Como ajustar a satisfação e os trabalhadores na fazenda
Por muito tempo eu subestimei a satisfação, até calcular quantos dólares me custava cada início de produção numa fazenda cheia de trabalhadores insatisfeitos. Ela é calculada separadamente para cada fazenda e determina diretamente quanto você paga para iniciar a produção nos edifícios de produção e de processamento, e com satisfação perfeita você não paga nada. Escrevi um passo a passo para ajustar a satisfação na prática, desde a escolha das casas até as decorações e o momento em que vale a pena demolir uma casa.
O que a satisfação faz e por que ela importa
A satisfação dos trabalhadores vem do número de casas e decorações que você construiu em determinada fazenda, e cada fazenda mantém seu próprio nível de satisfação – da Fazenda principal nada é transferido para a Fazenda gourmet nem para a Fazenda das flores. A satisfação alta reduz os custos de produção, ou seja, os dólares que você paga toda vez que inicia a produção num edifício de produção ou de processamento. Se você conseguir levar a satisfação ao nível perfeito, os custos de produção desaparecem por completo.
Por isso eu resolvo a satisfação logo numa fazenda nova, antes de pôr uma grande produção para rodar nela – senão dezenas de rodadas de produção saem caras em taxas desnecessárias.
Casa comum ou casa de luxo
Eu consigo trabalhadores construindo e aprimorando casas, e um pouco de espaço para eles também encontro no edifício principal. Mas cada casa nova ao mesmo tempo reduz a satisfação na fazenda, então com cada casa eu ganho mão de obra e, ao mesmo tempo, me preparo para uma produção mais cara.
Os dois tipos de casa, comum e de luxo, têm tamanho 5x5 e dez níveis e podem ser construídos desde o início do jogo, mas ao décimo nível você só chega como jogador de nível 144. No primeiro nível, a casa comum custa 450 dólares e você a constrói em 15 minutos; a casa de luxo no primeiro nível custa 250 moedas de ouro e a construção leva 20 minutos.
Na relação entre desempenho e impacto na satisfação, a casa de luxo se sai melhor.
- A casa comum no nível máximo, o décimo, abriga 55 trabalhadores, mas reduz a satisfação em 270; a construção leva 3 dias e 8 horas e custa 42 000 000 de dólares.
- A casa de luxo no nível máximo abriga 68 trabalhadores e reduz a satisfação em apenas 225; a construção leva 2 dias e 14 horas e custa 57 000 moedas de ouro.
A casa de luxo, portanto, me dá mais trabalhadores com menor perda de satisfação e com construção mais curta, só que você paga em moedas de ouro em vez de dólares. Sempre que tenho moedas de ouro de sobra, dou preferência a ela. Nas casas eu observo principalmente uma regra – construo e aprimoro só tantas casas quantos trabalhadores eu realmente vou aproveitar nos edifícios de produção e de processamento. Trabalhadores excedentes e não alocados só derrubam a satisfação, sem produzir nada.
Quais decorações compensam mais por casa do terreno

As decorações funcionam como bônus puro – aumentam a satisfação na fazenda onde estão e não tiram nenhum trabalhador de você. A qualidade da decoração mostra o quão rara ela é – quanto mais difícil é consegui-la no jogo, maior a qualidade –, e na avaliação da qualidade também entra a relação entre o tamanho e a satisfação que a decoração dá.
Como o espaço na fazenda é sempre limitado, eu me guio principalmente pela satisfação que a decoração traz por casa do terreno, e não apenas pelo número total. Das decorações que tive a chance de comparar, estas saem melhor por casa do terreno.
- Círculo de abóboras (4x3, satisfação 72) – a melhor relação de todas e, ainda por cima, uma decoração sazonal barata.
- Templo azul (6x6, satisfação 171) – muita satisfação de uma vez, mas ocupa um bom pedaço da fazenda.
- Estátua antiga (4x3, satisfação 52) e Rolinhas (3x2, satisfação 23) – boa relação para uma área pequena.
- Árvore dos papagaios (4x3, satisfação 45) – uma escolha sólida quando não tenho dinheiro para peças mais caras.
O Símbolo da amizade, a Estátua da selva ou o Xadrez dos animais também dão uma satisfação decente por casa do terreno, mas são comprados com centavos da amizade ou dólares de obsidiana, então primeiro você precisa juntar a moeda certa, e não apenas moedas de ouro a mais.
As decorações você pode retirar para o inventário a qualquer momento, mas lá elas deixam de afetar a satisfação, e vale também que uma decoração construída numa fazenda pertence só a ela – você não consegue movê-la para o inventário nem para um terreno de outra fazenda.
Cerca e portão como complemento da satisfação
Além das casas e decorações, a cerca e o portão em volta da fazenda também me acrescentam satisfação, porque atrás deles os trabalhadores se sentem mais seguros. A partir de certo nível de jogador, os dois podem ser aprimorados, e assim que o aprimoramento fica disponível eu o faço na hora – é satisfação extra que não ocupa nenhum espaço nos terrenos.
Pesquisa de opinião pública
Quando quero saber do que meus trabalhadores estão precisando no momento, inicio na fazenda uma pesquisa de opinião pública. Ela me mostra informações atuais e, depois de avaliada, me dá um bônus de pesquisa para a satisfação. Eu a encaro como um complemento rápido às casas e decorações, não como substituta delas.
Quando faz sentido demolir uma casa
Demolir uma casa faz sentido principalmente quando você precisa liberar espaço para algo mais rentável, ou quando superdimensionou o número de trabalhadores e a satisfação está lá embaixo por causa disso. Mas você não demole a casa quando quiser – o jogo só permite isso quando você tem na fazenda pelo menos tantos trabalhadores não alocados quanto a casa abriga.
Antes de demolir, primeiro tiro os trabalhadores da casa dos edifícios aos quais estavam alocados, para sobrarem livres o bastante. Depois da demolição, esses trabalhadores desaparecem por completo, mas a satisfação na fazenda volta a subir, porque some também a penalização daquela casa. Essa troca eu faço tipicamente na passagem das casas comuns para as de luxo – demolo a casa comum e ocupo o terreno liberado com uma de luxo, que abriga mais gente com menor perda de satisfação.
Construções e produtos mencionados no texto
CasaFazenda principal · a partir do nível 29 · 5 × 5
Árvore dos papagaiosFelicidade 45 · 4 × 3
PapagaiosFelicidade 36 · 3 × 5Voltar para Guias, dicas e truques para Big Farm.
