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Como começar com o rancho de cavalos

O rancho de cavalos é uma fazenda secundária que você desbloqueia por 50 000 dólares de fazendeiro e 5900 moedas de ouro, e com ela se abre todo o sistema de jogo em torno dos cavalos – estábulo, treino, temporadas de torneios e criação no pasto da associação de fazendeiros. Vou mostrar em que ordem construir os edifícios, como funcionam o treino e os torneios e o que observar na criação para não desperdiçar tempo nem recursos.

Desbloqueio do rancho e edifícios básicos

Estábulo
EstábuloRancho de cavalos · a partir do nível 15 · 4 × 14

O rancho de cavalos é desbloqueado por 50 000 dólares de fazendeiro e 5900 moedas de ouro. Assim que você abre o rancho, os edifícios nele não vêm todos de uma vez – cada um é desbloqueado só em um certo nível da fazenda, então é bom saber de antemão o que vem pela frente e não gastar recursos em um edifício que você ainda não pode construir.

  • Mina – disponível a partir do nível 7, pode ser melhorada até o nível 5. Nela você extrai minério de cobre e de estanho para o equipamento dos cavalos (já a melhoria do equipamento dos cavalos só está disponível a partir do nível 60).
  • Estábulo – disponível a partir do nível 15, pode ser melhorado até o nível 12.
  • Transporte de torneios – disponível a partir do nível 15, pode ser melhorado até o nível 7.
  • Mercado de cavalos – disponível a partir do nível 20, tem apenas um nível.

Recomendo construir primeiro o estábulo, porque sem ele os cavalos não vão a lugar nenhum, e logo depois a mina, se você pretende ir produzindo o equipamento dos cavalos com recursos do seu próprio rancho.

O estábulo e o que você acompanha nele

O estábulo dá a você uma visão de todos os cavalos que possui – lá estão as características, a geração e se algum está fora, no pasto ou em um torneio. Quanto mais você melhora o estábulo, mais cavalos cabem nele, e isso vai ser útil quando você começar a criar com regularidade, porque o cavalo enviado ao pasto deixa a sua baia no estábulo temporariamente bloqueada.

No começo, não se preocupe logo com o nível máximo do estábulo. Basta ter algumas baias a mais do que o número de cavalos que você tem no momento e ir subindo o nível aos poucos, conforme recebe novos cavalos da criação ou do mercado de cavalos.

Treino dos cavalos com ferraduras

O treino acontece em três pistas e cada uma melhora um atributo diferente do cavalo.

  • Pista de galope – treina a resistência.
  • Pista circular – treina a agilidade.
  • Pista de saltos – treina a força.

Por cada rodada de treino você paga com ferraduras e, no controle deslizante, escolhe quantas colocar no treino – o treino normal custa menos, o treino intensivo custa mais, mas rende mais pontos de treino. Melhorando cada pista você ganha mais pontos do treino e, ao mesmo tempo, pode colocar mais ferraduras em uma rodada, então melhorar as pistas compensa principalmente a longo prazo.

Os três atributos do cavalo se somam e determinam a rapidez com que o cavalo chega ao primeiro obstáculo ou à primeira prova – por isso vale a pena não treinar só uma pista ao máximo, mas desenvolver o cavalo de forma equilibrada, se você quiser colocá-lo em todas as disciplinas dos torneios.

Temporadas de torneios e escolha da disciplina

Na temporada de torneios de cavalos você escolhe entre três disciplinas – saltos, corridas e adestramento. Em cada disciplina você pode escolher entre três competidores, e cada um tem o seu próprio percurso, as suas próprias recompensas e uma dificuldade diferente. O percurso é composto por três obstáculos (nos saltos e nas corridas) ou três provas (no adestramento) e vence o cavalo que os completar no menor tempo.

