

Resumo rápido
| Fazenda | Fazenda principal, Fazenda gurmê, Plantação de flores |
|---|---|
| Categoria | Casas |
| Tamanho | 5 × 5 |
| A partir do nível | 29 |
| Nível máx. | 10 |
| Tempo de construção | 20 min |
| Moradores | 11 |
| Felicidade | -35 |
| Prioridade | Construir conforme a necessidade |
Para que serve
Seus diligentes trabalhadores comem e dormem na casa simples. Novas casas aumentam o número de trabalhadores, mas causam insatisfação.
A Casa é a construção básica para abrigar trabalhadores e sem ela você não passa na fazenda. Ela mesma não produz nada, mas é a espinha dorsal de toda a economia – cada construção de produção ou de processamento precisa de trabalhadores, e eles moram justamente aqui. Ela existe na fazenda principal, na fazenda gourmet e na fazenda de flores, então você vai construí-la repetidamente em cada uma delas separadamente. Quanto mais casas tem, mais trabalhadores ganha, mas ao mesmo tempo cresce a infelicidade na fazenda, que aumenta seus custos de produção. É uma construção para todo jogador sem exceção, a questão é só quantas e em que nível de melhoria você precisa.
Quando construir
Esta construção você não compra na loja, consegue completando uma missão, desbloqueando a fazenda ou em um evento, então a primeira unidade simplesmente vem sozinha com o progresso no jogo. Daí em diante a questão é só quantas casas a mais e em que nível você quer ter – guie-se por quantos trabalhadores precisa no momento para as construções de produção e de processamento em andamento. Não faz sentido construir ou melhorar a casa adiantado como reserva, porque cada trabalhador acrescentado a mais derruba na hora a felicidade e aumenta seus custos de produção. É melhor acrescentar casas aos poucos, logo antes de realmente ocupar a nova construção.
Vale a pena melhorar
A melhoria aumenta o número de moradores da casa – de 11 no primeiro nível até 59 no décimo – então cada nível acrescenta trabalhadores reais a mais. Por isso, porém, você paga com infelicidade, que cresce ainda mais rápido que a capacidade, de menos 35 até menos 260 no décimo nível. Os preços entre os níveis saltam forte, de 10 mil dólares no segundo nível até 42 milhões no décimo, e a construção de um único nível no fim leva mais de três dias. Vale a pena melhorar aos poucos conforme crescem seu nível de jogador e a necessidade de trabalhadores, não pular de uma vez para o máximo.
Níveis da construção
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível | Moradores | Felicidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dólares | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dólares | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dólares | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dólares | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dólares | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dólares | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dólares | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dólares | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dólares | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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