Como começar com a pesca
A pesca no Goodgame Big Farm abre, ao lado da agricultura clássica, uma linha de jogo totalmente nova – barcos, equipamento e tripulação você precisa ir comprando e melhorando aos poucos. Para pescar qualquer coisa, no mínimo você precisa de vara, linha e anzol, um barco funcionando e uma área de pesca aberta com peixes. O roteiro a seguir mostra em que ordem entrar na pesca para você não travar logo no começo em equipamento caro que ainda não vai usar.
O mínimo necessário para sair na água
Antes de mandar o barco ao mar pela primeira vez, confira se você tem no inventário pelo menos vara, linha e anzol – o jogo chama isso de mínimo necessário e sem ele a pesca nem começa. Qualquer coisa a mais só facilita o trabalho, mas esse trio é a base.
- Você pode trocar o equipamento até no meio da pesca, então leve à vontade várias peças de uma vez e escolha conforme a situação.
- Cada item tem um número limitado de usos antes de quebrar, por isso é bom ter um reserva à mão.
- Para arrumar as coisas da viagem serve a Maleta de pescador – nela você coloca tudo o que leva para a expedição.
O ideal é sair da primeira vez só com esse mínimo e, só de acordo com os peixes que você pega na área, comprar equipamento mais especializado.
A loja de pesca e como escolher o equipamento

Todo o equipamento você compra ou repõe na Loja de pesca. A oferta de varas varia conforme o peixe que você mira, por isso vale escolher de acordo com a área de pesca atual, e não comprar tudo de uma vez.
- A vara básica dá conta do arenque e é a escolha mais confiável para começar.
- A vara de fibra de vidro ajuda no peixe-espada, a de grafite no bacalhau e a vara para salmão é destinada a peixes marinhos mais fortes.
- A vara de carbono os especialistas recomendam para águas mais profundas, então ela vai ser útil só na pesca em alto-mar.
- Equipamentos complementares como sonar contra tubarões, rede de arrasto para camarões, cartuchos de tinta contra polvos ou carretilha seletiva facilitam a expedição, mas você não precisa deles para a pesca em si.
- A caixa térmica ou a geladeira aumenta o espaço para guardar a captura direto no barco.
Então primeiro arrume uma vara básica e uma caixa térmica, e o resto compre conforme os peixes que você persegue na região.
Qual barco comprar primeiro

Os barcos se diferenciam principalmente pelo preço de compra, pela capacidade de captura, pelo número de peixes pescados por hora e por quanto encurtam o tempo de viagem até a área escolhida. Pelos preços nos dados atuais do jogo, vale avançar do mais barato ao mais caro.
- Lancha a motor – 12 000 dólares, o começo mais barato e mais rápido na pesca.
- Barcaça a motor – 105 000 dólares, menor que a lancha a motor, mas com mais espaço de carga.
- Barco de Norfolk – 1 500 000 dólares, barco tradicional com grande eficiência de pesca.
- Traineira – 2 000 000 dólares, destinada à pesca de peixes em grande quantidade.
- Casa-barco de pesca – 2 500 000 dólares, barco estiloso com alta eficiência de expedições.
Cada um desses barcos você ainda pode melhorar aos poucos em até seis níveis, aumentando a capacidade e a captura por hora. Além deles você encontra outros tipos, como bote clássico, bote nórdico, bote inflável ou barquinho – esses servem mais como complemento ou para uma ocasião específica, não como barco principal de trabalho. Você manda o barco ao mar com o botão Enviar o barco escolhido e tenha em mente que ele tem um número limitado de saídas antes de você precisar deixá-lo descansar.
Áreas de pesca, Oleg e espécies de peixes
Na área de pesca você encontra várias espécies de peixes ao mesmo tempo, porque os peixes ficam juntos em cardumes maiores – assim, em uma fazenda você pode pescar, por exemplo, ostras, mexilhões, camarões, arenques, atum-de-barbatana-amarela, lagostas, bacalhaus, salmões e peixes-espada. Qual espécie aparece varia de fazenda para fazenda, por isso vale percorrer várias áreas e não ficar só em uma.
- Em cada fazenda é preciso procurar o personagem Oleg – ele mostra o que dá para pescar na respectiva área e ainda ensina um pouco da arte da pesca.
- A experiência de pescador você ganha principalmente pescando ativamente e, de forma complementar, com o Oleg.
- Quando todos os peixes da área foram pescados, o jogo avisa – ou você espera o cardume se renovar, ou muda o barco para outra fazenda.
Além da área de pesca padrão, que você tem à disposição de imediato, você pode pagar a mais pela área Pôr do sol por 15 000 moedas de ouro – é um local alternativo extra, não um substituto do básico.
A tripulação que melhora as suas expedições
Além do barco e do equipamento, você contrata para o mar também a tripulação – cada membro é contratado só por um certo número de viagens, então depois de um tempo você precisa renová-lo ou substituí-lo. Os personagens têm focos diferentes e, pela história de cada um, dá para perceber para que servem.
- Mecânicos como Joe ou Carol conseguem tirar do motor até 10 % a mais de potência.
- Os experientes lobos-do-mar do norte conseguem detectar a tempo o perigo de gelo e evitá-lo.
- Outros membros da tripulação como Russell, Gerald, Lisa, Viktor, James, Walter, Roy, Paul, Nancy ou Jim trazem experiência e atmosfera à expedição, cada um com a sua própria especialização.
No começo basta ter a bordo pelo menos um membro da tripulação, idealmente um mecânico, e ir completando a tripulação aos poucos, conforme você compra barcos mais caros.
Pesca em alto-mar e como proceder

A pesca em alto-mar usa os mesmos barcos da pesca comum – lancha a motor, barcaça a motor, barco de Norfolk, traineira e casa-barco de pesca – mas só se abre aos poucos. Se você encontrar um peixe que não existe em nenhuma das suas áreas, o jogo diz para você primeiro esgotar alguma das áreas existentes, para que uma nova possa aparecer. Ou seja, você não chega às águas profundas comprando, mas pescando ativamente nas fazendas que você já tem.
Antes de partir para a pesca em alto-mar, vale ter pronta uma vara de carbono, porque ela é destinada justamente à pesca em águas mais profundas, e ter no barco espaço suficiente para a captura. O procedimento recomendado para o começo está resumido nesta lista.
- Garanta o mínimo necessário de equipamento (vara, linha, anzol) e a maleta de pescador.
- Compre a Lancha a motor como primeiro barco, o mais barato.
- Procure o Oleg na área de pesca disponível e descubra o que dá para pescar lá.
- Pesque ativamente, junte experiência e esgote aos poucos as áreas para que outras se abram.
- Com o ganho, compre barcos mais caros (Barcaça a motor, Barco de Norfolk, Traineira, Casa-barco de pesca) e equipamento especializado como a vara de carbono.
- Complete a tripulação e fique de olho no desgaste do equipamento, para a expedição não terminar antes da hora.
Construções e produtos mencionados no texto
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