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Casa – Goodgame Big FarmCasa – Nível 1

Casa

Casas Fazenda principal Fazenda gurmê Plantação de flores

A Casa é uma necessidade que não dá para contornar, mas o investimento nela sempre faz sentido pesar contra o que ela faz com a felicidade na fazenda.

Resumo rápido

FazendaFazenda principal, Fazenda gurmê, Plantação de flores
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível29
Nível máx.10
Tempo de construção20 min
Moradores11
Felicidade-35
PrioridadeConstruir conforme a necessidade

Para que serve

Seus diligentes trabalhadores comem e dormem na casa simples. Novas casas aumentam o número de trabalhadores, mas causam insatisfação.

A Casa é a construção básica para abrigar trabalhadores e sem ela você não passa na fazenda. Ela mesma não produz nada, mas é a espinha dorsal de toda a economia – cada construção de produção ou de processamento precisa de trabalhadores, e eles moram justamente aqui. Ela existe na fazenda principal, na fazenda gourmet e na fazenda de flores, então você vai construí-la repetidamente em cada uma delas separadamente. Quanto mais casas tem, mais trabalhadores ganha, mas ao mesmo tempo cresce a infelicidade na fazenda, que aumenta seus custos de produção. É uma construção para todo jogador sem exceção, a questão é só quantas e em que nível de melhoria você precisa.

Quando construir

Esta construção você não compra na loja, consegue completando uma missão, desbloqueando a fazenda ou em um evento, então a primeira unidade simplesmente vem sozinha com o progresso no jogo. Daí em diante a questão é só quantas casas a mais e em que nível você quer ter – guie-se por quantos trabalhadores precisa no momento para as construções de produção e de processamento em andamento. Não faz sentido construir ou melhorar a casa adiantado como reserva, porque cada trabalhador acrescentado a mais derruba na hora a felicidade e aumenta seus custos de produção. É melhor acrescentar casas aos poucos, logo antes de realmente ocupar a nova construção.

Vale a pena melhorar

A melhoria aumenta o número de moradores da casa – de 11 no primeiro nível até 59 no décimo – então cada nível acrescenta trabalhadores reais a mais. Por isso, porém, você paga com infelicidade, que cresce ainda mais rápido que a capacidade, de menos 35 até menos 260 no décimo nível. Os preços entre os níveis saltam forte, de 10 mil dólares no segundo nível até 42 milhões no décimo, e a construção de um único nível no fim leva mais de três dias. Vale a pena melhorar aos poucos conforme crescem seu nível de jogador e a necessidade de trabalhadores, não pular de uma vez para o máximo.

Dica de um jogador veteranoAntes de melhorar ou demolir a casa, calcule a felicidade com antecedência – só dá para demolir quando você tem trabalhadores livres não atribuídos suficientes, tantos quanto a casa abriga, então é melhor deixar uma reserva de gente livre na fazenda.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar as casas às cegas para ter mais trabalhadores e ao mesmo tempo negligenciar as casas elegantes ou as decorações que derrubam a infelicidade – a fazenda então até tem muitos trabalhadores, mas a produção fica cara à toa por causa da infelicidade.

Níveis da construção

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelMoradoresFelicidade
1—20 min1002911-35
210 000 Dólares5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dólares12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dólares15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dólares18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dólares1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dólares1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dólares1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dólares2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dólares3 d 8 h28 00013459-260

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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