sementes de rosa – então a compra e o plantio precisam ser planejados com antecedência, e não só quando o estoque acaba.
O Campo fértil é uma alternativa ao campo comum, paga com Moedas de ouro – serve quando você quer tirar mais da fazenda sem esperar o desbloqueio do próximo campo por Dólares.
Os pomares são desbloqueados mais tarde e dão frutas.
- Pomar de macieiras a partir do nível 5 – Maçãs
- Pomar de cerejeiras a partir do nível 15 – Cerejas
Com o avanço aparecem outras frutas – Pêssegos, Amêndoas, Limas, Toranjas, Abacaxis, Melões e as mais raras, como Groselha, Rosa-mosqueta, Amora-preta ou Amora, que de novo têm sementes próprias e, nas espécies mais exóticas, também sementes especiais. A partir do nível 34 chega ainda a Estufa, para a qual os dados não indicam um preço fixo em Dólares nem em Moedas de ouro.
Criações e produção mantêm o abastecimento funcionando

As criações ampliam aos poucos a oferta de produtos de origem animal – o Galinheiro, desde o nível 0, dá Ovos, o Chiqueiro, desde o nível 7, dá Porcos e o Estábulo, desde o nível 13, dá Leite. Cada criação tem três níveis de qualidade de ração – comum, Premium e Superração para galinhas, porcos e vacas – que você vai desbloqueando na fazenda conforme cresce.
Para o Estábulo existe ainda uma alternativa mais cara – o Estábulo rico e o Estábulo amplo, ambos desbloqueados no mesmo nível 13, mas por 280 000 Dólares, ou seja, bem mais que a versão básica.
As construções de produção e de armazenamento processam e guardam as matérias-primas – o Celeiro (ou o Celeiro espaçoso, pago) é o depósito básico, o Moinho de vento e o Silo processam a produção e a Pilha de compostagem produz Adubo, sem o qual você não passa nos níveis mais altos de campos e pomares.
Casas e construções especiais formam um objetivo de longo prazo para melhorar

As casas podem ser construídas praticamente desde o início (nível 1) e aos poucos você as substitui por uma variante mais cara – Casa simples, Casa de luxo por Moedas de ouro, Casa magnífica e Mansão rural, cada uma até o nível máximo 10.
Duas construções têm um teto bem mais alto que qualquer outra coisa na fazenda – a Academia agrícola da Matilda pode ser melhorada até o nível 101 e o Laboratório da fazenda (desbloqueado no nível 11 por 100 000 Dólares) até o nível 100. As duas são, portanto, mais um projeto de longo prazo para o jogo inteiro do que algo que se resolve em alguns dias.
O resto das construções especiais serve sobretudo como complemento – Casinha de cachorro (a partir do nível 6, 500 Dólares, máx. 10), Árvore para gatos (a partir do nível 15, 25 000 Dólares, só 1 nível), Caixa-d'água (a partir do nível 14, 1300 Moedas de ouro, máx. 5), Oficina (a partir do nível 19, 1600 Moedas de ouro, máx. 5), Horticultura (a partir do nível 19, 19 000 Dólares, máx. 8) e o Esconderijo secreto do Lester (máx. 81). Além disso, segundo o jogo, várias construções não podem ser compradas nem com Dólares nem com Moedas de ouro – Construção principal pequena, Biblioteca, Garagem, Centro de boas-vindas, Porto, Navio de cruzeiro e Mercado – essas você obtém de outra forma que não a compra normal.
Construções e produtos mencionados no texto
CampoFazenda principal
CasaFazenda principal · a partir do nível 29 · 5 × 5
EstábuloRancho de cavalos · a partir do nível 15 · 4 × 14
CeleiroFazenda principal · 7 × 6
Celeiro espaçosoFazenda principal · 7 × 6
Caixa d'águaFazenda principal · a partir do nível 14 · 4 × 4
Campo fértilFazenda principal · 6 × 4
GalinheiroFazenda principal · 5 × 5