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Quais eventos valem a pena em níveis baixos

Quando eu estava na fazenda, recém-saído do tutorial, tentei dar conta de absolutamente tudo o que o jogo me oferecia, e descobri bem rápido que isso não é possível nem faz sentido. Alguns eventos são feitos de um jeito que o nível baixo não atrapalha em nada, enquanto outros são mais para jogadores com a economia já rodando ou com uma cooperativa. Neste guia descrevo como organizei os eventos no começo, de acordo com o que realmente me rendeu pontos e recompensas e o que preferi deixar para depois.

O desafio solo da festa da vila é o que mais combina comigo como iniciante

De todos os eventos regulares, o que mais combinou comigo em nível baixo foi a Festa da vila – desafio solo. Diferente da versão da cooperativa, não preciso ser membro de uma cooperativa de fazendeiros, então jogo desde o momento em que ele é liberado no jogo, não importa se tenho uma cooperativa funcionando ao meu redor.

O jogo ainda fica bem mais fácil por causa da regra de que os pontos do desafio permanecem mesmo que eu não cumpra a cota mínima – assim não saio do desafio como um completo derrotado, mesmo sem ter a pontuação total. No começo os jogadores são divididos em cinco ligas e, de acordo com a colocação final, sobem ou descem para a rodada seguinte, sendo que uma liga mais alta significa recompensas melhores. As ligas ainda são divididas em grupos menores de jogadores de nível parecido, então até um iniciante tem chance de subir.

Nos desafios encontro quatro coringas diferentes, e cada um aumenta os pontos pela produção de um dos quatro produtos exigidos. Posso ativar cada coringa manualmente uma vez por desafio, então vale a pena observar qual produto minha fazenda está produzindo melhor no momento e escolher a ordem de produção de acordo com isso.

A festa da vila da cooperativa vale a pena assim que eu encontrar uma cooperativa

A Festa da vila da cooperativa de fazendeiros funciona com o mesmo princípio da versão solo, mas em vez de mim, quem compete é a cooperativa inteira – de novo em cinco ligas, com subida e descida de acordo com a colocação. Para participar, preciso ser membro de uma cooperativa de fazendeiros ou então fundar uma eu mesmo.

A diferença está principalmente nos coringas de tempo – a cooperativa pode tê-lo à disposição por ultrapassar a cota de produção, e então ele é ativado automaticamente no início do desafio, ou um membro da cooperativa o compra na loja de coringas e precisa iniciá-lo manualmente. A força dos coringas ainda pode ser aumentada aos poucos com melhorias que a cooperativa recebe como apoio do desafio, mas só na primeira vez em que aquele desafio é jogado.

Em nível baixo eu não colocaria isso em primeiro lugar enquanto não tiver uma cooperativa com pelo menos um pouco de economia própria funcionando – mas, assim que entro em alguma cooperativa, coloco a festa da cooperativa logo ao lado da versão solo, porque os pontos da cooperativa e os meus pontos individuais são contados separadamente.

Deixo a roda da sorte de lado enquanto não compro moedas de ouro

Eu não trataria a Roda da sorte como prioridade em nível baixo, porque ela não gira sozinha – ela é carregada de acordo com quantas moedas de ouro eu compro, e só depois da compra posso girar para ganhar moedas de ouro de bônus. Quando a roda está totalmente carregada, libera-se a super roda com bônus ainda maiores, mas só enquanto a oferta atual estiver ativa.

Além dos giros comuns, o jogo também tem um giro de jackpot, para o qual preciso de fichas – uma ficha por giro, sendo que todo oitavo giro é de jackpot e, de acordo com o número de fichas usadas, também é calculada a colocação no ranking de jogadores.

Para mim, a regra que sai daí é simples – a roda da sorte é um bônus da compra de moedas de ouro, não uma fonte independente de progresso. Se de qualquer jeito eu compro moedas de ouro, não deixo o giro passar, mas não tento comprar mais por causa da roda do que eu precisaria de outra forma.

