Jogue Goodgame Big Farm onlineGrátis, direto no navegador e sem instalar nada. Plante, colha, crie animais e coloque sua produção para rodar.▶ Começar o jogo

Erros que quase todo iniciante comete

Big Farm parece simples, mas as primeiras semanas conseguem atrasar bastante até um jogador entusiasmado, se ele gasta moedas de ouro e tempo na direção errada. Eu mesmo, no começo, clicava para acelerar a produção, construía casas sem uma única decoração e vendia muita colheita direto no Gerenciamento da fazenda, sem olhar para o mercado. Aqui estão cinco coisas que eu faria diferente na minha primeira fazenda, sobre moedas de ouro, satisfação, vendas, missões e a cooperativa de fazendeiros.

Moedas de ouro gastas em aceleração em vez de construções

As moedas de ouro são a moeda premium do jogo e os dólares são a moeda básica. Os dólares você precisa praticamente para tudo nos menus Construir e Gerenciamento da fazenda, incluindo os custos de produção, e os obtém principalmente com a venda de produtos e o cumprimento de tarefas. As moedas de ouro, por outro lado, servem para pular o tempo de espera, para eventos especiais e para comprar construções ou itens exclusivos para a fazenda, e você as obtém por compra, ao alcançar um nível de jogador mais alto, como bônus diário de login ou como recompensa por tarefas.

Quando eu comecei, as primeiras moedas de ouro eu normalmente gastava para concluir na hora uma produção em andamento, porque esperar me parecia insuportável. Olhando para trás, teria sido melhor economizá-las para uma construção ou decoração especial, o tempo de espera dá para atravessar, já uma boa construção na fazenda trabalha por você o tempo todo.

Além da compra ou das recompensas, você também junta moedas de ouro de forma passiva, e isso no cofrinho, colhendo produtos nos seus campos. O cofrinho, porém, com o tempo enche, e quando está cheio, não entram mais moedas de ouro, então vale a pena conferi-lo e esvaziá-lo regularmente.

Casa sem decorações te custa mais na produção

Papagaios
PapagaiosFelicidade 36 · 3 × 5

A satisfação dos trabalhadores em cada fazenda depende do número de casas residenciais e decorações e é ela que determina os custos de produção naquela fazenda. A satisfação perfeita consegue economizar esses custos por completo. Construir uma casa para ter mais moradores não basta, sem decorações a satisfação fica baixa e cada início de produção, tanto nas construções de produção quanto nas de processamento, vai te custar dólares a mais à toa.

As decorações, além disso, você precisa construir diretamente na fazenda em que quer aproveitar o efeito delas, elas pertencem só a ela, e assim que você as guarda no inventário, deixam de agir sobre a satisfação. Na hora de escolher, vale a pena observar a relação entre satisfação e tamanho do terreno, porque nem toda decoração aproveita a mesma área igualmente bem. Para comparar, dos dados do jogo:

  • Roda de abóboras, 72 de satisfação, tamanho 4x3, preço 1 moeda de ouro
  • Antiga placa de pedra, 39 de satisfação, tamanho 4x3, preço 10000 moedas de ouro
  • Árvore dos papagaios, 45 de satisfação, tamanho 4x3, preço 20000 moedas de ouro

As três ocupam a mesma área de 4x3, mas dão satisfação diferente por um preço diferente. Antes de comprar uma decoração, é bom calcular assim o que rende mais naquele terreno.

Vender abaixo do preço em vez de contratos no mercado

Os produtos podem ser vendidos direto na janela Gerenciamento da fazenda, mas isso é mais um escoamento rápido de excedentes. Os contratos de clientes no mercado rendem mais, porque levam em conta o que as suas fazendas desbloqueadas conseguem produzir, e os clientes ainda observam o que você está cultivando no momento e alteram a demanda de acordo com isso. Um contrato pode exigir até seis produtos diferentes, que você pode ir adicionando aos poucos, e você os entrega com um caminhão assim que tiver tudo pronto.

Outro erro é recusar contratos à toa, depois de recusar você precisa esperar o próximo cliente, e a espera só dá para encurtar com moedas de ouro. Deixar o contrato expirar também não compensa, a recompensa você ainda recebe, porque os produtos que faltam são entregues por você por outro fazendeiro, mas ele vai pedir a parte dele por isso. Vale a pena também não deixar esperando os clientes que chegam bem na frente do mercado. Quanto mais rápido você atender a demanda deles, mais dólares recebe, o pedido cumprido ainda aumenta a satisfação deles e o atendimento rápido te dá ainda um bônus adicional.

Você pula as missões, mas elas dão pontos para as máquinas

As missões são uma disputa com outros jogadores pelo melhor resultado em tempo limitado, duram 30 minutos e participam delas até seis jogadores. Muitos iniciantes evitam as missões porque se trata de uma competição, mas os pontos de reputação e os certificados por uma missão concluída com sucesso você precisa para construir e melhorar máquinas agrícolas e também para a competição de cooperativas de fazendeiros, sem missões você não chega a eles de outro jeito.

Se você começar uma nova missão logo depois de concluir a anterior, recebe na recompensa pontos de reputação de bônus extras, então vale a pena encadear as missões uma depois da outra. Fundamental também é a diferença entre adiar e cancelar uma missão em andamento, uma missão adiada você pode concluir e obter os pontos de reputação dela mais tarde, enquanto ao cancelar você perde por completo os pontos de reputação investidos.

Cultivar sozinho te deixa sem os projetos da cooperativa

A cooperativa de fazendeiros te dá a possibilidade de conversar com os outros membros, cumprir projetos em comum e pesquisar vantagens válidas para a cooperativa inteira. O projeto da cooperativa só é iniciado depois de concluída a coleta, na qual cada membro coloca itens de coleção assim que tem o suficiente deles, e o cumprimento bem-sucedido do projeto traz pontos de reputação, graças aos quais a cooperativa sobe de nível e avança no ranking entre as outras cooperativas.

Fora da cooperativa você também perde a pesquisa, que é iniciada pelo líder da cooperativa ou seu substituto, se se inscreverem como pesquisadores membros suficientes, e depois de concluída todos os membros se beneficiam ao mesmo tempo. Falta a você também a árvore em comum, que cresce com o nível da cooperativa e é regada pelos membros juntos, e quanto mais gente rega a árvore, maior é a recompensa no final.

Construções e produtos mencionados no texto

Nenhuma dessas coisas é complicada, basta saber delas antes de passar as primeiras semanas em aceleração e em casas sem decorações. Se você guardar as moedas de ouro para construções, distribuir as decorações onde aumentam a satisfação e levar os produtos mais para contratos, missões e a cooperativa de fazendeiros, a fazenda vai crescer mais rápido e, ao mesmo tempo, de forma mais barata.

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