Em cada obstáculo o cavalo reage de uma de três maneiras – normal, em galope, quando fica mais rápido, ou hesitando, quando fica mais lento – e a chance de cada uma é de cerca de 33 %, se não for influenciada por efeitos de criação ou de equipamento. Antes do torneio você pode colocar no cavalo até três peças de equipamento para cavalos, cada uma de uma categoria diferente (selas, mantas de sela, capacetes de montaria, botas de montaria e polainas) – o equipamento pode melhorar o comportamento do cavalo, reforçar ou trocar um efeito de criação, adicionar um novo efeito ou aumentar as recompensas da competição.

Pela colocação nas competições você junta emblemas de cavalo, que vai precisar para outras tarefas no rancho, então vale a pena também uma colocação menor, não só os primeiros lugares.

Criação no pasto da associação de fazendeiros

A criação acontece fora do rancho, no pasto de cavalos da associação de fazendeiros, onde você cruza o seu cavalo com os cavalos dos outros membros da associação. O procedimento é este.

  1. Envie o cavalo ao pasto – a baia dele no estábulo fica bloqueada até o cavalo voltar ou até a criação terminar.
  2. Cuide dele com as dez atividades disponíveis. Por cada uma você recebe corações de criação, com os quais enche o indicador de criação – algumas atividades combinam mais com o dia, outras com a noite, então vale acompanhar o histórico de atividades e procurar a melhor combinação.
  3. Assim que o indicador estiver cheio, abre-se a escolha de três cavalos aleatórios dos colegas da associação como possíveis parceiros de criação. Se nenhum servir, você pode pedir outro trio em troca de dólares do vilarejo.
  4. Escolha o parceiro e distribua os genes no círculo de talentos, que tem nove seções de quatro células – cada seção representa uma característica ou um efeito de criação.

Quanto mais parecidos forem o seu cavalo e o parceiro em características e efeitos de criação, mais células do círculo ficam ativas e mais genes você ganha pela semelhança – até 50 por seção, e se os dois cavalos tiverem exatamente o mesmo tipo de característica ou efeito, você recebe o dobro. Um número maior de genes na seção aumenta a chance de a característica ou o efeito se manifestar no potro.

Além dos cavalos da associação, você pode pedir a Rose McLundy um cavalo selvagem da pradaria atrás do rancho (disponível a partir do nível 16, depois de carregar o navio) – ou você deixa a Rose sugerir um cavalo de acordo com a seleção atual de manetas, ou já informa de uma vez as características específicas desejadas. A segunda opção é mais rápida, mas você perde a chance de continuar enchendo o indicador ou de escolher entre outros parceiros.

O que observar na criação

  • O indicador de criação pode ser enchido até 27 vezes e a cada enchimento uma célula do círculo é ativada, independentemente das características do cavalo – se a primeira oferta de manetas não servir, não hesite em adiar a criação por uma rodada e pedir outra combinação.
  • O cavalo fica no pasto no mínimo uma semana e permanece lá enquanto você cuidar dele. Se você não cuidar dele durante a semana inteira, ele volta sozinho para o estábulo sem um potro criado.
  • Para o efeito de criação você precisa dos dois pais com valor de criação 10 ou mais – e se os dois tiverem, o potro ainda pode receber um efeito de criação extra escolhido aleatoriamente.
  • Cada potro recém-criado pertence a uma geração acima de seu pai ou mãe (o cavalo do estábulo começa como geração 0) e gerações mais altas exigem mais atividades no pasto, então a criação vai ficando cada vez mais longa.
  • Se há poucos cavalos no pasto da associação, você não tem chance de juntar os 100 pontos completos em cada seção do círculo – diga aos colegas da associação para enviarem mais cavalos, porque quanto mais houver lá, melhores os parceiros que você tem para escolher.

Construções e produtos mencionados no texto

Vale a pena ir montando o rancho de cavalos aos poucos – primeiro o estábulo e o treino básico, depois os torneios para juntar emblemas e equipamento, e deixar a criação para quando você tiver cavalos suficientes na associação para parceiros de qualidade. A paciência com o indicador de criação e o cuidado regular com os cavalos no pasto voltam para você na forma de melhores características e efeitos de criação nas próximas gerações.

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