Vila da Associação de Agricultores
A Vila da Associação de Agricultores é a fazenda comum de toda a associação – todas as 21 construções dela nós construímos e melhoramos juntos com material doado, e não como jogador solo. Aqui encontro fábricas de matérias-primas, depósitos, o centro de trabalho com os especialistas sazonais, o laboratório de pesquisa, o escritório de projetos e a fábrica dos campeões ligada à Liga dos Campeões. Ela só funciona tão bem quanto a associação em volta dela for ativa – sem doações e votações regulares a construção não avança.
A vila pertence a toda a associação, não só a mim

A Vila da Associação de Agricultores é o terreno comum de toda a associação – um conjunto de construções que todos os membros possuem e desenvolvem juntos, e não eu sozinho como na minha fazenda. Nela encontro 21 construções diferentes, por meio das quais passa praticamente todo o funcionamento comum da associação.
Três construções especiais mantêm a visão geral. A Prefeitura mostra a descrição, o nível e as estatísticas da associação, o Pilar de informações compara a pontuação da minha associação com todas as outras associações e jogadores do jogo, e os Correios servem para ler mensagens e contatar os outros jogadores. A vila tem nível próprio e pontos de experiência da vila, então essa parte da associação também pode ser melhorada a longo prazo.
Uma nova construção só é erguida com doações dos membros
A vila só pode erguer uma construção por vez – enquanto a obra em andamento não ficar pronta, não se mexe na próxima. Há duas maneiras de iniciar uma obra.
- O líder da associação e seus substitutos podem iniciar a obra imediatamente.
- Sem eles, basta que pelo menos um terço dos membros da associação vote pelo início.
O material para a obra precisa ser doado pelos membros da associação – toda a associação deveria participar disso, e não só algumas pessoas. O líder e os substitutos podem ainda contribuir com a conta da associação com moedas de ouro ou dólares da vila para até três tipos de material, e cada uma dessas doações reduz em 1 % a necessidade total de material.
Enquanto a coleta não termina, fico de olho numa coisa – se ninguém contribuir, a construção perde todo dia no mínimo 1 % do material já reunido. Basta que pelo menos um membro da associação doe pelo menos uma unidade de matéria-prima uma vez a cada 24 horas, e a penalidade não acontece.
Quando o material está completo, o tempo restante de construção pode ser reduzido com até dez doações de moedas de ouro – cada doação tira 10 % do tempo restante. Quem doa várias vezes também tem multiplicados os pontos de experiência da vila obtidos, então a generosidade compensa até pessoalmente.
As matérias-primas vêm de duas fábricas e o depósito mantém a visão geral
As matérias-primas para construir e manter as construções são produzidas por duas fábricas. A Fábrica de madeira e têxteis fornece madeira, têxteis e produtos semelhantes, e a Fábrica de minerais e metais fornece tijolos, minerais e metais. Tudo isso é mantido junto pelo Depósito, que registra os materiais e itens da vila e ao mesmo tempo mostra uma visão geral da atividade atual da vila.
No depósito se distinguem a quantidade pessoal, a quantidade comum e a quantidade online – é o primeiro lugar que olhamos na nossa associação antes de começar mais uma rodada de coleta. Pela vila passam ao todo 41 produtos diferentes, desde as matérias-primas das duas fábricas, passando pelos materiais de construção, até os itens do pasto de cavalos da Associação de Agricultores ou os presentes do aventureiro.
Quanto mais satisfeita a vila, menos dólares da vila e moedas de ouro vão para os custos de produção – e, ao contrário, enquanto há uma obra em andamento na vila, a satisfação sofre uma penalidade. É mais um motivo para não arrastar a obra sem necessidade.
| Construção | Nível máximo |
| Fábrica de madeira e têxteis | 101 |
| Fábrica de minerais e metais | 101 |
| Banco da vila | 50 |
| Depósito | 20 |
| Fábrica dos campeões | 20 |
| Centro de trabalho | 11 |
| Lagoa da vila | 11 |
| Pasto de cavalos da Associação de Agricultores | 9 |
| Barracas de produção (de peixe, de padaria, de salada, de sorvete, de milho, de frutas) | 5 |
| Oktoberfest | 2 |
O centro de trabalho contrata especialistas para os campos danificados

O centro de trabalho é o lugar onde contrato especialistas sazonais para ajudar na fazenda. Ele resolve um problema bem específico – repara os campos danificados por plantas de sebe e, ao mesmo tempo, aumenta o rendimento da matéria-prima extraída desse campo.
Os especialistas se dividem conforme o tipo de campo danificado, e cada um só sabe lidar com o seu tipo.
- O técnico de drenagem repara os campos encharcados e fornece argila.
- O escavador de pedras repara os campos pedregosos e fornece seixos.
- O transportador de areia repara os campos secos e fornece areia branca.
Posso contratar de uma vez no máximo três especialistas da mesma especialidade, e cada um deles dá conta de apenas uma tarefa por vez. Por temporada o especialista cobra dólares da vila ou moedas de ouro, tem um número determinado de tarefas por temporada e um tempo de trabalho por tarefa, e além disso vários emblemas – por exemplo, para trabalho rápido, alto rendimento da matéria-prima ou melhoria mais rápida entre as temporadas. O nível da construção do centro de trabalho determina que nível de especialistas eu posso contratar.
O laboratório de pesquisa e o escritório de projetos aumentam o nível da vila
O laboratório de pesquisa é o lugar da pesquisa da associação – se membros suficientes participarem, a associação descobre e implanta novas vantagens para todos, e não só para indivíduos. O escritório de projetos, por sua vez, mantém a visão geral dos projetos atuais da associação – ao cumprir tarefas nele, a associação ganha pontos e assim aumenta o nível da sua vila.
As duas construções dependem de quantas pessoas na associação são ativas – o laboratório sem membros engajados não faz a pesquisa avançar, e os projetos sem tarefas cumpridas não fazem o nível da vila subir.
A fábrica dos campeões e a festa da vila recompensam o desempenho na Liga dos Campeões
A Fábrica dos campeões é carregada pelo desempenho da associação na última Liga dos Campeões – para eu conseguir carregá-la, a associação precisa participar da competição de associações na Liga dos Campeões. No fim da liga, a produção de todos os itens carregados, inclusive os que esperam na fila, começa automaticamente.
A escolha dos itens que entram na fila depende dos pontos de reputação de toda a associação, enquanto a quantidade de cada item desbloqueado que eu realmente produzo é determinada pelo meu próprio multiplicador – ou seja, pelos meus pontos de reputação pessoais. O XP da associação da fábrica dos campeões, obtido pela colocação na liga, ainda aumenta permanentemente o nível da fábrica e com ele a velocidade de produção. Quando a fila termina, a fábrica precisa ser carregada de novo na próxima Liga dos Campeões.
A festa da vila é um evento à parte – quando acontece na cidade, a associação cumpre desafios montados sobre os pontos fortes e fracos das associações concorrentes. O objetivo é produzir o máximo possível dos produtos exigidos e assim ganhar pontos de desafio e recompensas.








