Jogue Goodgame Big Farm onlineGrátis, direto no navegador e sem instalar nada. Plante, colha, crie animais e coloque sua produção para rodar.▶ Começar o jogo

Ciclo econômico e cadeias de produção

A fazenda no Goodgame Big Farm é um sistema interligado, não um monte de construções separadas – o que colho no campo muitas vezes acaba como ração em uma criação, e o que a criação ou o pomar produz eu vendo ou uso como matéria-prima adiante. O ciclo econômico é uma janela do próprio jogo que mostra essas relações entre os produtos de forma clara. Nesta página descrevo como as cadeias de produção se encadeiam, o que preciso para quê e como simplificar a produção na fazenda.

A fazenda é uma cadeia em que a matéria-prima e o produto continuam servindo adiante

Campo
CampoFazenda principal

O ciclo econômico é uma janela dentro do jogo que mostra, em visão geral, de onde vêm os produtos individuais e para que todos servem uns aos outros. Peguei o hábito de olhar nele toda vez que não tinha certeza se compensa mais vender algo na hora ou guardar para a produção.

O princípio básico é simples – cada produto eu ou vendo na janela Gerenciamento da fazenda, ou uso como matéria-prima para produzir outro produto. As culturas do campo, assim, não terminam só no mercado, mas principalmente no moinho, de onde voltam como ração para os animais, e só as saídas das criações e dos pomares formam a segunda camada de produtos, que depois vendo ou processo adiante.

O moinho transforma as culturas do campo em ração exatamente conforme o tipo de criação

Cada criação precisa, para funcionar, de uma ração específica, que não é produzida na própria criação, mas no moinho a partir de culturas do campo. A combinação é fixa e vale a pena conhecê-la antes de vender as culturas.

CriaçãoA ração é feita deProduto principal da criação
Galinheiromilhoovos
Chiqueirorepolhoporcos
Estábulo de vacastrigoleite

É justamente por isso que tenho o costume de separar uma parte da colheita de milho, repolho e trigo e não vender tudo – mais cedo ou mais tarde eu precisaria dela de volta como ração de qualquer jeito.

Pomares e criações precisam de matéria-prima na entrada, o campo dispensa

Estábulo
EstábuloRancho de cavalos · a partir do nível 15 · 4 × 14

Os pomares funcionam de forma parecida com as criações – neles cultivo maçãs ou cerejas e, na fazenda gourmet, ainda leite de cabra do estábulo de cabras e amêndoas do pomar de amendoeiras. A diferença em relação aos campos é que tanto as criações quanto os pomares sempre precisam de alguma matéria-prima na entrada para que a produção sequer comece.

O cultivo de culturas no campo é, nesse ponto, mais benevolente – dispensa até o húmus, então no começo do jogo não preciso me preocupar se tenho húmus à mão. Nas criações e nos pomares não tenho essa possibilidade, então vigio as matérias-primas com antecedência, principalmente antes de iniciar a produção em várias construções ao mesmo tempo.

As plantas de sebe dentro da Associação de Fazendeiros adicionam subprodutos

Prado
PradoPlantação de flores · a partir do nível 38 · 13 × 10

Depois de iniciar a produção normal, dá para complementar o campo, o jardim ou o prado com plantas de sebe, que funcionam como um acréscimo à produção principal. A condição é ser membro da Associação de Fazendeiros – sem isso, as plantas de sebe não podem ser usadas.

As plantas de sebe ainda trazem os seus próprios subprodutos. Em geral, ao colher a produção normal, sempre tenho certa chance de ganhar de brinde algum item como subproduto, e essa chance varia conforme a matéria-prima específica e o tipo de produção – então, em algumas culturas ou criações, vale a pena observar tudo o que aparece a mais na colheita.

O Gerenciador de produção em série dá conta de dirigir a produção na fazenda inteira de uma vez

Assim que tenho na fazenda várias construções do mesmo tipo, iniciar a produção manualmente em cada uma deixa de fazer sentido. Para isso serve o Gerenciador de produção em série – uma ferramenta que funciona só na fazenda em que estou no momento, mas em compensação consegue iniciar a produção de uma vez em todas as construções selecionadas.

  • No menu alterno entre as categorias sementes, animais e culturas dos pomares, e isso também para construções que ainda não construí.
  • Com os botões escolho o número exato de construções ociosas que entram na produção – conforme quantas eu escolho, todos os dados de produção são recalculados.
  • Na lista suspensa escolho a matéria-prima para a próxima produção, por exemplo sementes, húmus ou adubo, e a quantidade que falta eu compro na hora, ao confirmar.
  • No detalhe do produto vejo a duração da produção e também a quantidade que dela resulta.

A ferramenta precisa antes ser ativada com um dos quatro tipos de cupom com durações diferentes, ou de forma permanente comprando a assinatura na loja – mesmo sem ativação, porém, posso abri-la a qualquer momento e só dar uma olhada nela.

O produto pronto eu ou vendo, ou uso como matéria-prima adiante

A maioria dos produtos eu vendo na janela Gerenciamento da fazenda, mas muitos deles compensam mais como matéria-prima para a produção seguinte – por exemplo, justamente as culturas para ração. Nem todo produto, porém, continua na cadeia – de alguns compensa apenas a venda no mercado, porque deles não dá para produzir mais nada.

De forma parecida funciona o contrário – alguns itens não podem ser produzidos na fazenda de jeito nenhum e só os consigo em eventos ou nas ofertas da loja. Antes de me pôr a acumular matéria-prima, prefiro conferir, pela busca no diálogo Informações de produção, se ela de fato me ajuda a produzir o que preciso no momento.

Construções e produtos mencionados no texto