Deixo o campeonato mundial e os eventos de pontos para mais tarde

Estufa
EstufaFazenda principal · a partir do nível 34 · 14 × 32

O campeonato mundial e eventos de pontos parecidos são baseados na soma de pontos de várias áreas ao mesmo tempo – pontos de fazendeiro pela produção e colheita na fazenda principal, na fazenda gourmet, na fazenda de flores e na estufa, pontos de cooperativa pela colheita de plantas de cerca viva e pela produção na vila da cooperativa de fazendeiros, pontos de pesca da pesca no mar, do trabalho no estaleiro ou da culinária na Baía das Sereias, pontos de cavalo do treinamento de cavalos e dos desafios de torneio, e pontos de evento do cumprimento de tarefas durante os eventos temáticos.

Muitas dessas fontes eu ainda não tenho desbloqueadas em nível baixo, ou tenho só na forma básica, então não busco de verdade uma colocação entre os melhores jogadores de todos os servidores. O que o nível baixo não me tira são as recompensas coletivas para o servidor inteiro – se o nosso servidor ficar entre os três mais bem-sucedidos e eu mesmo juntar pelo menos alguma quantidade de pontos de evento, recebo a recompensa automaticamente. Em concreto, já na faixa de 20 000 a 199 999 pontos, dependendo da colocação do servidor, é uma decoração no valor de 25 a 100 pontos de satisfação da vila, e com mais pontos vêm também caixas misteriosas douradas.

Do mesmo modo, eu deixaria para depois os eventos globais de pontos, em que na fase de registro se escolhe uma construção e na fase principal se juntam pontos doando mercadorias – aqui o que decide é principalmente o volume extra de produção, e esse eu normalmente ainda não tenho em nível baixo.

Escolho os eventos temáticos conforme eles envolvam velocidade ou não

Nos eventos temáticos com história, o que importa é principalmente se eles contêm um desafio de velocidade. Nele o número de jogadores concorrentes diminui após cada tarefa e só avançam os mais rápidos, o que é difícil de sustentar em nível baixo, com produção mais fraca e construções mais lentas – prefiro encarar isso como bônus e não tento ficar na frente a qualquer custo.

O resto da linha de missões eu jogo normalmente, porque cumprir as tarefas normalmente não exige velocidade, só trabalho gradual na fazenda. Se mesmo assim eu não conseguir cumprir absolutamente tudo, o jogo me permite comprar a recompensa final com moedas de ouro, e quanto mais tarefas parciais eu consegui cumprir, mais baixo é esse preço – encaro isso como um seguro para o caso de não ter sobrado tempo para as últimas tarefas, não como procedimento normal.

Como organizei os eventos em nível baixo por prioridade

Quando organizo a prioridade em nível baixo em uma ordem, fica assim.

  1. Festa da vila solo – não precisa de cooperativa e os pontos ficam comigo mesmo sem cumprir a cota, então jogo primeiro.
  2. Festa da vila da cooperativa – acrescento assim que encontro uma cooperativa de fazendeiros funcional.
  3. Parte de missões dos eventos temáticos – jogo por causa da história e das tarefas, mas os desafios de velocidade neles não encaro como uma corrida que preciso vencer.
  4. Eventos de pontos e campeonato mundial – acompanho principalmente por causa das recompensas coletivas pelo resultado do servidor inteiro, não pela minha própria colocação.
  5. Roda da sorte – uso só como complemento da compra de moedas de ouro, que eu faria de qualquer jeito, não como objetivo independente.

Construções e produtos mencionados no texto

Em nível baixo, o que mais valeu a pena foram os eventos que não exigem cooperativa nem produção rápida e nos quais os pontos ficam comigo mesmo sem cumprir todas as condições – ou seja, principalmente a festa da vila solo e a parte de missões dos eventos temáticos. A roda da sorte, os desafios de velocidade e a disputa pelo topo do campeonato mundial deixei para depois, quando eu tiver uma fazenda mais encaminhada e uma cooperativa.

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