Jogue Goodgame Big Farm onlineGrátis, direto no navegador e sem instalar nada. Plante, colha, crie animais e coloque sua produção para rodar.▶ Começar o jogo

Halloween no Goodgame Big Farm

O Halloween na fazenda traz dois eventos sazonais independentes, ambos com tempo limitado e separados da colheita e da criação de animais do dia a dia. Um gira em torno da busca por velas perdidas para as lanternas de abóbora, o outro em torno de presentear e pregar peças nos vizinhos. Os dois funcionam um pouco diferente do que o nome sugere, então anoto aqui como joguei cada um.

As lanternas de abóbora com as velas perdidas afastam os javalis

A busca de Halloween tem uma história simples – apareceram abóboras nos campos e delas dá para fazer lanternas de Halloween, só que todas as velas da fazenda se perderam e é preciso encontrá-las. Ao encontrar as velas e cumprir as tarefas seguintes, a decoração pronta vai sendo montada aos poucos.

Segundo a descrição da tarefa, a lanterna de abóbora acesa tem um efeito prático direto na fazenda – a luz assustadora dela afasta os javalis, que de outra forma conseguem estragar os campos. Considero concluir a série inteira de tarefas uma prioridade justamente por causa desse efeito, e não só pelo visual da decoração.

As tarefas não concluídas podem ser compradas com moedas de ouro depois do fim do evento

A busca de Halloween tem um limite de tempo fixo. Quando ele acaba, o jogo oferece a opção de comprar com moedas de ouro as recompensas restantes, mesmo que você não tenha conseguido cumprir todas as tarefas.

Um detalhe importante é que as tarefas que o jogador conseguiu concluir até o fim do tempo reduzem o preço da compra do restante. Vale a pena, portanto, ir marcando as tarefas como feitas todos os dias, mesmo que já esteja claro que você não vai terminar a série inteira – cada passo concluído conta e diminui quanto você acabará pagando pelo que não deu tempo de fazer.

O Baile de Máscaras decide se você é um anjinho ou um travesso

O Baile de Máscaras funciona de forma diferente da busca pelas velas – ele não trata da sua própria fazenda, e sim das visitas às fazendas de outros jogadores. Ao comprar e usar um presente na fazenda de outra pessoa, a produção dela é acelerada, e uma peça, ao contrário, a deixa mais lenta.

Quem recebe o presente ou a peça ganha os pontos de carma – não quem usou o presente ou pregou a peça. O dono da fazenda gasta então o carma acumulado na loja dos anjinhos e travessos, em talismãs com os quais pode mandar sorte ou azar para outros jogadores.

  • Um presente na fazenda de outra pessoa acelera a produção e dá pontos de carma ao dono da fazenda.
  • Uma peça na fazenda de outra pessoa desacelera a produção e também dá pontos de carma ao dono da fazenda.
  • O carma acumulado é trocado na loja por talismãs de sorte ou de azar, que depois podem ser enviados a outros.

Construções e produtos mencionados no texto